您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

絕地求生大逃殺中后期打法思路講解

時(shí)間:2017-09-25 11:33:50
  • 來源:NGA-魚餌啊
  • 作者:Vesperia
  • 編輯:ChunTian
0

前言

絕地求生大逃殺這個(gè)游戲目前已經(jīng)第四賽季了,已經(jīng)有了很多攻略以及技巧文章,本文主要是探討下如何在中后期生存下來進(jìn)入決賽圈,提出的一些不成熟的經(jīng)驗(yàn)和想法。

本文旨在把游戲中的運(yùn)氣成分盡量的降到最低,在默認(rèn)槍法都跟作者一樣歪的前提下,通過選擇和跑位能夠在吃雞圈存活下來。

當(dāng)然,如何進(jìn)前十吃雞,有很多種打法,目前討論的打法要把下面這條排除在外。

絕地求生大逃殺中后期打法思路講解

房子茍活:

不是很推薦茍房子,原因有以下幾點(diǎn):

1:視野受限,很難收到過路費(fèi),如果前期收獲不佳的話后期可能會(huì)面臨補(bǔ)給不足的境地。

2:被動(dòng),如果一旦有人貼到房子邊上而恰巧不在天命圈,除了互卡已經(jīng)沒有第三種選擇了。

3:一場(chǎng)游戲30分鐘左右,這段時(shí)間內(nèi)非常無聊。

4:很多時(shí)候別人比你去的早,然后在別人眼里你就是美團(tuán)外賣。

前期目標(biāo):

我們的目標(biāo)應(yīng)該放在收集一套自己愛用的或者是標(biāo)配裝備。

標(biāo)配通常是:步槍+狙 or 步槍+沖鋒 or 步槍+噴子(就是一長一短兩種武器,另外有條件可以帶一把手槍,跑路的時(shí)候有一丟丟速度加成)

2級(jí)套+步槍4倍鏡(備彈100發(fā)以上)+沖鋒1倍鏡(備彈60發(fā)左右)/噴子(備彈10發(fā))/狙4倍鏡(98K備彈40發(fā))(SKS備彈100發(fā))

(這里的1倍鏡指的是紅點(diǎn)/全息這樣的配鏡)

醫(yī)療補(bǔ)給:

2-5個(gè)急救包+10繃帶+無窮多的飲料+手雷/煙霧彈/震爆彈各1-2顆(這里提一點(diǎn)不是作者的建議,投擲品發(fā)揮作用比較大的時(shí)候一般是后期,然后在后期的時(shí)候,破片和煙霧的用處略微大于震撼彈,因?yàn)槟憔退阏鸬饺肆艘话阋膊荒軄y跑的,所以投擲品方面自己判斷)

倍鏡首選4倍,各種天氣都能用,如果找不到的話,可以考慮拼一把搶一個(gè)回來。

中期:

如何徒步進(jìn)安全區(qū)

游戲內(nèi)有載具,如果不是多排后期拿來當(dāng)掩體的話,這里不建議在度過了1~2級(jí)毒之后繼續(xù)使用載具。

因?yàn)樵诜謹(jǐn)?shù)稍微高一點(diǎn)的局,載具就像一個(gè)移動(dòng)的補(bǔ)給箱,別的不說,載具聲音太大基本你路過附近的人都知道了,容易被人攻擊,這里就可能死于非命。

并不是說開載具不好,具體情況具體分析,載具可以當(dāng)掩體,可以打開局面,可以突破封鎖,可以快速搶占有利地形,但是也要分情況。

回憶一下,其實(shí)我們收的快遞大部分是開車送的,畢竟安全快捷,而且還不會(huì)還手233。

徒步進(jìn)安全區(qū)有幾個(gè)點(diǎn)要注意:

1:遠(yuǎn)離房子;

2:始終盡量的保證只有一邊能打到你,而且你也知道大概是哪個(gè)位置能打到你;

3:跑圈時(shí)不要蹲著跑,跟活靶子沒什么兩樣(有些情況需要蹲著,比如蹲著正好打不到/看不到你);

