地獄之刃最高難度通關(guān)玩家心得評(píng)測(cè) 地獄之刃好玩嗎
- 來源:dfp2243
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

劇情不說了,還不錯(cuò)的,續(xù)作很定會(huì)出。
畫面:
給9分,各種場(chǎng)景制作的非常有氣氛,尤其是體積光特效,人物和怪物動(dòng)作、面部表情非常逼真,游戲里面的每一個(gè)招式都是用了動(dòng)作捕捉的,缺點(diǎn)就是某些貼圖略顯模糊,但是優(yōu)化還不錯(cuò),GPU占用是滿的,顯存占用平均2.2G,內(nèi)存占用4G以下,CPU要求不高。
音效:
滿分不解釋啊,耳邊的低語在群架時(shí)可以幫你戰(zhàn)斗,也能講解一下劇情,而且這游戲不帶耳機(jī)最終boos你是完全打不過的,需要依靠聲音戰(zhàn)斗,有種閉眼打太極的感覺,游戲的音樂也非常帶勁,尤其是戰(zhàn)斗時(shí)音樂激情澎湃肛的不想停下來。
操作:
操作很簡(jiǎn)單,容易上手,戰(zhàn)斗時(shí)也簡(jiǎn)單,不需要按太多鍵,但反應(yīng)不快一個(gè)小怪也能砍死你,打擊感真的很好,有連擊系統(tǒng),如果完美格擋后連擊的好,可以一套打死一個(gè)小怪,但面對(duì)2只以上就有可能打斷你的連擊。
游戲性:
這里我重點(diǎn)說,游戲解謎要素占據(jù)了40%的游戲時(shí)間,劇情動(dòng)畫占了30%,剩下的30%就是走路和戰(zhàn)斗了。
游戲的解謎
基本上就是兩種,一種就是幾乎你遇到的每一個(gè)門都需要解謎才能開啟,另外一種就是需要你利用解謎將損壞的道路修好,重復(fù)度太高,但也并不是太簡(jiǎn)單的解謎,這游戲沒有ui和地圖,稍微忽視某個(gè)細(xì)節(jié)可能就讓你卡關(guān),一頭霧水。
戰(zhàn)斗方面
比較有特色,每個(gè)boos戰(zhàn)都設(shè)計(jì)的不錯(cuò),尤其是最終boos八戒,沒錯(cuò)就是一頭豬,漆黑一片的屏幕看不到任何畫面和它打,利用聲音做出反應(yīng)實(shí)在是有趣,沒做好反應(yīng)就是秒殺,小怪只有4種,大部分情況下都是要和3-5只小怪戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)單難度隨便砍兩刀就死了,沒勁,最高難度下是不能掉以輕心的。
游戲通關(guān)后存檔會(huì)清空,只能重新開始換難度體驗(yàn),但不會(huì)解鎖新的難度,沒錯(cuò)困難難度就是最高難度,劇情不懂你就再玩一遍,懂了就完全沒必要玩第二遍了,游戲性確實(shí)是屬于快餐,但是我還是推介大家都玩一遍,確實(shí)是很有特色很好玩的一款游戲。
這游戲制作者并不是希望玩家一路砍到通關(guān),他們想要表達(dá)的重心就是關(guān)于精神病的啥啥啥,制作者說女主角的歷程是現(xiàn)實(shí)的、真實(shí)的,但是我認(rèn)為只是女主角精神病幻想的,當(dāng)然,相信制作者的話就是一個(gè)故事,不相信就是另外一個(gè)故事,玩家想認(rèn)可哪個(gè)劇情就是哪個(gè)。

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