惡靈附身玩家客觀詳細(xì)評(píng)測(cè) 惡靈附身好玩嗎
- 來(lái)源:灰灰香香鴨
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵
該評(píng)測(cè)絕對(duì)不會(huì)一味地噴游戲,也不會(huì)像NC粉往死里夸游戲!
來(lái)一場(chǎng)真正客觀的評(píng)測(cè)!用正確的眼光看待游戲中的利弊之處。
該游戲是《生化危機(jī)》之父 三上真司 離開卡普空之后獨(dú)自帶領(lǐng)年輕團(tuán)隊(duì)開發(fā)的新作,日后當(dāng)然還有可能出現(xiàn)續(xù)作。
早期的《生化危機(jī)》算是喪尸類題材與恐怖游戲的起源之一,而后來(lái)該系列不斷壯大,成為了眾所周知的游戲系列。
自《生化危機(jī)4》后,因三上的離去,《生化危機(jī)》系列開始改為傾向大眾玩家,不斷地改革從而放棄“恐怖生存”的元素。而電影改編的《生化危機(jī)》系列也進(jìn)一步將該系列的元素淡化…
所以,我們不得不將生化系列的走向和三上掛鉤~三上走前,生化系列的質(zhì)量一直保持,應(yīng)有的恐怖元素也發(fā)揮得淋漓盡致…三上走后,游戲大幅變動(dòng),失去了原本的元素,同時(shí)游戲性也沒有出眾之處。
這點(diǎn)足以表明三上是一位有才華的制作人,他所開發(fā)的游戲基本奠定了游戲的素質(zhì),因此,《惡靈附身》的到來(lái)為何如此引人注目就說(shuō)的通了。
鴨鴨我是恐怖游戲迷,自然不會(huì)放過這款大作,所以我也是在游戲發(fā)售數(shù)日后第一時(shí)間通關(guān)了。
畫面:《惡靈附身》作為次世代初期的游戲,展示出來(lái)的畫面實(shí)在不算非常驚艷,因此遭到很多玩家的吐槽。的確~該游戲畫面并不成熟,可能由于游戲采用的id tech5引擎的緣故,畫面大部分采用貼圖,雖然具備動(dòng)態(tài)和紋理,但是打磨不夠細(xì)致所以經(jīng)不起細(xì)看~而且游戲容量出奇地大(當(dāng)然也是因?yàn)橐娴木壒?。。
大家最討厭的還是游戲的鎖幀與黑邊的設(shè)定,事實(shí)上將就一下覺得還是很棒的,畢竟這是制作人試圖想將游戲電影化效果的手段~~
去除以上缺點(diǎn),游戲的畫面還是可圈可點(diǎn)的!次世代的影子也依然存在~~比如游戲極其出色的美工將游戲的氣氛烘托得很不錯(cuò),其次光影效果、煙霧粒子效果同樣優(yōu)秀!在游戲進(jìn)程中,看到敵人在屋子里撕咬尸體的影子映照在墻上、大霧迷漫的村莊都令人毛骨悚然…
游戲建模再點(diǎn)個(gè)贊,經(jīng)過通關(guān)解鎖了參觀模型的選項(xiàng)后你會(huì)發(fā)現(xiàn)做工還是很細(xì)膩的,就算放大幾倍也很難發(fā)現(xiàn)頭顱的棱角。包括怪物,怪物雖然做得不如主要角色細(xì)膩,但是還是經(jīng)得起細(xì)看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鐵絲纏繞著它們的皮肉部位都非常有質(zhì)感。。(嘔…)
畫面細(xì)節(jié)是看點(diǎn)之一,場(chǎng)景中的液體滴落在主角身上、擊打敵人后的血液迸濺并附著在周圍的墻上和主角身上,看起來(lái)效果很棒呢~
話說(shuō)最值得夸獎(jiǎng)的是游戲從頭到尾都是即時(shí)演算,但是大片級(jí)的過場(chǎng)動(dòng)畫質(zhì)量絲毫不減~再加上豐富流暢的場(chǎng)景變化,無(wú)縫讀盤等都給人非常流暢的體驗(yàn),所以說(shuō),客觀來(lái)判定該游戲畫面,也就沒那么多抱怨了。