4:被打第一時(shí)間蛇形走位找掩體,除非你確定趴下可以躲開敵人的子彈,請(qǐng)永遠(yuǎn)不要第一時(shí)間選擇臥倒,因?yàn)槟銖囊粋€(gè)移動(dòng)靶變成了一個(gè)固定靶。

進(jìn)圈位置選擇:

1:如果把徒步進(jìn)圈觀察前后左右四個(gè)方向的頻率按百分比來比較。正前方只需要10%,剩下三個(gè) 方位各30%。如果你沒有到達(dá)安全區(qū)邊緣,在第一個(gè)毒圈邊緣和第二個(gè)安全區(qū)邊緣的中間跑動(dòng),那么你正前方的遇敵幾率會(huì)很低,因?yàn)槠渌丝赡芨阋粯右苍谕芭埽敲茨阒挥性诎踩珔^(qū)邊緣才會(huì)遇到他。所以把更多的關(guān)注點(diǎn)放在側(cè)面和背后,因?yàn)榘踩珔^(qū)越來越小,敵人位置越來越集中。這一點(diǎn)多看看熱門主播的一些操作就明白了,他們?cè)谂軇?dòng)中視角看前方的頻率非常低,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)側(cè)翼或背后有人也在跑毒,停下找掩體啪啪啪一氣呵成。

2:在安全區(qū)刷新的請(qǐng)第一時(shí)間進(jìn)圈,確定你的行軍路線并且付諸于行動(dòng)。哪怕你在跟人架槍,在短時(shí)間內(nèi)誰也打不死誰的情況下,為何不進(jìn)安全區(qū)卡他?把自己的優(yōu)勢(shì)最大化。那么還有另外一種情況,你被卡了,對(duì)方離安全區(qū)比你近,請(qǐng)不要猶豫, 立即假死脫戰(zhàn) 。煙霧彈,找載具,找掩體繞大圈也要先進(jìn)圈?;蛘?,對(duì)自己槍法有信心的勾引對(duì)方對(duì)槍,主動(dòng)一點(diǎn)制造戰(zhàn)機(jī)!如果選擇退縮選擇其他方向進(jìn)圈,那么一定要盡快的確定要撤退的方向,并且觀察撤退路線是否安全,是否有掩體,時(shí)間不等人,一但選擇撤退,則需要更多的時(shí)間來跑位。所以,just do it!

3:卡縮毒進(jìn)安全區(qū)。也是一種進(jìn)安全區(qū)方法,決賽圈大部分情況都是這樣進(jìn)圈,但是因?yàn)樽詈?-3個(gè)決賽圈形式總是復(fù)雜多變,每一局都不同,所以沒辦法進(jìn)行系統(tǒng)討論。缺點(diǎn):1,沒有任何的反抗能力,可能會(huì)活活被安全區(qū)內(nèi)的人架死。2,旁邊或身后有人跟你一起跑毒,對(duì)方先看到你,把你突突了繼續(xù)跑,因?yàn)樽詈髱讉€(gè)圈范圍很小了,大部分都是0-100米的作戰(zhàn),打跑動(dòng)中敵人真的是很簡(jiǎn)單,特別是跑直線進(jìn)毒圈的人。3:也許有比你毒癮更重的人趁你進(jìn)圈打包偷掉你,原地打個(gè)包然后來到你的盒子旁舔一波美滋滋??s毒進(jìn)圈真的是不得已之選,是因?yàn)榈诙l沒有貫徹到底的情況下造成的。那有人說了,我提前進(jìn)安全區(qū)被打成了篩子!,這位同學(xué),別著急,看完第四條再說。

