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NBA2K18怎么安裝3D插件 2K18 3D插件安裝方法

時(shí)間:2017-09-21 14:15:21
  • 來(lái)源:weakobe
  • 作者:Vesperia
  • 編輯:ChunTian
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3D插件安裝教程:

首先要有Blender這個(gè)軟件,下載地址百度一下就有。軟件漢化教程:點(diǎn)此進(jìn)入

在已經(jīng)安裝好的Blender v2.71 exe程序目錄中建立一個(gè)文件夾,名叫《nba2k_tools》,接著將下載好的解壓包里面的文件都解壓到文件夾里面。

如下圖:

NBA2K18怎么安裝3D插件 2K18 3D插件安裝方法

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然后打開(kāi)Blender,依次選擇文件--用戶(hù)設(shè)置--插件--看下圖,下面有個(gè)"從文件安裝",點(diǎn)擊進(jìn)去后,找到你之前復(fù)制過(guò)去的《nba2k_tools》文件夾路徑,并且打開(kāi)文件名叫做models_2k.py的插件。

在用戶(hù)選項(xiàng)里找,出現(xiàn)插件名稱(chēng)后,右邊小方框點(diǎn)擊左鍵激活。最后,下面按下“保存用戶(hù)設(shè)置”。

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至此,插件成功安裝完畢了。然后就是簡(jiǎn)單說(shuō)下如何導(dǎo)入導(dǎo)出模型了。

這次Blender不像以前的版本再同一個(gè)位置里面導(dǎo)入的。

在Blender主界面右邊垂直的工具欄找到 場(chǎng)景面板圖標(biāo) ,點(diǎn)擊后往下拉,就可以看到 導(dǎo)入導(dǎo)出 的工具插件窗口了。

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然后,到這里還未成功的,你要試驗(yàn)下是否能成功導(dǎo)入3D建模的。于是,我拿U大的麥迪面補(bǔ)的模型文件來(lái)測(cè)試。

用2K16修改器工具導(dǎo)出所有相關(guān)的麥迪面補(bǔ)文件:這里建議是所有文件都導(dǎo)出來(lái)。少了文件可能會(huì)導(dǎo)致導(dǎo)入Blender不成功的。

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然后,回到Blender開(kāi)始導(dǎo)入文件了。導(dǎo)入步驟:按右邊的文件夾圖標(biāo)點(diǎn)開(kāi),然后找到要修改的麥迪模型文件,打開(kāi)hihead.SCNE,然后按import。

導(dǎo)出步驟:

當(dāng)你修改完面補(bǔ)模型后,設(shè)置個(gè)文件保存路徑按導(dǎo)出即可,注意,不可以與導(dǎo)入的路徑一致。

NBA2K18怎么安裝3D插件 2K18 3D插件安裝方法

最后你會(huì)得到一個(gè)名為.model后綴的導(dǎo)出文件,這個(gè)是補(bǔ)丁的整體模型文件來(lái)的。

然后導(dǎo)入原游戲pngxxxx.IFF補(bǔ)丁文件即可成功完成補(bǔ)丁模型修改。

8.3
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