游戲性:不得不說(shuō)《惡靈附身》讓玩家持續(xù)下去的動(dòng)力很大一部分歸功于其游戲性,該游戲的打擊感比較到位,特別是爆頭的那一刻,腦殼炸開濺出大量血液(腦漿)是時(shí)候你會(huì)感覺到中獎(jiǎng)一樣爽(我是變態(tài)?)。。雖然作為恐怖游戲限制物資使用過量,但是缺乏補(bǔ)給的情況下更令人感到刺激,而且反而讓玩家在絕境中越發(fā)思考如何制定自己的戰(zhàn)略~所以該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很自由,你可以試著利用場(chǎng)景中兇險(xiǎn)的陷阱來(lái)反制敵人,或采用暗殺的方式、以及靠著風(fēng)騷走位跟敵人正面來(lái)一場(chǎng)硬仗都不是問題(后果自負(fù)。。)…這點(diǎn)明顯借鑒了頑皮狗的《美國(guó)末日》游戲玩法,算是個(gè)明智的舉措。
游戲中依然有技能點(diǎn)升級(jí)系統(tǒng)和收集要素,升級(jí)方面就是收集“腦殘液”,足夠的腦殘液令玩家可以自由地向著有利于游戲進(jìn)程的方面升級(jí),而且一周目不可能都升滿,意味著選擇優(yōu)先升級(jí)什么項(xiàng)目都是非常值得考究的,升在不必要的地方,誰(shuí)都救不鳥你。。
收集方面包括地圖、女神像、筆記等,很多時(shí)候收集某些物品不小心可是要搭上性命的,這樣也算是為收集方面增加些趣味性吧。當(dāng)然有了以上兩點(diǎn),游戲的重復(fù)價(jià)值當(dāng)然就高了。
說(shuō)到關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,是我最為滿意的部分,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常出色~豐富多變的場(chǎng)景、緊湊的劇情、每一章都是全新的場(chǎng)所…保證每次的體驗(yàn)都不一樣~從而使玩家不會(huì)在進(jìn)程中感到審美疲勞。
敵人AI做得還是比較到位的,敵人的視野判定很嚴(yán)格(尤其是高難度下…),必須視場(chǎng)景制定明確的線路才能將敵人逐個(gè)暗殺。游戲中想投機(jī)取巧是不太現(xiàn)實(shí)的,系統(tǒng)都很完善,也沒有可以利用的場(chǎng)景BUG,BOSS們也都非常不留情面,不馬上規(guī)劃出一個(gè)明確的打法就等著看死亡動(dòng)畫吧!
劇情:(保證不劇透!)劇情算是《惡靈附身》的一個(gè)硬傷,傷在哪?不是因?yàn)閯∏椴恍校莿?chuàng)新不夠,世界觀也沒有想象的獨(dú)特,雖然說(shuō)該作劇情需要認(rèn)真閱讀游戲中給予的資料和筆記并加上自己的反復(fù)猜想才會(huì)有一定的理解,結(jié)局也令人感到很懸,沒有固定的結(jié)論,值得運(yùn)用嚴(yán)密的邏輯思維反復(fù)剖析。但這一切也不過和“晦澀”、“抽象”等詞匯掛鉤,并不能在該故事中產(chǎn)生非常深刻的感觸,所以作為游戲的劇情,只能說(shuō)一般咯~
最重要的是,角色的性格刻畫不夠鮮明,他們的存在無(wú)法烙印在我的腦子里,要不是通過游戲中提供的劇情資料,我甚至不知道主角到底是個(gè)什么樣的人,因?yàn)橛螒蜻M(jìn)程中他的言行一直都很平淡,遇到各種陷阱、機(jī)關(guān)、怪物都表現(xiàn)得異常冷靜(也許就是他的特點(diǎn)吧)。。
恐怖程度:這才是恐怖游戲最熱議的話題!大部分玩家對(duì)《惡靈附身》營(yíng)造的恐怖程度不滿,特別是在這個(gè)文化開放的年代,很多通俗的嚇人方式大家早就見怪不怪了~
事實(shí)上,《惡靈附身》的恐怖算是不溫不火,三上本身在采訪時(shí)就說(shuō)明了生存恐怖游戲的定義,既要“恐怖”又要“生存”,兩者并存必須要削弱前者,畢竟游戲主要還是鼓勵(lì)玩家玩下去而不是讓你嚇得摔手柄關(guān)機(jī)…
游戲性一直是恐怖游戲頭疼的元素,畢竟恐怖游戲?yàn)榈氖菄樐蛲婕?,讓玩家在其過程中探索劇情,一旦增加了游戲性恐怖感必然遭到削弱,但是如果缺乏游戲性,又很難給予玩家持續(xù)下去的動(dòng)力,到底該如何平衡兩者?