4:位置選擇的優(yōu)先級(jí) 安全區(qū)內(nèi) 高地>背坡>石頭>樹>房子 安全區(qū)刷新后,基于對(duì)地圖的熟悉,馬上貫徹第二條指令,搶占優(yōu)先級(jí)高的安全區(qū)內(nèi)的掩體。找到以后觀察周圍情況,確定哪幾個(gè)方位是能夠打到你的,然后卡安全區(qū)邊緣等跑毒的人。在被其他冷槍打了之后就能夠快速排除50%的方向,比如說:你跑進(jìn)安全區(qū),找到一塊石頭,你的正前方安全區(qū)是麥田什么都沒有,你的左手不遠(yuǎn)處有個(gè)房子,這時(shí)你要認(rèn)真觀察房子是否有人,在有必要的情況下選擇更換位置來規(guī)避房子的人,因?yàn)槟阍诎踩珔^(qū)刷新的第一時(shí)間進(jìn)安全區(qū),所以你有更多的時(shí)間選擇一個(gè)對(duì)你更有利的位置。好了,現(xiàn)在你確定你周圍只有你的背后(也就是你跑進(jìn)安全區(qū)的方向)和左手邊的房子能打到你,而你又觀察了半天房子沒有發(fā)現(xiàn)敵人,那么暫且認(rèn)為房子里沒人。摸到石頭后邊等待安全區(qū)外等待跑毒的人,如果被打,首先排除石頭另外一邊的安全區(qū)外的人,在排除掉前期觀察的打不到你的地方,那么再根據(jù)槍聲很快就能夠選出規(guī)避子彈的方向。簡(jiǎn)單來講,選擇一個(gè)掩體后,馬上先判斷出哪些方向可能有人,哪些方向可以打到你,那么如果被打你應(yīng)該怎么躲,把絕對(duì)安全的角度先剔除掉,那么選擇范圍縮小以后,再根據(jù)其他因素,答案呼之欲出。切忌掩體后一動(dòng)不動(dòng),在掩體后邊,你的正前方是不需要太多精力去觀察的,因?yàn)槟阍谘隗w后,那個(gè)人一定發(fā)現(xiàn)不了/打不到你。更多的是要注意身后和左右,所以在掩體后更多的注意力放在左后方和右后方,正前方反而不用太多關(guān)注。

一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn):

1:時(shí)間就是金錢,我的朋友。吃雞其實(shí)全程就是跟時(shí)間賽跑。所以,做任何一樣決策時(shí)請(qǐng)果斷,不要猶豫。

2:發(fā)現(xiàn)敵人以后,不要馬上開槍。請(qǐng)根據(jù)形勢(shì)來判斷比如:

在安全區(qū)外還是在安全區(qū)內(nèi)?

如果在安全區(qū)外:你離毒圈多遠(yuǎn),開始縮毒了嗎?你位置好嗎?對(duì)方有隊(duì)友嗎?在哪里?你的隊(duì)友位置好嗎?能否幫你補(bǔ)槍?你是否能確定可以在短時(shí)間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗?

如果在安全區(qū)內(nèi):你位置好嗎?隊(duì)友位置好嗎?隊(duì)友發(fā)現(xiàn)對(duì)方了嗎?對(duì)方位置好嗎?是否可以槍響人倒?是否可以短時(shí)間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗?

如果一場(chǎng)主動(dòng)的偷襲變成了被動(dòng)的架槍互卡,而且在戰(zhàn)斗打響后還沒有第一時(shí)間造成對(duì)方減員,那么就是一次失敗的偷襲了。在這里我可能列舉了很多需要考慮的東西,但在真正的遇敵時(shí),這是一瞬間就能夠考慮清楚并做出選擇的。

3:突然被打,首先蛇形走位,尋找掩體,第一時(shí)間判斷大概方向,我前邊說過的,跑位盡量保證只有一邊可以打到你。那么再根據(jù)槍聲和周圍掩體的子彈彈痕,判斷出大概方位,這是最大限度的避免減員的辦法。

4:多溝通,多交流中后期敵人密集,戰(zhàn)場(chǎng)信息很多,一定要及時(shí)的更新報(bào)點(diǎn),更新你的動(dòng)向讓你的隊(duì)友知道你在干嘛,緊密配合才能闖進(jìn)決賽圈。

5:槍不準(zhǔn)的玩家,如果真的想提高槍法,研究下DPI是什么,然后在自己可接受的范圍內(nèi)盡量的降低它。最后,熟能生巧。 

6:不要認(rèn)為在趴下有一堆草擋著你非常安全,超過一定的距離以后,對(duì)方看你就像一條在地上蠕動(dòng)的靶子...

絕地求生大逃殺中后期打法思路講解

原文地址點(diǎn)此進(jìn)入

筆者做了一些修改以及刪減,希望大家見諒。

7.9
已有4498人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+