雨紀(jì)玩家游戲評測詳細(xì)內(nèi)容 雨紀(jì)怎么樣
- 來源:牽寶寶的手
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

雨紀(jì)玩家游戲評測詳細(xì)內(nèi)容
玩這個游戲的過程中,我不斷的發(fā)現(xiàn)我智商堪憂以致于無限卡關(guān)..
首先給游戲點個贊,我覺得最終給它點個贊對我來說真的是很不容易,因為首先我不喜歡解謎游戲,因為我腦子不夠用,其次游戲的操作的確有些不舒服,比如拖著鼠標(biāo)往下拉這樣的操作,屬于游戲中最常見的基本操作了,點起來真的很累=w=!
除了上面說的以外,我更多的感觸來自于對開發(fā)者制作的認(rèn)可↓
-從進(jìn)游戲開始,相信大部分人都會覺得游戲的音樂十分的棒,事實上的確如此。
-很高的設(shè)計水準(zhǔn),無論人物場景設(shè)計還是UI都十分的精美
-關(guān)卡設(shè)計中規(guī)中矩,喜歡解謎的玩家應(yīng)該會覺得比較ok
右鍵點住往下拉
游戲的操作需要通過這個操作來吸收光芒,然后把這些光芒通過一定的軌跡(畫線)輸送到你想輸送的點上,來達(dá)到解謎的目的。
光芒的傳遞會有一定半徑的距離,超過距離的軌跡點(燈)將無法傳送光芒,已經(jīng)點亮的軌跡點無法直接傳送光芒。
主角所持有的光芒會一次性全部傳輸出去,哪怕你有10個光,而軌跡點只有2個,那么如果進(jìn)行傳輸?shù)脑?,最后一個軌跡點在點亮后,還會額外漂浮8個光點。
游戲的基本玩法就是這樣了,所有的策略構(gòu)成也從這個基本玩法上拓展下去,但是也因為這樣的玩法,有時候出錯了就無法挽救了,比如把所有的燈光傳送到無法收回的燈上,再比如點亮了電梯開關(guān),電梯下去了,人沒走上電梯又收不到電梯開關(guān)上的光。這時候就只能開菜單回到上個存檔點繼續(xù)。
前一個場景中不需要的光可以回收過來,帶到下1個場景繼續(xù)使用,本以為占了很大的便宜,后來發(fā)現(xiàn)還是被開發(fā)者算計了,這些多余的光基本帶不遠(yuǎn)..畢竟你每次傳輸都會把所有光傳送出去,帶的再多,分不開也是白搭.
科學(xué)裝逼我鼓掌
劇情方面還是不錯的,通過閱讀郵件來逐漸了解劇情,為了避免劇透,只簡單的說下劇情,講的是這座城市曾經(jīng)干旱的很嚴(yán)重,后來獲得了一種神奇的力量可以人工降雨,但是這個人工降雨收不住了,就變成洪澇災(zāi)害了,人類在撤離這個城市之前制作了機(jī)器人和一些排水設(shè)施,而你就是被派回去的排水工。
故事的敘述方式,文案的內(nèi)容帶著一種蛋蛋的逼格,然而還好內(nèi)容比較淺顯易懂,所以我認(rèn)為這次裝的很成功,再加上游戲中的小機(jī)器人略萌,這些機(jī)器人的對話,相比于郵件,更加人性和白話,更容易傳遞情感,通過機(jī)器人和郵件這兩種風(fēng)格完全不同的方式來講述這個故事,不會讓人覺得疲倦。
對不起我腦殘
雖然還是玩了很久,但是就開頭我所說的,我實在是卡關(guān)卡的比較嚴(yán)重,我并不是詬病游戲的難度,我是覺得開始的難度曲線設(shè)計的有點陡。
記得第一次卡關(guān)好像是在6F?就是那種謎題突然一下變難的感覺,和之前的關(guān)卡比起來,不是很平滑,讓我有些驚慌失措=w=!
我不知道這是不是我自己的問題,好吧可能真的就是我自己的問題,大家自行體會吧。
最后游戲推薦給喜歡解謎游戲的同學(xué),比如說你喜歡玩碑谷之類的,游戲的制作還是值這個價格,另外請看1下宣傳視頻,感受一下操作方式,看看是否抵觸。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論