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絕地求生大逃殺倍鏡選擇技巧及基礎(chǔ)知識講解

時間:2017-08-28 18:41:54
  • 來源:NGA論壇Snowballsama
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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絕地求生大逃殺倍鏡選擇技巧及基礎(chǔ)知識講解

絕地求生這個游戲中,用倍鏡瞄準(zhǔn)(包括機瞄)獲得的射擊精準(zhǔn)度補償,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于左鍵直接射擊和右鍵按住瞄準(zhǔn),蹲著和趴著,也比站著射擊可以獲得更多的精準(zhǔn)度補償。

合理的選擇瞄準(zhǔn)鏡,是玩好絕地求生大逃殺這款游戲的必修課。

不論是紅點,2倍還是4倍,8倍,15倍,你調(diào)的歸零距離為100m,那么在100m以內(nèi)基本上不用考慮彈道。指哪里打哪里。

有人說8倍可以200m以內(nèi)指哪里打哪里。我覺得肯定是謠言。你的準(zhǔn)星命中位置,肯定是看的歸零距離,而不是看倍鏡。

其實100m已經(jīng)有點小遠(yuǎn)了,估計有些人錯把100m左右當(dāng)成了200m。反正8倍打100m的固定靶子,我98k打的也不少了,就是指哪里打哪里。

如圖你可以明確的看到,4倍的三角形尖尖頭,和八倍的準(zhǔn)星重合。不多BB。

3dmgame

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而大部分情況下,我們擊殺的敵人都在0~300m,(其實絕大部分應(yīng)該是20~200m距離,甚至可以說是20~100m)。

我們都是不太需要調(diào)整歸零距離的。而是選擇抬槍口。

實際作戰(zhàn)中,很多時候也來不及調(diào)整。所以不管怎么說,抬槍口必須要學(xué)會。(如圖是四倍鏡的瞄準(zhǔn)圖)

如果要選擇調(diào)整歸零距離,你首先要做的就是估計距離。等你會估計距離了,估計也就不用多說了。

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倍鏡不會用的,基本上都是4倍鏡不會用,這個游戲里面,四倍鏡的瞄準(zhǔn)點并不在水平和垂直中心線的交點。

而是在三角形的尖尖處。

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100以內(nèi)時,用三角形的尖尖去打人。

當(dāng)距離大于100m時,就用三角形把它看做一個整體,去打人,這個時候頭的大小應(yīng)該比三角形要小了。

這個時候想要特別精確的打頭,我也做不到。就算調(diào)整歸零也不能保證準(zhǔn)確的估計距離了。

然后就是不要抬太高了,就兩個藍(lán)點之間就好了。你要知道下面的4代表400M的子彈命中點了。拿4倍打400m的人,還是省省吧。

老老實實把200M以內(nèi)的人清完,你慢慢打過去就吃雞了。

當(dāng)進(jìn)入最后決戰(zhàn)區(qū)時,請務(wù)必牢記將四倍鏡切換為紅點,當(dāng)然這也不是絕對的。但是你必須要有這個意識。

切換鏡子這個操作,是必須要學(xué)會的。按tab然后右鍵鏡子。記得別搞錯了,切到手槍或者副武器上了喲。

正確合理的選擇倍鏡是一門必修課。不過——很多時候換槍比換倍鏡更實用。

8倍鏡,15倍原理差不多。反正都是中間的點,100m以內(nèi)指哪里打哪里。遠(yuǎn)點的話,就是抬槍口這個真的是看經(jīng)驗了。不需要抬太多。半個頭到一個頭的距離最多了。

15倍用的并不是很多,并且我覺得十分難用,放大倍數(shù)太高,導(dǎo)致不適合打比較近的目標(biāo)。遠(yuǎn)距離很多時候也沒有必要開槍。15倍也不好打。

射擊的時候,記住按住shift可以減小準(zhǔn)星隨著呼吸的擺動,叫做屏息。

隨著距離的增加,準(zhǔn)星的隨著呼吸的擺動會越來越明顯,而托腮板和槍托可以減小這個擺動。

所以對于kar98K來說,想要精確打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo),托腮板是比子彈袋更好的選擇。子彈袋上面有一個叫做基礎(chǔ)散布的數(shù)據(jù)-50%,其實這個數(shù)據(jù)看上去很大,對于狙擊槍來說,可以無視。

這個參數(shù)對于全自動突擊步槍的意義比較大。(這里是個人觀點,主要是通過實戰(zhàn)得出的結(jié)論),當(dāng)然子彈袋增加30%的換子彈速度還是很有意義的。可以根據(jù)自己的愛好選擇。

對于打擊遠(yuǎn)距離敵人,100m以上,其實已經(jīng)算挺遠(yuǎn)了,你就需要很多的經(jīng)驗積累了。靠說我覺得并沒有什么用。估算距離也是一個需要長時間積累的重要技術(shù)。

7.9
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