您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

巫師之昆特牌新手中立勢力選擇及各卡牌特點(diǎn)介紹

時間:2017-11-04 13:52:30
  • 來源:kd1
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
0

3dmgame

前言:昆特牌怎么樣玩不虧

在最前面我要先普及一下昆特牌的機(jī)制,昆特牌的卡牌稀有度從低到高分別為白卡,藍(lán)卡,紫卡,橙卡,稀有度決定了你合成這個卡牌需要的布的數(shù)量,但是稀有度和卡牌強(qiáng)度無關(guān)。另一個分級是卡牌材質(zhì),分為銅卡,銀卡和金卡,卡牌的材質(zhì)限制了每一套牌攜帶的數(shù)量(即銀卡不超過6張,金卡不超過4張),卡牌材質(zhì)決定了卡牌的強(qiáng)度,一般情況下金卡>銀卡>銅卡。昆特牌里面每次開桶會先給你4張稀有度隨機(jī)的牌,這些牌通常是白卡,運(yùn)氣好的話前四張也有可能會有稀有度高的牌,開完前4張后會展示3張稀有度藍(lán)色以上的卡牌,玩家可以從當(dāng)中選擇一張,新手階段總是會感到犯難:到底該選什么卡呢?這就是我接下來要給大家?guī)淼膬?nèi)容。

首先無論你是想氪還是想肝,至少得先找到一個自己比較喜歡的陣營,昆特牌中分卡的收益是不高的,所以如果不是實(shí)在沒得選,不要分散投資,如果選牌過于分散,之后要組一套相對完整的套牌就會變得十分困難。之前我也已經(jīng)講過,限制卡牌強(qiáng)度的是金銀銅三級,所以一開始沒有必要為了一張橙色品質(zhì)的卡搞得全家升天,紫色品質(zhì)的金卡同樣強(qiáng)力。

各個勢力的特點(diǎn)

北方勢力的特點(diǎn)是連攜能力強(qiáng),經(jīng)??梢砸砸粡埮茙С?張或者更多的牌,從而在擴(kuò)大點(diǎn)數(shù)優(yōu)勢的情況下壓縮牌庫,使高質(zhì)量金卡更容易上手。

史凱利杰在第二輪和第三輪所有卡都會獲得一點(diǎn)基礎(chǔ)戰(zhàn)力,所以群島非常注重第一輪的合理pass和第二第三輪的壓制,同時群島對墓地的控制也很強(qiáng),可以使用復(fù)活使一張牌重復(fù)打出效果。

怪物的能力是靠吞噬來增加點(diǎn)數(shù)或者依賴天氣削弱對手,一般來說都會推薦新手玩家使用怪物勢力,因為天氣在新手階段對于非天氣類的套牌壓制力都非常強(qiáng)。

尼弗加德帝國注重控場和窺探對手手牌,難度較大且強(qiáng)度有限,一般不建議新手使用。

松鼠黨主要是利用“堅韌“詞條的矮人留場并不斷buff,另外一種是利用精靈和特殊事件卡牌的配合打出高強(qiáng)度combo,難度較大,不建議新手使用,如果要完松鼠黨起步的話建議玩矮人流。

勢力邊框

想好自己要玩什么勢力之后,所有的選牌都要以已經(jīng)自己想主玩的勢力卡和中立卡為優(yōu)先考慮,只有當(dāng)卡牌重復(fù)或者質(zhì)量太差的時候,再選擇其他勢力的卡牌,如果你沒有氪桶的計劃,然后又什么勢力的都抓的話,前期會非常容易被其他玩家虐。

關(guān)于卡牌材質(zhì),由于卡牌強(qiáng)度模型是金卡>銀卡>銅卡,所以如果你的卡組中金卡/銀卡沒有滿編,請盡可能先選則金和銀卡,至少先滿編以后,再根據(jù)需要進(jìn)行取舍。

