- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Re-Logic
- 發(fā)售:2017-02-21
- 開(kāi)發(fā):Quadro Delta
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,類(lèi) Rogue,海盜
像素星際海盜新手攻略 像素星際海盜新手常見(jiàn)問(wèn)題
- 來(lái)源:zhaoyaqing
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

像素星際海盜新手攻略
【1】這游戲等級(jí)上限是多少?
目前游戲沒(méi)有等級(jí)上限,角色等級(jí)在99級(jí)以內(nèi)時(shí)游戲一切正常。當(dāng)角色等級(jí)到達(dá)100級(jí)時(shí)暴擊率會(huì)瞬間變?yōu)閭€(gè)位數(shù),再繼續(xù)升級(jí)后,角色的自身暴擊率(無(wú)裝備條件下)會(huì)變?yōu)?800%到1000%之間的隨機(jī)數(shù),其他數(shù)值也會(huì)出現(xiàn)不同程度bug,雇傭兵的某些屬性經(jīng)常會(huì)爆表,lz試過(guò)修改經(jīng)驗(yàn)到達(dá)的1000級(jí),各項(xiàng)屬性都能到1000以上,并通過(guò)無(wú)修改到達(dá)100級(jí),仍會(huì)出現(xiàn)bug。這個(gè)問(wèn)題只能等官方補(bǔ)丁修正。
【2】什么是暴擊等級(jí)?命中等級(jí)?
暴擊等級(jí)就是crit rating,裝備上加暴擊等級(jí)的副屬性是+XX crit rate,這個(gè)暴擊等級(jí)是隨著角色增加智力和裝備增加暴擊等級(jí)屬性而逐漸累加的,暴擊等級(jí)和怪的等級(jí)共同決定角色的暴擊率,注意暴擊等級(jí)不是暴擊率。
命中等級(jí)是hit rating,裝備上加命中等級(jí)的副屬性詞綴是+XX hit rate,這個(gè)命中等級(jí)同暴擊等級(jí)一樣的使用原理。
【3】暴擊率是怎么計(jì)算的?為何我明明暴擊率很高卻不會(huì)暴擊?我明明命中率很高卻沒(méi)有命中?
暴擊率是根據(jù)角色當(dāng)前暴擊等級(jí),在命中怪后根據(jù)怪的等級(jí)進(jìn)行換算后得到的,這個(gè)數(shù)值游戲沒(méi)有給出計(jì)算方法,游戲中顯示出的暴率率是將你的暴擊等級(jí)換算到同等級(jí)怪時(shí)的暴擊等級(jí),在你刷最高難度+7地圖時(shí),因?yàn)楣值牡燃?jí)比你高7級(jí),你的暴擊等級(jí)對(duì)應(yīng)怪的等級(jí)就不夠了,你的暴擊率會(huì)受很大程度懲罰,變的很低。
命中率低的原理同暴擊率。
順便一提,這個(gè)游戲內(nèi)aoe攻擊是無(wú)法miss的,也就是火箭筒、軟泥炮等武器的攻擊不會(huì)考慮命中率直接命中,但是這種彈道速度很慢的武器打高速移動(dòng)中的怪(比如被炸飛的怪)還是很有可能打偏的,這個(gè)打偏不是命中不足造成的miss。(這就是我另一篇攻略里提到急速火箭筒馬潤(rùn)build的理論基礎(chǔ))
【4】陸戰(zhàn)隊(duì)、工程兵想提高暴擊率玩雙暴流怎么效果這么低?
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題貼吧群內(nèi)有人一直跟我吵。大家注意看雙暴流狙擊的暴擊等級(jí)是怎么堆上去的,這個(gè)游戲帶暴擊等級(jí)的裝備一般只有武器的100+,頭盔100+,配件副屬性的100+,加上角色智力提供的加成,非偵查兵職業(yè)的角色一般頂多40%爆率。再看看偵察兵的目標(biāo)定位配件,那個(gè)配件自帶+暴擊等級(jí)+命中等級(jí)的固定屬性,并且數(shù)值一般為暴擊等級(jí)+3000~5000,這個(gè)數(shù)值跟其他裝備位的兩三百比起來(lái),那兩三百就可以忽略了。所以偵查玩雙暴流效果很好,而陸戰(zhàn)隊(duì)、工程兵這些職業(yè)沒(méi)有爆率加成的配件,也就是說(shuō)設(shè)計(jì)者本身就不推薦大家玩他們的雙暴流,所以他們堆爆率很吃虧。
【5】為何我點(diǎn)速度屬性點(diǎn)了這么多,我的射速還不變?
