- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生大逃殺幾何角度縮圈機(jī)制玩法
- 來(lái)源:NGA-UID36817437
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

縮圈機(jī)制
從這個(gè)表中,我們可以看到,第二個(gè)白圈的半徑是第一個(gè)白圈的半徑的65%
也就是說(shuō),在第一個(gè)白圈內(nèi),所有的可能的第二個(gè)白圈全部畫出來(lái),是存在一個(gè)相交區(qū)域的
也就是說(shuō),在第一個(gè)白圈出現(xiàn)的時(shí)候,抵達(dá)該相交區(qū)域,在第二個(gè)圈出來(lái)的時(shí)候也毋須移動(dòng)
如下圖,該相交區(qū)域?yàn)榇髨A中心的的虛線圓,該圓的半徑r是大圓半徑R的30%:r=R*(0.65-(1-0.65))=0.3R
進(jìn)一步,我們將每個(gè)圈都設(shè)想為極端情況,也就是下一個(gè)圈都是上一個(gè)圈的內(nèi)切圓
那么,最短移動(dòng)路徑就是從第一個(gè)圈邊到第一個(gè)圈的圓心,再到第二個(gè)圈的圓心,再到第三個(gè)圈的圓心
利用作圖工具作出全部的連線,我們可以看出理論上來(lái)說(shuō)的最短進(jìn)圈路徑
從這個(gè)動(dòng)圖可以看到,最短行進(jìn)距離的最大值D等于第一個(gè)圈的直徑2R
實(shí)際應(yīng)用
但是,在實(shí)際情況中,選擇絕對(duì)中心點(diǎn)會(huì)受到地形或其他條件的限制
那么我們可以退而求其次,采取"圓心圈"策略
也就是,在白圈出現(xiàn)的時(shí)候,馬上抵達(dá)下一個(gè)白圈的圓心可能出現(xiàn)的區(qū)域
這樣在下一個(gè)白圈出現(xiàn)的時(shí)候,即使是“天譴圈”,也有足夠的時(shí)間進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃和戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)
如下圖,綠色點(diǎn)線圓是第二個(gè)白圈的圓心集合,藍(lán)色實(shí)線圓是第二個(gè)白圈的一種可能情況,藍(lán)色點(diǎn)線圓是第三個(gè)白圈的圓心集合
綠色虛線圓是第二個(gè)白圈所有可能情況的相交區(qū)域,也可稱之為“黃金圈”,提前抵達(dá)該區(qū)域內(nèi)的有利位置,可以保證在任何刷圈情況都能比區(qū)域外的人作出更好的決策。
戰(zhàn)術(shù)總結(jié)
從幾何的角度來(lái)說(shuō),縮圈機(jī)制是有理可依,有跡可循的,我們可以找到一個(gè)幾何角度的最優(yōu)解。但是在游戲中,不僅僅只有數(shù)學(xué),還有地形,其他玩家,轟炸區(qū),空投,載具等等因素的影響。
搶中心的戰(zhàn)術(shù)主要有以下幾個(gè)重點(diǎn):
1.除了“黃金圈”,接下來(lái)每個(gè)白圈的可能相交區(qū)域只有前一個(gè)白圈的圓心"黃金點(diǎn)",所以“黃金圈”能搶必?fù)?
2.若無(wú)法在“黃金圈”或“黃金點(diǎn)”處進(jìn)行有效的布防,選擇“圓心圈”區(qū)域內(nèi)的有利地形進(jìn)行布防;
3.搶中心戰(zhàn)術(shù)的本質(zhì)是搶奪有利地形進(jìn)行防守的戰(zhàn)術(shù),除非航線影響,基本都是以逸待勞;
4.如果被迫轉(zhuǎn)變?yōu)榍暹叺倪M(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),必須重新進(jìn)行敵人位置判斷,爭(zhēng)取從人最少的地方突進(jìn);
5.絕大多數(shù)情況,先進(jìn)白圈總是優(yōu)于晚進(jìn)白圈,搶中心戰(zhàn)術(shù)能讓你的隊(duì)伍有充足的時(shí)間進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng),最大限度地減少“天命”的影響
拓展討論
由于收集不到精確的圈的直徑長(zhǎng)度信息,本篇主要講的還是基于縮圈機(jī)制的總體戰(zhàn)術(shù)思路。我認(rèn)為在同水平競(jìng)爭(zhēng)中,搶中心總是比清邊要好的,執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的時(shí)間裕度上就差了一個(gè)級(jí)別。
而在進(jìn)一步的探索中,如果能夠結(jié)合縮圈速度,人的步行速度,奔跑速度,載具速度,就可以進(jìn)行更加細(xì)致深入的研究,更好地利用每一秒游戲時(shí)間,設(shè)計(jì)更精致的戰(zhàn)術(shù)。


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