另外,有不少大佬經(jīng)常會默認(rèn)萌新都很能氪(有時一下子點(diǎn)個2-3張橙卡叫你合= n=||)作為新手要切記一點(diǎn),我們不是全卡玩家,但是對手同樣不是。不是說少了某幾張卡就根本玩不了某個卡組了,大部分時候你非要不可的只是一些關(guān)鍵牌(也就是常說的key牌)。很多時候突發(fā)奇想的組卡,反而可以打?qū)κ忠粋€出其不意,大家習(xí)慣于面對某個卡組時,突然的變招沒準(zhǔn)會取得更好的效果。反之,全盤照抄來的卡組反而可能會因為使用泛濫而遭到環(huán)境的針對,反而表現(xiàn)不盡人意。

卡牌的選擇

中立勢力是所有卡組都可以帶的卡,所以我會放在最前面講。高質(zhì)量的中立卡經(jīng)常都會被多個套牌用到,因此質(zhì)量好的中立卡擁有較高的優(yōu)先級。下面我就會講一下當(dāng)你看到的時候“應(yīng)該”要選的牌。

終末之戰(zhàn):

終末之戰(zhàn)是一張金色法術(shù)(這意味著如果你帶了它就必須少帶一張金卡),效果是對全部三排戰(zhàn)列都釋放天氣,由于怪物有著大量的天氣免疫標(biāo)簽的卡,所以這張中立卡也幾乎成為了怪物的專用橙卡。

優(yōu)點(diǎn):把所有非金卡單位戰(zhàn)力都變成1。如果對手沒有足夠的“破曉”來解決天氣,就意味著他幾乎所有出牌都只有1點(diǎn)力量,而我們則可以利用攜帶大量天氣免疫的卡牌來輕易壓制對手。

缺點(diǎn):內(nèi)戰(zhàn)(即對面也是天氣流卡組)的時候等于沒有任何用處,而低分段內(nèi)戰(zhàn)還是挺多的,如果帶了終末之戰(zhàn)相當(dāng)于變相少了一張金卡,還是吃了不小的虧。

抓取優(yōu)先級(中):除非別的卡都很爛,不然不要先抓這張卡。

最后的愿望:

讓你能夠先抽兩張牌,再棄掉兩張牌,棄掉的牌會進(jìn)入墓地,表面上看不僅白虧了一卡,用這張牌的同時你還相當(dāng)于空過了一個回合,并且沒有獲得任何的手牌和場面的優(yōu)勢,一個優(yōu)秀的卡組應(yīng)該很少出現(xiàn)卡手的情況,因此這張牌并不會被加入到主流卡組之中。只有依賴棄牌產(chǎn)生收益的布蘭王群島套牌會考慮攜帶他。唯一的好處就是可以快速濾牌找到Key牌。

優(yōu)點(diǎn):卡手的時候可以重新抽牌,避免強(qiáng)行出牌而導(dǎo)致場面和手牌虧于對面。加快濾牌速度,讓自己更容易抽到關(guān)鍵牌。

缺點(diǎn):對場面本身沒有任何幫助,容易虧卡或者虧場面。

抓取優(yōu)先級(低):能不抓就別抓。

誘餌:

將一張牌回手然后重新打出(注意有“不能回手”標(biāo)簽的牌是不能回手的),然后使其基礎(chǔ)戰(zhàn)力+3.

誘餌同時起到了2個效果,第一是最基礎(chǔ)的,使一張牌基礎(chǔ)戰(zhàn)力+3,要注意回手之后收到的傷害和BUFF是會清零的,因此將受傷單位回手再打出之后相當(dāng)于把它回到了滿戰(zhàn)力再+3,第二個效果就是重復(fù)觸發(fā)一張牌的進(jìn)場效果,比如各個勢力5力量打3的卡牌,回手再打出之后是8力量,同時可以再指定一個目標(biāo)打3。

優(yōu)點(diǎn):非常靈活,配合醫(yī)生可以連續(xù)復(fù)活單位,配合乞丐王或者其他有拉牌效果的可以打出不錯的combo。

缺點(diǎn):combo卡不在手中的時候非常容易卡手,導(dǎo)致虧場面。

抓取優(yōu)先級(低):不要抓,誘餌是20級的升級獎勵,一般來說升到20級還是很快的。

卜天術(shù):

