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幽靈行動荒野好玩嗎 幽靈行動荒野游戲系統(tǒng)劇情評測

時間:2017-03-14 14:10:09
  • 來源:紫苑ziyuan
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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幽靈行動荒野好玩嗎

前言

第一次知道這游戲是去年E3上,當時本人是跟風育碧黑。所以并不看好這游戲,肯定一大堆BUG,然后土豆服務器各種掉線,但是開放世界,潛入這些元素又是我非常喜歡的類型。所以當時就對這游戲產生了興趣。

后來十一月份由于羞辱2通關,沒有游戲玩了所以預購了即將發(fā)行的狗2,這是我預購的第一個育碧游戲(其實第一個預購的育碧游戲是南方公園,結果各種跳票,Rember 11.26?I member!)通關后從此跟風黑轉中立,再到后面直接一口氣買了全境,R6。雖然土豆服務器各種爆炸,但是依然能看出來育碧的游戲做的是很有想法的,從此轉粉。

第一次寫評測,將就著看吧== 有劇透請選擇性觀看

有許多人說這是披著湯姆克蘭西的遠哭,沒玩過遠哭,所以無法對比,倒是玩過類似于此的MGSV(開放世界 潛入)所以后面一些地方我會和此游戲做些對比(只是個人見解,如有異議望大家求同存異:P)荒野里面有許多致敬 美劇 絕命毒師 的場景。作為一個老白粉感覺還是非常不錯的。 第一個肯定先說說BUG, 說實話,沒怎么遇到過BUG,倒是遇到了一個非常致命的BUG,伏樓爾迪歐羅省中,無法接到主線,鮑曼也給我打電話了,如果沒打電話我是沒法再販毒網(wǎng)絡中的弒君者文件看到關于此人物的介紹視頻的。但是我把整個省都跑遍了,依然沒有任何主線提示。重進,驗證游戲完整性,均沒有任何任務提示,導致我無法打出100%進度的結局(兩個結局,另一個結局是解決掉兩個頭目后直接找噩夢觸發(fā)的,稍后我會說此結局)這一點我非常不爽(當然其實我也無法確定這到底是不是BUG,打出第一結局時候進度只是70%,所以不清楚是不是必須打了某個主線或者別的什么才能觸發(fā))

然后說說優(yōu)化把,參加了B測,當時我的顯卡是750TI進游戲默認的最低特效,50+FPS跑的飛起。公測貌似比B測優(yōu)化了好多,但是當時我去寫生了,所以沒玩。正式版發(fā)行后我當時已經換了1060進游戲默認的高特效,除了偶爾卡頓和下雨的時候,基本也是在50+FPS。貌似許多人吐槽最高畫質下優(yōu)化不好,只是1060且U只是6500,怕BOOOOOM所以沒敢開最高。

畫面

剛開始游戲時候并不是像許多游戲開場一樣直接來一個超級屌炸天的場景讓你感覺這游戲好屌好屌,沒有任何驚艷的感覺。事實上剛進游戲時候感覺就是,額,這就是你們吹了四年的荒野?這畫面--但是越到后面你越會發(fā)現(xiàn)這個玻利維亞的風景塑造的是真的好棒。特別是第一次來到鹽湖的時候,真的是被驚艷到了。(一些個人愚見,貌似最近的游戲由于自身建立的世界觀與文化內涵大部分畫風都是高級灰起色,很少見到荒野這種以純色或者說這種如此明亮的畫面了)

劇情

顯然與MGSV這種大怪物沒法比,但是通過各種對話,弒君者文件中的視頻,各種細節(jié),劇情依然很有代入感。人物塑造與世界觀通過各種場景的表現(xiàn),收集的各種文件與照片,還有你與自家三個開掛AI隊友的時不時的一些對話和各個BOSS的介紹視頻與通關后“噩夢的話”讓每個人與每個省份的特點與故事都展現(xiàn)在你面前,塑造的非常飽滿。

游戲性

開放世界做的非常不錯,每個省份的植被,地形,氣候,設施的建設各具風格。可以說是無縫沙盒?任務發(fā)面,除了某些強制你潛入或者必須TUTUTU的任務,基本上可以自由選擇是TUTUTU還是潛入。武器也各有特色(本人軍盲,所以對武器細節(jié),名稱是否因為版權問題在某些地方規(guī)避了一些并不了解,所以不討論)在潛入時,雖然正式版已經比B測的時候的動作好多了,但是依然感覺動作不夠流暢。還是有許多要優(yōu)化的地方。MGSV在這方面就是完爆荒野了。射擊手感上也比B測上好多了,只能說還行,但是個人感覺和自家的全境沒法比。話說敵人的開槍火光太夸張了吧,不知道的以為你是從全境穿越過來的凈化者。還有狙擊槍的反光,每次AI隊友拿著狙擊槍下車的時候反光感覺就像探照燈一樣每次都會被閃瞎一次。技能樹設計的還行把,有狗2的影子,挺有意思的。但是升級必須要一大堆材料導致你必須在做主線之余還要做支線。

AI

有許多要優(yōu)化的地方,例如你潛入時候你殺的一個人的尸體被另一個人看到了,根本沒有讓你反應的時間,通常潛入游戲里敵人發(fā)現(xiàn)尸體時都會有一個愣神,或長或短,至少讓你有機會在事情不可處理前解決掉?;囊暗臄橙司椭苯尤珦?jù)點進入警戒狀態(tài);然后敵人直接知道你在哪里然后一堆人往你現(xiàn)在所在的方向跑。敵人直升機AI設定好像是只要附近有飛行物就會做規(guī)避動作,這導致我有一次用無人機追著直升機跑導致它撞了山.AI隊友就是各種開掛了,點滿小隊韌性和領袖他們三個就可以屠城了。潛入模式下,敵人AI在隊友AI開槍前選擇視而不見。你潛入時有時候會發(fā)現(xiàn)AI隊友舉著槍跑過去敵人繼續(xù)唱著他的歌做著他的俯臥撐。當你標記敵人時候,即使這個敵人離你有一百多米中間還隔了好幾棟樓還有一堵墻,隊友一句READY TO FIRE,下達開槍指令后敵人直接打死。打死后隊友還不忘說一句,damn i love my job。我的內心:GG NICE HACK。

尾聲

就想到了這么多,也許后面還會有所補充。碼完字發(fā)現(xiàn)已經兩點多了=.=也沒什么特別的感想。倒是一想到今年有可能被法國騰訊收購,怕不是以后再也見不到育碧了就會心疼1S。心情復雜.JPG

上幾張截圖吧,是第一次見到鹽湖的場景,特效是默認的高特效。

8.3
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017-03-07(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,玩家對戰(zhàn),合作,潛入,軍事

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