- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生大逃殺3月30日更新了什么
- 來(lái)源:悟空
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

【已知問(wèn)題】
有一個(gè)極其罕見(jiàn)的錯(cuò)誤,導(dǎo)致一些建筑物在玩家視角中未渲染,允許部分玩家就如同穿墻一樣打別人。我們正在調(diào)查原因,當(dāng)修復(fù)時(shí)會(huì)向大家推送更新
【音效】
很多玩家向我們反饋了聲音方位的內(nèi)容,今天Marek會(huì)更詳盡的解釋游戲內(nèi)音效的工作方式。
【槍聲】
游戲中聽(tīng)到的每個(gè)槍聲都是基于聲源與玩家之間的距離來(lái)計(jì)算延遲的
聲音的傳播速度是 340m/s 所以如果一個(gè)手槍距離玩家340m,那么會(huì)先看到閃光,并在1秒鐘后聽(tīng)到槍聲
如果槍聲來(lái)自于室內(nèi),或者非直線傳播(阻塞),將會(huì)為聲音附加混響效果和"低通濾波器"(聲音低沉)
【子彈 炸裂/嗖嗖 效果】
子彈炸裂(或者子彈) 是在子彈以超音速在玩家旁邊通過(guò)產(chǎn)生的。在距離子彈運(yùn)行軌跡最近的點(diǎn)會(huì)聽(tīng)到這個(gè)聲音。通常,聲音來(lái)源總是垂直于子彈的運(yùn)行軌跡,所以如果你在左耳聽(tīng)到子彈炸裂聲音,那么槍聲的來(lái)源其實(shí)是在你面前或背后。
大多數(shù)武器的射速都是超音速的。這意味著你會(huì)在槍聲前先聽(tīng)到子彈炸裂聲音。
比如這個(gè)場(chǎng)景,在1000m遠(yuǎn)的射手,使用AWM(子彈速度超過(guò)900m/s)你會(huì)按下列順序:
1. 看到槍口火光
2. 在約1秒后聽(tīng)到炸裂/嗖嗖聲音(假設(shè)沒(méi)有空氣阻力)
3. 在3秒后聽(tīng)到槍聲
子彈緊挨著玩家而過(guò)會(huì)產(chǎn)生炸裂的聲音,稍遠(yuǎn)的會(huì)有嗖嗖聲的特效。我們會(huì)基于距離混合不同聲音效果(最大距離與衰減效果會(huì)受到槍所裝備的附件的影響)。近距離的槍聲會(huì)比遠(yuǎn)處槍聲更響更清晰。
在目前的版本中,所有的子彈都會(huì)產(chǎn)完整的炸裂聲音效果。我們會(huì)通過(guò)速度校驗(yàn)機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化,這樣子彈在空中運(yùn)行時(shí)就不會(huì)出現(xiàn)炸裂聲慢的問(wèn)題。
【備注】:有關(guān)圖形優(yōu)化(提高幀數(shù),緩解緩存),預(yù)計(jì)4月14號(hào)更新。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論