選擇一行釋放天氣效果,天氣效果會把所有非金卡單位戰(zhàn)力變成1。 n就像我在前面提到的,意料之外的卡牌經(jīng)常能起到奇效,昆特牌的魅力也就是在此,當(dāng)對手看到你選擇的使北方領(lǐng)域或者帝國的時候,沒有人會覺得你會帶一張?zhí)鞖馀?,而選擇任意一行釋放的效果也確保了可以自己控制將收益最大化,是一張好牌,但是需要玩家有一定的經(jīng)驗和較好的卡組支撐才可以選擇,新手階段如果有更好的卡牌同時出現(xiàn)的話的建議先不要選。

優(yōu)點(diǎn):出其不意,且非常靈活,打出后經(jīng)常能夠取得20+點(diǎn)數(shù)的優(yōu)勢,非常強(qiáng)(而且不限于怪物勢力)。

弱點(diǎn):單行的天氣會被被一張?zhí)烨缛コ虼巳〉每ú顑?yōu)勢是很重要的,如果沒有卡差優(yōu)勢,那就要盡可能不讓對手看出你的意圖來騙出對手的天晴(比如你不停地解對方人少的一列就可能會讓對面發(fā)現(xiàn)你的意圖)。

抓取優(yōu)先級(低--高):萌新階段先不要抓,卡組較成型后抓取優(yōu)先級增加,可以看到就抓。

新生:

真的不知道怎么吹,這卡真不行,別抓。

缺點(diǎn):打出效果的上限也就是打出2張同樣的金卡(其實(shí)多樣化的金卡在大多數(shù)時候更強(qiáng))。

下限=手牌-1

抓取優(yōu)先級(最低):別抓,除非你只是為了看妹子或者收集啥的。

蘿卜:

又稱小馬,效果是當(dāng)你打出一張金色牌的時候他會從墓地或者卡組中跑到隨意一排,很多人可能覺得蘿卜這張牌只能提供3點(diǎn)點(diǎn)數(shù),這個思路是不對的,因為就算在墓地也會跑出來的特性,蘿卜可以在各個回合中反復(fù)被金卡帶出來,被吃掉之后拉出來再吃,被威爾吉弗茲燒掉之后再被別的卡拉出來(心疼一下小馬。。)同時第一次被拉出來的時候還可以壓縮牌庫,效果還是很不錯的,如果沒有非常優(yōu)秀的卡同時出現(xiàn)的話,就可以選這張牌,新手階段很萬金油。

優(yōu)點(diǎn):提供不虧牌的點(diǎn)數(shù),擴(kuò)大場面優(yōu)勢

缺點(diǎn):有鬼抽的可能性,如果抽到手上那就真的只有3點(diǎn)了,只能虧場面丟出去。

抓取優(yōu)先級(高):看到就抓。

乞丐王:

從牌庫中抽出一張點(diǎn)數(shù)最小的牌然后打出,這張牌乍一看很一般,只能打出一張點(diǎn)數(shù)最小的,但是從另一個側(cè)面考慮,你可以通過單放一張點(diǎn)數(shù)小的卡來讓乞丐王起到定向檢索的作用,配合點(diǎn)數(shù)小但是效果強(qiáng)力的卡牌時,乞丐王就會顯得非常強(qiáng)。

優(yōu)點(diǎn):加快過牌,定向檢索自己想要的牌,最差的情況也就是拉一張沒用的銅卡,也不算太虧。

缺點(diǎn):需要玩家清楚的了解自己的整個牌庫,知道每次下乞丐王都會拉出什么,拉出意料之外的牌可能會對場面造成影響。

抓取優(yōu)先級(最高):新手階段基本可以放在第一優(yōu)先級

綠龍:

4點(diǎn)戰(zhàn)力,可以連續(xù)打3下,傷害分別是2,2,1,屬于一張不錯的牌,在有天氣的情況下,可以直接消滅掉對方3個單位,也可以通過傷害分配來調(diào)整對方血量,增加燒灼(消滅場上戰(zhàn)力最高的牌),帕維塔(消滅兩次場上戰(zhàn)力最低的牌)這些依賴戰(zhàn)力判定牌的收益。

優(yōu)點(diǎn):非常靈活,可以集中5點(diǎn)傷害消滅對手key牌,也可以調(diào)整血量,一般情況下都不虧。

缺點(diǎn):對手場上如果沒生物或者只有金卡,可能會卡手,不要帶太多傷害牌就不會遇到這個問題。

抓取優(yōu)先級(高):看到就抓

白龍奧克維斯塔:

