- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開(kāi)發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)守尸心得 1.5版本屠夫守尸與掛人時(shí)機(jī)分析
- 來(lái)源:轉(zhuǎn)角閃光貼六連
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

黎明殺機(jī)守尸心得
按道理來(lái)說(shuō),護(hù)士如果爐火純青,是比較無(wú)解的。可以說(shuō)是所有屠夫里面最難纏的(當(dāng)然,綠霧很致命)。樓主自己護(hù)士并不是很強(qiáng),但是至少在1段局里,哪怕是在農(nóng)場(chǎng)或者哈登這兩張圖也很少分?jǐn)?shù)低于1w5左右。深刻理解當(dāng)前版本,對(duì)屠夫很不友善,尤其是一局里面出現(xiàn)多個(gè)“時(shí)不我待”(以下簡(jiǎn)稱(chēng)紫表)時(shí),如果不是夾子很難阻止人類(lèi)強(qiáng)救(貼臉除外),因此往往大部分屠夫即使掛到人也很容易顆粒無(wú)收,只有一些砍人的分。
而在1段,其實(shí)也是比較亂的,有人皇有慫皇有混皇還有各種皇,會(huì)玩的多,會(huì)6屠夫的也不少。正常比賽,我無(wú)論玩什么屠夫,都很少守尸,直接去找下一個(gè)砍。尤其是護(hù)士,如果能保證每次鬼影步與出刀命中率保持在一個(gè)較高的百分比上,那么通過(guò)找人砍一定會(huì)比守尸收益高得多。這也是我從20段打到1段沒(méi)怎么守過(guò)尸的原因,能得高分就可以晉級(jí),顯然得分對(duì)護(hù)士來(lái)說(shuō)并無(wú)壓力,只要稍微手感好或者預(yù)判到位,一般沒(méi)問(wèn)題。但問(wèn)題是,其他屠夫呢?并不是所有人類(lèi)都會(huì)傻到讓你輕松砍倒,尤其是稍微段位高一點(diǎn)的,基本都能通過(guò)地圖里1,2個(gè),或者3,4個(gè)板子來(lái)遛你,而你通過(guò)死追終于砍倒一個(gè)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),只剩下3~2個(gè)電機(jī)沒(méi)開(kāi)了。換言之,這場(chǎng)比賽只剩下一半的時(shí)間了。而屠夫只有追殺分和兩次攻擊分。樓主在1段局經(jīng)常受到手電的毒害,尤其是那種晃半秒就可以全屏白兩三秒的手電可以說(shuō)每把都有了,而且恐怖的是他們還都挺擅長(zhǎng)這么干。總結(jié)下來(lái),屠夫需要面對(duì)追第一個(gè)人浪費(fèi)的時(shí)間(影響較大)+可能被手電晃丟人(影響中等)+可能有被拆鉤(影響小)+可能會(huì)被紫表強(qiáng)救(影響中等)的一系列風(fēng)險(xiǎn),而這一總流程里,屠夫拿不了多少分,反而人類(lèi)可以拿分不少。
當(dāng)然,會(huì)玩的夾子可以靠夾子來(lái)改變這種逆風(fēng)狀況,有夾子就有翻盤(pán)希望。但是對(duì)其他屠夫這就很難,尤其是第一個(gè)上樹(shù)的人,往往會(huì)等隊(duì)友開(kāi)了數(shù)個(gè)發(fā)電機(jī)后才會(huì)被救。而數(shù)個(gè)電機(jī)意味著在這段時(shí)間內(nèi),如果屠夫守尸將拿不到任何分,即使包括獻(xiàn)祭的那一千多分也沒(méi)用。
人類(lèi)來(lái)救人的話,這個(gè)時(shí)機(jī)就是屠夫全滅對(duì)面和刷一波分的好時(shí)機(jī)??墒请S著紫鐘技能的出現(xiàn),人類(lèi)強(qiáng)救的頻率高了許多。甚至你要是沒(méi)有帶擦刀,一個(gè)挨刀足夠他救下人還能多扛你一刀,趁著時(shí)間段內(nèi)的黑白視野,直接靠加速就可以跑很遠(yuǎn)。如果一局里面有超過(guò)3個(gè)紫表,完全沒(méi)必玩。