射速是完全由角色的武器固定射速?zèng)Q定的,任何裝備或?qū)傩远疾粫?huì)加速武器射速(陸戰(zhàn)隊(duì)有個(gè)配件固定屬性是+XX fire rate,這個(gè)在面板不顯示變化,戰(zhàn)斗時(shí)在馬潤(rùn)的急速攻擊立場(chǎng)內(nèi)才會(huì)受到加成)。速度屬性可以減少裝彈時(shí)間(reload time)這對(duì)大威力少?gòu)椣坏腷uild很適用。
【6】什么是裝備的主屬性?什么是副屬性,怎么那么多詞綴顏色不一樣?
如下圖所示,武器名字中顯示,2-handed是雙手武器,bullet是子彈射擊型武器。
武器右上角是dps數(shù)值,這個(gè)數(shù)值為武器平a同級(jí)怪,在不考慮副屬性加成時(shí)的每秒傷害值。
紅色方框內(nèi)為主屬性,分別顯示武器白字傷害、傷害加成屬性傷、每秒射擊次數(shù)、攻擊范圍、彈匣容量、裝彈時(shí)間(秒)、重量(kg)。TTX-coating不知道什么意思,沒(méi)啥實(shí)際意義。
黃色方框內(nèi)為副屬性,主要副屬性為黃色字,一般這個(gè)地方有深綠色詞綴為一些防御性特效,下圖中最下面的紅色詞綴是攻擊特效。
對(duì)于配件,如下圖,藍(lán)色方框內(nèi)為配件的固定屬性,這個(gè)屬性一般非常高。黃色方框內(nèi)為副屬性,紅色字為特效字。2個(gè)方框之間的字,白字為裝備使用規(guī)格,包括cd、使用時(shí)間、范圍等等,藍(lán)色字為此配件適合的職業(yè)。
【7】這個(gè)游戲裝備品質(zhì)怎么分的?
裝備品質(zhì)按好到壞依次為:天藍(lán)、橙黃(傳奇)、紅色(神話)、紫色(精良)、藍(lán)色(稀有)、淺黃綠色、深綠色、白色、灰色。
其中紫色及以下品質(zhì)的裝備可以復(fù)制,紅色的裝備需要研發(fā)科技才能復(fù)制,最上面2種裝備不可復(fù)制(研發(fā)科技復(fù)制角色時(shí)據(jù)說(shuō)可以隨機(jī)復(fù)制一把裝備,你們可以試試去復(fù)制傳奇裝)
【8】怎么減少技能cd?tool use time和faster tools詞綴什么區(qū)別?
大家使用-XX% tool use time 和 faster tools +XX%的詞綴會(huì)發(fā)現(xiàn),-XX% tool use time 會(huì)使速度屬性加成里的tool use speed bonus 數(shù)值降低,甚至為負(fù)值;faster tools 會(huì)使這個(gè)值升高。
其實(shí)-XX% tool use time 詞綴是一個(gè)減益詞綴(沒(méi)錯(cuò),頭次聽(tīng)說(shuō)刷刷游戲裝備還有減益詞綴吧……),這個(gè)詞綴的效果是使讀條技能角色的讀條速度減慢,但是這種詞綴的效果可以被科技樹(shù)里的 unwavering self-image科技消除。
faster tools詞綴效果就是加速技能cd,裝備此詞綴裝備后,你可以看到技能雖然總cd沒(méi)變,但是每次冷卻的起始進(jìn)度不同,在技能冷卻時(shí)技能圖標(biāo)上的讀秒倒數(shù)也可能會(huì)改變(浮點(diǎn)值,只顯示整數(shù))。
【9】裝備上主副屬性間的TTX圖層(TTX-coating)是什么意思?
這是科技樹(shù)內(nèi)科技TTX圖層造成的,效果是5%幾率對(duì)近戰(zhàn)攻擊者造成神經(jīng)損傷的debuff,減慢敵人的攻擊和移動(dòng)速度。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論