- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生聽聲辯位心得技巧分享 怎么分辨槍聲位置
- 來源:張嘉泰誒
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

辨別敵人位置起手式——聽
從音頻中大家可以聽出來,打在近處時(shí),槍聲其實(shí)分為兩個(gè)部分——首先是子彈破空、打在掩體(身上)的聲音,之后傳來的才是敵人的開槍聲。
之所會(huì)有兩個(gè)聲音,是因?yàn)?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/playerunknownsb/">絕地求生中的子彈絕大多數(shù)都是超音速的,所以子彈先到,槍聲后到。
先是很大聲的“biu”、“biu”的聲音,然后會(huì)很小聲的“噠”、“噠”的槍聲。
這個(gè)很小聲的“噠噠噠”槍聲才能真正反映敵人的位置。
所以聽到子彈破風(fēng)聲不要慌張,破風(fēng)聲之后的槍聲才能幫助你準(zhǔn)確判斷敵人方位。
由于破風(fēng)的聲音會(huì)比槍聲大很多,這也導(dǎo)致了很多人剛玩的時(shí)候注意力全放在破空的聲音上了,根本就沒有注意到槍聲,這樣也就會(huì)變成覺得哪里都有槍聲,不知道敵人在哪來的情況。
第二式——看
看是指看彈孔位置,這個(gè)包括子彈打在掩體上的位置和打在你身上的彈孔。
如果打在水平的掩體上,就可以確定180°的方位。比如一堵墻上出現(xiàn)了彈孔,敵人必定在彈孔的這一側(cè)。
同理對(duì)于打在自己背上的彈孔也可以確定敵人來自背后。


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