顯然《惡靈附身》把握到位了!
雖然游戲中戰(zhàn)斗流程高達(dá)百分之90,節(jié)奏和《生化危機(jī)》都大同小異,但是,三上卻懂得利用游戲性來(lái)營(yíng)造恐怖氣氛,通過極其缺乏的補(bǔ)給讓玩家產(chǎn)生壓力,再加上壓迫感十足的敵人、未知的陷阱和惡心多變的場(chǎng)景,沒有理由不讓你緊張,以上設(shè)定下限制得你不可能橫沖直撞地享受游戲快感,只能步步為營(yíng)、小心翼翼…至于是否令你感到畏懼,那就因人而異了,反正客觀來(lái)看不算非??植?,但是綜合游戲元素來(lái)削弱恐怖感并非壞事。
總結(jié):
+優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+多樣化的場(chǎng)景元素
+出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)
+不溫不火的氛圍營(yíng)造
+壓迫感十足的游戲流程
+完善的游戲系統(tǒng)
-不夠深刻的劇情
-人物刻畫缺乏
-無(wú)突破的游戲畫面
《惡靈附身》明顯是一款優(yōu)秀的游戲作品,但是眾觀游戲細(xì)節(jié),并不足以配得上“令人驚訝”的稱號(hào),甚至令部分玩家失望…希望續(xù)作能再接再厲。
通過上述綜合判定,游戲是不會(huì)低至于7分的,要知道7分的游戲就算一般了,但是也不可能高于9分,畢竟9分大作都是無(wú)需質(zhì)疑的優(yōu)異作品了。
鴨鴨對(duì)該游戲的打分為:
8.5
我的分?jǐn)?shù)明顯是客觀的。不信自己看看各大媒體的打分:
Ausgamers – 10/10
GameInformer – 9/10
GameTrailers – 9/10
Vandal (Spanish) – 8.9/10
IGN – 8.7/10
Financial Post – 8.5/10
MoviePilot – 8.5/10
Multiplayer.it (Italian) – 8.5/10
Blogocio (Spanish) – 8.5/10
Gamestar.hu (Hungarian) – 8.5/10
HobbyConsolas (Spanish) – 85%
SpieleTips (German) – 84/100
Videogamer – 8/10
TheSixthAxis – 8/10
Gamezone – 8/10
GamesVilla.it (Italian) – 8/10
PlayStationLifestyle – 8/10
God Is A Geek – 8/10
HardcoreGamer – 4/5
PocketLint – 4/5
Cheat Code Central – 4/5
Gameblog.fr (French) – 4/5
GamerGen (French) – 16/20
IGN.it (Italian) – 7.3/10
PushSquare – 7/10
GamingTrend – 70/100
Polygon – 6.5/10
Shack News – 6/10
Metro – 6/10
The Escapist – 3/5
Joystiq – 2.5/5
含有對(duì)游戲過激評(píng)論的同學(xué)們不妨對(duì)自己的價(jià)值觀質(zhì)疑一下,也質(zhì)疑一下自己是否真的認(rèn)真玩了游戲,不是說(shuō)你看個(gè)視頻就對(duì)游戲了解到什么程度然后隨意扔幾句垃圾。不是你玩了過后發(fā)現(xiàn)自己沒被游戲嚇著就把游戲噴得狗血淋頭以示自己的智商完爆游戲。不是你拼命的把游戲缺點(diǎn)拿出來(lái)職責(zé)再把游戲的制作人給黑一遍就能體現(xiàn)你對(duì)游戲驚人的崇高眼光。
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