白龍如果發(fā)動了技能,是一張非常非常強(qiáng)的牌,首先最表面的優(yōu)勢是對對方所有人造成了一點(diǎn)傷害,其實(shí)已經(jīng)屬于非常強(qiáng)力的效果了,然后觸發(fā)后還可以回到手中,這意味著你在不損失任何戰(zhàn)力的情況下,免費(fèi)獲得了一點(diǎn)卡差,即使是間諜,也只能在虧大量場面的情況下獲得一張卡差,可見白龍效果之強(qiáng),但是過強(qiáng)的效果也讓大家非常針對它,能夠發(fā)揮效果的情況還是很少的。

優(yōu)點(diǎn):一張卡差的優(yōu)勢可以帶來無限可能,最后一手打出天氣或者灼燒來絕地翻盤,或者用不斷產(chǎn)生效果的卡牌來獲得更多優(yōu)勢,都是極好的。

缺點(diǎn):發(fā)動效果需要4回合的準(zhǔn)備,對手有較長時間來應(yīng)對,一旦被解掉,那就和一張6點(diǎn)白板沒啥區(qū)別了。

抓取優(yōu)先級(中):曾經(jīng)是一張好卡,現(xiàn)在略顯雞肋。

杰洛特·伊格尼法印:

萬金油的一張牌,通常對手單行的戰(zhàn)力總能超過20點(diǎn),因此想要觸發(fā)伊格尼的效果還是很容易的,不過在很多情況下就算燒到了一張牌,也不算太賺,畢竟這張卡本身只有4點(diǎn)戰(zhàn)力。如果要符合模型的話只有燒到8戰(zhàn)力以上的牌才符合金卡模型,所以不要看到滿足觸發(fā)條件就急于使用,等到最佳機(jī)會再出手才能發(fā)揮最大的作用

優(yōu)點(diǎn):什么卡組都能帶,不需要配合就能打出不錯的效果。

缺點(diǎn):殘局階段會容易卡手,盡量不要拖到最后一輪大家只有很少手牌的時候還沒出這張牌,那就很虧了。

抓取優(yōu)先級(高):看到就抓

雷吉斯:

六點(diǎn)大白板,離場后會召喚一只10攻的吸血鬼(銀色品質(zhì)),要注意這個離場是包括回合結(jié)束后清場的,所以雷吉斯就基本相當(dāng)于當(dāng)前回合6點(diǎn)戰(zhàn)力,下回合提供10點(diǎn)戰(zhàn)力,從模型上看是不虧的,但是下雷吉斯的回合將會虧不少節(jié)奏,建議在第一回合贏的時候,在第二回合打出,這樣既逼迫對手出牌,又可以為下回合提供潛在戰(zhàn)力。讓你更輕松的贏下第三局。雖說16點(diǎn)看上去很美,但是虧節(jié)奏的牌還是不受大家青睞,在加上第二回合的希里又太過強(qiáng)勢,雷吉斯現(xiàn)在已經(jīng)很少出現(xiàn)在大家的視野中了。

優(yōu)點(diǎn):為下回合提供大量戰(zhàn)力,第二局拍下很強(qiáng)。

劣勢:太虧節(jié)奏,同時提供的10點(diǎn)戰(zhàn)力有時并不能決定勝局。

抓取優(yōu)先級(低):除非別的卡都很爛,不然不要抓

三寒鴉維倫特利坦梅斯:

金龍是中立金卡中非常強(qiáng)勢而且萬金油的一張卡,其效果為:在三回合后,摧毀兩次場上戰(zhàn)力最高的牌,如果你的卡組不依賴BUFF單個目標(biāo),那么三寒鴉都是不錯的選擇。在手牌較少的第三局對戰(zhàn)中,也可以無腦拍下壓場,燒光全場只留下自己也是贏嘛。有時候在第一輪扔出去勾引對面直接pass也是不錯的主意。

優(yōu)點(diǎn):適用于各種不依賴大怪的卡組或者連拍金卡的北方卡組,效果發(fā)揮出來基本就賺了,逼迫對手交大量資源來解也能為你帶來不少優(yōu)勢。

