- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2016-12-22
- 開(kāi)發(fā):Game Science
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
赤潮好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮游戲玩法游戲模式介紹
- 來(lái)源:3DM-槑喵王
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

赤潮好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮游戲玩法游戲模式介紹
本質(zhì)上戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮是一款RTS-TD類的游戲,如果你是沒(méi)有玩過(guò)RTS的新玩家,那么這款游戲可以嘗試一下;如果你是RTS老玩家,嘗試這款游戲可能會(huì)讓你想起例如星際爭(zhēng)霸2中的沙漠風(fēng)暴、War3中的一些建造兵營(yíng)自動(dòng)出兵的RPG地圖,乃至是DOTA2中的烽火狼煙,考慮到這款游戲全平臺(tái)的特性,也可以嘗試一下。
玩法講起來(lái)很簡(jiǎn)單,我分運(yùn)營(yíng)、操作、策略來(lái)說(shuō)。
運(yùn)營(yíng):游戲開(kāi)局你可以獲得資源細(xì)流,不需要建造農(nóng)民,在第5波和25波可以升級(jí)資源細(xì)流科技,這樣說(shuō)你可能會(huì)想起帝國(guó)時(shí)代的后期靠建筑出兵,運(yùn)營(yíng)方面的簡(jiǎn)化就是這樣。
運(yùn)營(yíng)——造兵,招兵需要玩家自行分配兵種制造隊(duì)列,在分配時(shí),會(huì)消耗資源。
操作:操作上,不能操作大部分的小兵,可以釋放指揮官技能,擊殺敵方單位可以獲得釋放指揮官技能的金幣。
策略:在這個(gè)ARTS/MOBA橫行的時(shí)代,要舉例就是推塔,你要做的就是通過(guò)兵種搭配推掉敵方的塔,你可以通過(guò)觀察對(duì)方的兵種搭配來(lái)針對(duì)性配兵(這一點(diǎn)相當(dāng)于偵查吧)。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下來(lái)自開(kāi)發(fā)者
我們做了個(gè)RTS游戲,可以在包括X86、MAC、iOS、Android所有系統(tǒng)用同樣的操作體驗(yàn)進(jìn)行游戲,并可支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。
因?yàn)槲覀儏⑴c制作的團(tuán)隊(duì)只有20來(lái)個(gè)人,所以決定先在steam發(fā),上周申請(qǐng)了綠光,結(jié)果2天后top100了。
我們第一次在steam發(fā)游戲,也沒(méi)想到這么快,然后發(fā)現(xiàn)這不算完,仍然需要有支持才能最終得到sdk和進(jìn)入上線流程。
所謂在家靠父母出外靠朋友,所以這不,來(lái)這求支持了~^^
這里是steam的鏈接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=786436725
下面是我們游戲的簡(jiǎn)介,喜歡的大大們支持一下呀~ 感謝感謝,支持我們?cè)琰c(diǎn)上線,一起匹配了虐歪果仁呀!
Art of War: Red Tides是一款全平臺(tái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲
指揮官們可以在包括X86、MAC、iOS、Android所有系統(tǒng)用同樣的操作體驗(yàn)進(jìn)行游戲,并可支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。這里首先發(fā)布的是PC版,希望喜歡即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲的指揮官們一起參與讓Red Tides更好玩。
下面的地址是與游戲介紹當(dāng)中相同的視頻鏈接,看不到的指揮官可以點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)查看。
游戲世界觀:
一切都是徒勞的,我們已經(jīng)被卷入這場(chǎng)不死不休的戰(zhàn)爭(zhēng)。
從第一眼仰望星空開(kāi)始,到終于真正踏足星辰大海的征途,我們?cè)摓檎麄€(gè)人類文明感到慶幸。慶幸我們直到今日才遇到狗娘養(yǎng)的Cetus文明。
在你們眼中,我看到和我一樣的恐懼。是的,我們會(huì)恐懼,但這并不妨礙我們像勇士一樣戰(zhàn)斗?;蛟S有一天,Cetus將毀滅我們的星系,將我們的文明化為廢墟,但決不是今天!或許有一天,人類將舍棄希望,斷絕傳承,在冰冷的星空里消亡,但決不是今天!
它們古老而強(qiáng)大,但我們來(lái)到這世界,不是為了要服從那老朽的東西。智者們還在猶豫不決,那么平凡之人將改變世界的命運(yùn),我們每個(gè)人都將扮演重要角色。
聯(lián)邦的星域確實(shí)很大,但沒(méi)有一寸是多余的。然而這片土壤尚未做好準(zhǔn)備迎接真正的戰(zhàn)爭(zhēng),而我們的死亡將是它的肥料。如果你想象過(guò)人類還有美好的未來(lái),
自己去創(chuàng)造它吧!
──節(jié)選自3976年人類第3集團(tuán)軍艦隊(duì)統(tǒng)帥奧斯丁將軍的最后一次戰(zhàn)前動(dòng)員
游戲核心玩法:
規(guī)則簡(jiǎn)單,三句話就能說(shuō)清楚:
選擇種族,在每個(gè)種族超過(guò)40種兵種中,選擇10個(gè)搭配成兵種組合帶入戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)斗中根據(jù)敵方出兵和自己的戰(zhàn)略,在兵種組合中決定合適的兵種及數(shù)量參戰(zhàn)。
用自己的部隊(duì)剛贏對(duì)面的部隊(duì),推掉路上的三個(gè)炮臺(tái),最終摧毀對(duì)方基地,取得勝利。
就是這么簡(jiǎn)單,但是每一次對(duì)局都有無(wú)窮的變化等你發(fā)現(xiàn)。
游戲特性:
火爆熱烈的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,支持超過(guò)300個(gè)獨(dú)立思考的戰(zhàn)斗單位實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
極度簡(jiǎn)潔的指揮模式,恰到好處的思考和操作配比,兼容不同平臺(tái)的輸入習(xí)慣。
三個(gè)種族超過(guò)150種單位,重現(xiàn)經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲的“戰(zhàn)略”核心樂(lè)趣,兵種多樣,套路極深。
組隊(duì)開(kāi)黑也好玩的即時(shí)戰(zhàn)略,友軍兵種協(xié)作,指揮官技能聯(lián)攜,RTS也不再是紅著眼一個(gè)人默默斗狠。
一些我們想說(shuō)的~:
Red Tides由深圳游戲科學(xué)開(kāi)發(fā),雖然項(xiàng)目開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)總共20多人,但是我們會(huì)竭盡所能的在設(shè)計(jì)和程序?qū)用孀龊糜螒蚱焚|(zhì)。然而由于人數(shù)的限制,我們急需社區(qū)的協(xié)助才能在有一定人數(shù)基礎(chǔ)的情況下把游戲做的更加好玩。
現(xiàn)在很少人會(huì)做RTS,然而我們不認(rèn)為RTS就過(guò)時(shí)了,有很多和我們一樣的玩家喜歡即時(shí)戰(zhàn)略游戲。反而我們認(rèn)為能夠通過(guò)保留策略性和戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)力、優(yōu)化操作頻率而成為有全平臺(tái)流行可能的品類。
再次感謝各位,希望大家可以支持我們?cè)诩磿r(shí)戰(zhàn)略(RTS)這個(gè)領(lǐng)域的嘗試,能夠支持Red Tides為這個(gè)領(lǐng)域貢獻(xiàn)新的體驗(yàn)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論