- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號圍攻第三賽季補(bǔ)丁更新日志
- 來源:育碧官網(wǎng)
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

Y2S3.0補(bǔ)丁大小
在Y2S3.0補(bǔ)丁中,我們會改變數(shù)據(jù)的組織形式,以及我們繼續(xù)制作補(bǔ)丁的方式。下表為每個(gè)平臺的補(bǔ)丁具體大小,后文將會透露相關(guān)內(nèi)容的更多信息。
隨著這一新補(bǔ)丁的開發(fā),我們計(jì)劃為之后的補(bǔ)丁重新設(shè)定制作基準(zhǔn),并以Y2S3.0補(bǔ)丁作為游戲客戶端更新的基準(zhǔn)。因此,我們必須替換數(shù)量眾多的數(shù)據(jù)熔爐,這也是Y2S3.0如此龐大的原因。
所有的游戲數(shù)據(jù)儲存在一個(gè)被我們成為“熔爐”的地方,一項(xiàng)包含其它文件的壓縮檔案。當(dāng)我們需要修改熔爐中的一個(gè)文件時(shí),只需重新下載一個(gè)新的熔爐,替換舊版本。這能夠簡化補(bǔ)丁安裝過程,并減小下載量。然而,隨著修改文件次數(shù)的增多,這對硬盤空間的占用產(chǎn)生了不必要的浪費(fèi)。
在Y2S3.0補(bǔ)丁中,由于更改了許多現(xiàn)有材質(zhì),我們決定整合不同熔爐。這會減少對你硬盤空間的整體占用。通過整合補(bǔ)丁與數(shù)據(jù),玩家能感受到“搜尋時(shí)間”的減少,也就是說所有玩家的載入速度會更快。由于配置不同,PC平臺的載入時(shí)間減少時(shí)間難以確定,主機(jī)平臺的載入時(shí)間會減少10%。
另外,乘著替換所有熔爐的機(jī)會,我們對壓縮算法進(jìn)行了升級。這會使得之后的補(bǔ)丁大小減少12%到15%左右,同時(shí)也會對減少載入時(shí)間產(chǎn)生影響。
材質(zhì)質(zhì)量(PC)
從最低到最高,我們?yōu)镻C平臺上每一個(gè)檔次的畫質(zhì)設(shè)定了材質(zhì)。這會讓角色材質(zhì)的細(xì)節(jié)有所改善,并使得整體環(huán)境材質(zhì)大幅提升。更新后的高清材質(zhì)包會對我們的UV材質(zhì)映射產(chǎn)生正面的效果。關(guān)于畫質(zhì)改善的細(xì)節(jié),你可以通過之前的兩篇文章了解地圖與干員的相關(guān)內(nèi)容。
玩家需要至少6G顯存以使用高清材質(zhì)包,應(yīng)用后環(huán)境材質(zhì)質(zhì)量會得到改善。環(huán)境材質(zhì)占用了大約60%的顯存,此前為了保證高清材質(zhì)包的泛用性,環(huán)境材質(zhì)的升級不適用于高清材質(zhì)包?,F(xiàn)在,改善數(shù)據(jù)與材質(zhì)的處理方式之后,我們能夠在高清材質(zhì)包中加入這些升級,并讓滿足6G顯存要求的玩家體驗(yàn)。
希望你喜歡我們的數(shù)據(jù)清理系列內(nèi)容,以及我們對地圖、干員、材質(zhì)做出的更改。

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