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信長之野望大志體驗分享

時間:2017-11-30 11:10:13
  • 來源:最后的武士
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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首先認為終于有效解決了兵力的問題,回想12 13上億人作戰(zhàn)- -。。但是還不夠細致。兵種之分了農(nóng)民跟足輕,估計后面PK版會加強精銳部隊

不爽的幾點決戰(zhàn)系統(tǒng),前期一旦發(fā)生合戰(zhàn)傾巢出動會被人抄后路這個問題很大,對玩家而言武田上杉決戰(zhàn)玩家就速度偷襲這點造成游戲壽命極具縮短,100%光榮是要修改的值得關注。

內(nèi)政簡化的有點過頭。不過好在有創(chuàng)造的先河,估計也會做成修改。只能期待PK版后面的PC獨占版如果有,如果一直全平臺那估計不會修改。

合戰(zhàn)方面AI稍微差點,基本上陣形系統(tǒng)沒有發(fā)揮多大用處。只要不是3倍兵力以上玩家集中一點逐個擊破原則基本無難度?,F(xiàn)在進攻戰(zhàn)防御戰(zhàn)有點不平衡,進攻戰(zhàn)需要全滅,防御戰(zhàn)集中一點擊破大將即可(暫時我發(fā)現(xiàn)是這樣有不對請指出),也降低了難度。

樂市系統(tǒng)有點雞肋目前沒看到有什么特色,就是拼誰錢多獨占做的不好,但是估計光榮也沒什么解決辦法

然后再來談一談優(yōu)點吧

繼承了創(chuàng)造的作戰(zhàn)系統(tǒng)還不錯,而且如果AI加強或者加入網(wǎng)絡對戰(zhàn)(全平臺估計是有這個設想 并且人物立繪重制也可以看出卡牌系統(tǒng)的先兆)估計改動后會非常有意思。

戰(zhàn)場系統(tǒng)這點非常棒,受到地形因素決定戰(zhàn)場人數(shù)。如果后期多加入一些地形因素一夫當關萬夫莫開小國抗全國可能會很有意思

陣系統(tǒng)的引入,如果在加強一下。比如糧草小負荷可以配置,也會相當大的加入更多策略元素。值得期待

評定系統(tǒng)也還不錯,有點變種的技術開發(fā)的意思,之后值得期待光榮有所變動。如果改好了完全有革新那種科技強國的意思

最后期待PK之后的完整版,目前的系統(tǒng)還可以有巨大的改善空間,依照立志傳的先例。這代的完整版不會差,所以各位不滿的玩家還是可以期待一下

信長之野望大志體驗分享

8.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2017-11-30(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,架空歷史

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