因此,可以很責(zé)任的說(shuō),同等水平下,屠夫在目前版本并不好混分,至少比人好不到哪里。人類(lèi)只需要稍微會(huì)玩一點(diǎn),帶個(gè)道具,很容易死一逃三,甚至更6點(diǎn),4全逃也沒(méi)問(wèn)題。而關(guān)鍵就在于第一個(gè)人多久倒下,以及人類(lèi)紫表的數(shù)量(當(dāng)然夾子可以基本無(wú)視紫表,有夾子的話紫表也不好救)。目前觀察,車(chē)庫(kù)仍是比較好逃生的圖,板子位置畢竟集中且窗口多,如果帶個(gè)大霧,那就基本十拿九穩(wěn)。第一個(gè)人倒下時(shí)如果電機(jī)已經(jīng)開(kāi)了兩個(gè),這局基本就比較穩(wěn),而越是高的段位,很多時(shí)候逃生者不會(huì)選擇一起行動(dòng),而是分頭行動(dòng),因此這并不難。并且1段拆鉤子的人也明顯比12~4段的局要少很多,大部分人都選擇修電機(jī)→可能會(huì)救隊(duì)友→開(kāi)門(mén)走人。
總得說(shuō)的話就是:屠夫獻(xiàn)祭難度加大,導(dǎo)致屠夫得分大幅降低,同時(shí)踹電機(jī)的功能大部分并無(wú)重要作用,逃生者該存檔的還會(huì)存檔修,大不了摸一下接著換著修,因此電機(jī)修理速度也無(wú)法減緩很多。在人類(lèi)開(kāi)電機(jī)速度只快難慢時(shí),無(wú)疑屠夫想要獲得更高的分只有一個(gè)辦法那就是守尸(高玩除外)。靠守尸吸引隊(duì)友救人讓你混分。
守尸算比較穩(wěn)妥的做法,但是另外的,道具與技能是也會(huì)讓你守尸也血本無(wú)歸的玩意。技能就是紫表為主,相信很多屠夫都有砍被救的人發(fā)現(xiàn)有表,然后愣生生靠著一個(gè)加速跑到大門(mén)逃走了的情況。而道具以綠瓶,紫針為例(雖然見(jiàn)得少,但是樓主就有一次被紫針坑了,讓樓主浪費(fèi)一個(gè)綠處沒(méi)用過(guò)
所以請(qǐng)那些一段的會(huì)6屠夫人皇在你嘲諷屠夫搞不死你的時(shí)候,多想想,你帶的紫手電和倆配件,你帶的白護(hù)衛(wèi),你隊(duì)友在瘋狂修電機(jī),你帶的毀滅打擊,你翻的大半個(gè)地圖的板子,和救你隊(duì)友的紫鐘。也不要責(zé)怪說(shuō)屠夫守尸就不對(duì)沒(méi)素質(zhì)(樓主就被B站某昷主播說(shuō)過(guò),當(dāng)時(shí)樓主分不夠守尸想騙他們?nèi)藖?lái)救我刷分的,結(jié)果就被主播一句沒(méi)素質(zhì)氣炸),你玩人,別人玩屠夫,只準(zhǔn)你6屠夫全場(chǎng)最后跑了笑嘻嘻不允許屠夫守尸了?你憑本事6的屠夫,人家憑本事掛的你,你還不讓人守了?樓主自從被上次那個(gè)主播說(shuō)了以后現(xiàn)在看到一個(gè)主播就很脾氣,往死里懟。而且樓主護(hù)士轉(zhuǎn)生了才16級(jí)感覺(jué)打那些會(huì)玩人皇很無(wú)力。(雖然無(wú)限一萬(wàn)多分也不會(huì)掉豆)
也就這樣吧,我覺(jué)得真的是很多人以為屠夫簡(jiǎn)單屠夫好混分,打錯(cuò)特錯(cuò)了。不是所有人都像20段的萌新一樣讓你追著砍,不是所有人都進(jìn)游戲什么都不帶,不是所有人修一個(gè)電機(jī)一定會(huì)炸個(gè)米花,也不是所有人半天手電照你跟沒(méi)照一樣。如果你玩屠夫打打高段點(diǎn)實(shí)打?qū)嵉娜嘶示?,相信我除非你精通某屠夫或者有紅處,不然你會(huì)被6的很尷尬,想砍死那個(gè)一直在你眼前還砸你白你好幾次的亮光血衣。

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