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無盡空間2戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 無盡空間2新手戰(zhàn)斗指南

時(shí)間:2017-07-17 14:58:33
  • 來源:isstwo
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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無盡空間2戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

無盡空間2戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 無盡空間2新手戰(zhàn)斗指南

防御力

這作防御力的概念跟各種游戲"每X點(diǎn)護(hù)甲增加100%有效生命值"是類似的。因?yàn)榇w強(qiáng)度設(shè)定,前面的X對(duì)小/中/大船分別是100/150/500。

比如100傷害打在防御板上,那么300物理防御的小船船體要吃25傷害,300物理防御的中型船則要吃33傷害,而如果是大船,500物理防御也要吃50傷害。

甲吸收傷害沒有上限;盾有生命值吸收完就沒了,但是可以有船和分艦隊(duì)兩層盾。

分艦隊(duì)的盾跟船體的盾,看代碼是兩個(gè)盾同時(shí)吸收傷害,如果確實(shí)是這樣沒bug那么兩盾都在時(shí)100%吸收率很容易達(dá)到。

盾/甲吸收傷害的比例由武器基礎(chǔ)值以及各項(xiàng)加成決定,例如激光武器基礎(chǔ)會(huì)有70%打到盾上,100傷害的激光打一條25能量防御的小船,護(hù)盾實(shí)際吸收100*70%*(25/(100+25))=11.7傷害。

開護(hù)盾戰(zhàn)術(shù)卡+75%,那么全部傷害都打在盾上(注意是70%*1.75),護(hù)盾實(shí)際吸收100*100%*(25/(100+25))=16.7傷害。

(如果我沒搞錯(cuò))戰(zhàn)術(shù)卡英雄技能很多都是這樣加成在上面的

具體各種類武器對(duì)盾/甲的穿透在后面會(huì)說明。

攻擊部分——距離與命中(效率)

不同武器在不同距離上有效率區(qū)別,這里的效率影響的實(shí)際上是武器的命中率

根據(jù)戰(zhàn)術(shù)卡,雙方分艦隊(duì)距離一致時(shí)戰(zhàn)斗三個(gè)階段都會(huì)在該距離。長(zhǎng)vs中三階段會(huì)顯示為長(zhǎng)/中/中;長(zhǎng)vs短為長(zhǎng)/中/短;中vs短為中/短/短。但不能確定實(shí)際戰(zhàn)斗中各距離占的時(shí)間比例

戰(zhàn)場(chǎng)距離:60-20為長(zhǎng)距離;20-10中距;10-1短距

武器實(shí)際命中 = 基礎(chǔ)命中 - 閃避 - 距離效率懲罰,基礎(chǔ)命中默認(rèn)為100%

T1戰(zhàn)略資源的能量武器那個(gè)-20%效率的debuff,影響的同樣是命中。另外說一句所有戰(zhàn)略資源版武器的debuff都是持續(xù)10s

接下來是四種武器的屬性介紹

首先是動(dòng)能彈:

遠(yuǎn)距離命中懲罰-20%

每輪5發(fā)子彈,量產(chǎn)版CD1.7s,戰(zhàn)略資源版1.6s。彈速800

傷害80%穿盾,30%穿甲。(也就是說20%的傷害要過護(hù)盾減傷,之后的總傷害30%直接造成船體傷害,70%扣除裝甲板減傷后造成船體傷害)

中距離命中懲罰-20%,近距離命中懲罰-100%(無法命中)

CD固定9s,90%穿盾,10%穿甲。彈速60

戰(zhàn)略資源版均具有人力殺傷能力

度娘鬧情緒容我再切兩部分……

量產(chǎn)版導(dǎo)彈血量(T1-T5)100/120/140/160/180,戰(zhàn)略資源版血量140/180/220 (撿垃圾的傷害低但是血量不變)

T1戰(zhàn)略資源版的特效是血量*1.5,實(shí)際血量210直逼T3戰(zhàn)略資源版,在大后期之前是最難攔截的

理論上激光導(dǎo)彈動(dòng)能彈都可以被攔截,但只有導(dǎo)彈彈速低不是完全直線血量也少,所以容易攔截

激光:

近距離命中懲罰-20%

量產(chǎn)版CD1.8s,戰(zhàn)略資源版1.7s。30%穿盾,80%穿甲。彈速125

如之前所說T1戰(zhàn)略資源版的減效率debuff實(shí)際影響命中,強(qiáng)到飛起

T3戰(zhàn)略資源版的濺射傷害:

對(duì)主目標(biāo)無效(就是說主目標(biāo)沒有1.1倍)

按主目標(biāo)所受實(shí)際傷害的10%傳導(dǎo),不考慮濺射目標(biāo)防御力(集火防御艦并不能有效濺射殺傷輸出艦)

波束:

遠(yuǎn)/中 距離命中懲罰-100%(無法命中)

CD固定6.8s,10%穿盾,90%穿甲,并附帶10%基礎(chǔ)暴擊率。

戰(zhàn)略資源版具有人力殺傷能力

射擊有3.5秒準(zhǔn)備時(shí)間(已包含在CD中),所以波束在近距離并不會(huì)立刻開火,也就是說哪怕戰(zhàn)術(shù)卡近對(duì)近,波束也會(huì)被先打1-2輪

動(dòng)能彈的反導(dǎo)系統(tǒng)是這樣的:

每裝一個(gè)動(dòng)能彈模塊,根據(jù)模塊等級(jí)會(huì)附帶一個(gè)同等級(jí)的反導(dǎo)模塊 

所有反導(dǎo)模塊CD都是1s,沒有彈道,遠(yuǎn)距離100%命中懲罰(也就是說射程20),完全穿甲60%穿盾(目前沒卵用,后面小飛機(jī)回歸大概有參考價(jià)值)

量產(chǎn)版動(dòng)能炮附帶的反導(dǎo)模塊傷害(T1-5)20/24/32/44/60 戰(zhàn)略資源版 36/44/60(80),T3戰(zhàn)略資源撿垃圾版60傷害科技版80

8.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-10-07
  • 開發(fā):AMPLITUDE Studios
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻太空

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