缺點(diǎn):太怕手銬和其他去金牌,因為三寒鴉自己點(diǎn)數(shù)也高,經(jīng)常會出現(xiàn)燒死自己的問題(注:燒死自己之后便會停止效果),而且由于效果是在回合開始時觸發(fā)的,所以對手將會是最后一個影響局勢的人,對手將可以通過各種手段來破壞你的計劃,這是要千萬小心的。

抓取優(yōu)先級(高):看到就抓。

特莉絲:

特莉絲本身8點(diǎn)戰(zhàn)力打4,符合金卡模型,在這一次更新中改成了可以攻擊己方目標(biāo),給特莉絲加了不少靈活性(比如清理掉帝國的病牛,群島的藍(lán)鯨和坎畢),攻擊對方目標(biāo)時則瞄準(zhǔn)對手的關(guān)鍵牌進(jìn)行去除(可以以金卡為目標(biāo)),總體來說是一張非常靈活的牌,根據(jù)不同的場面可以發(fā)揮不同的效果。

優(yōu)點(diǎn):使用靈活,因為可以打金卡,所以無論怎樣都不會卡手,不知道選什么的時候帶上一張總是沒錯的。

缺點(diǎn):打4點(diǎn)傷害略少于弗農(nóng)·羅契(5)和伊歐菲斯(6),剛好打不死葉奈法·咒術(shù)師和戰(zhàn)爭長船等強(qiáng)力牌,還有很多5點(diǎn)戰(zhàn)力目標(biāo)也解決不掉,有時候差一1點(diǎn)戰(zhàn)力解決不掉被對手打出combo可能結(jié)果就會差很多。

抓取優(yōu)先級(高):看到就抓。

葉奈法:

釋放2種獨(dú)角獸中的一種,白色的獨(dú)角獸可以使全部其他目標(biāo)(包括金卡)+2戰(zhàn)力,黑色的夢魘獨(dú)角獸則會使所有其他目標(biāo)(包括金卡)-2戰(zhàn)力,玩家可以選擇釋放其中的一種。這個效果在雙方場上生物數(shù)量差異大的時候效果較好,如果雙方生物一樣多,那這個效果可能就很小了。

優(yōu)點(diǎn):可以靈活應(yīng)對各種情況,如果打出combo就會非常強(qiáng)力。

缺點(diǎn):正常情況下雙方場上的生物數(shù)量應(yīng)該是大致一樣的,因此葉奈法很容易卡手用不出去。

抓取優(yōu)先級(中):好牌,但是不合適新手套路使用。

卓爾坦馴獸師:

釋放一只鸚鵡,鸚鵡可以使一排單位+2或者-2,適合于鋪單排的卡組,同時也對其他鋪單排的卡組有所針對,一般來說都會放在自己這邊,一下提升大量的戰(zhàn)力,不過這張牌比較依賴場面的優(yōu)勢,在劣勢局處境可能會比較尷尬。

優(yōu)點(diǎn):擴(kuò)大優(yōu)勢,在鋪起來之后一個BUFF可以帶來巨額收益。

缺點(diǎn):場上生物不夠多的時候會很卡手,

抓取優(yōu)先級(中):雖然挺萬金油的,但是不太建議先抓。

引航員:

引航員是一張黑卡級卡牌,他可以復(fù)制一張的你的卡牌,然后也給對手一張相同的卡。通常的用法是復(fù)制一張己方的combo卡,這樣塞給對手的牌也通常沒有什么作用。本人對這張卡的了解還很膚淺,不會瞎寫來誤導(dǎo)新手,不過有一點(diǎn)是毋庸置疑的,這張卡很難用,強(qiáng)度也比較有限,因此不太推薦大家選擇。

優(yōu)點(diǎn):打出更多combo,但是誘餌也能起到類似的作用,而且不會給對面卡牌。

缺點(diǎn):太難用,容易虧節(jié)奏。

抓取優(yōu)先級(低):盡可能不要選。

7.6
已有86人評分 您還未評分!
  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:蓋婭互娛
  • 發(fā)售:2020-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD PROJECT RED
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲,燒腦,牌組構(gòu)建

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+