- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Telltale Games
- 發(fā)售:2016-12-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Telltale Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:女性主角,喪尸,血腥,劇情,互動(dòng)電影
行尸走肉第三季游戲劇情試玩心得 行尸走肉三好玩嗎
- 來(lái)源:未知
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

行尸走肉第三季游戲劇情試玩心得
首先,這不是一部射擊游戲。
這句話要說(shuō)給從未玩過(guò)本游戲的朋友。小編在第一次看到游戲名時(shí),就理所當(dāng)然地將它和一些無(wú)腦“突突突”射擊游戲掛鉤在了一起。然而,令我萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,這竟然是一款A(yù)VG游戲,并且由Telltale Games制作,無(wú)論劇情或是畫(huà)面都堪稱“實(shí)力”!
游戲劇情
行尸走肉:第三季的故事發(fā)生在系列最初時(shí)間的四年之后。本季延續(xù)了上一季劇情,除了第一季的小女孩克萊門汀將繼續(xù)出現(xiàn)外,本季還新增了一名角色“賈維爾”,而他也將成為本季的主角。
以下摘自Steam《行尸走肉:第三季》劇情簡(jiǎn)介:
“當(dāng)你一無(wú)所有,只有家……為了保護(hù)它,你愿意付出什么代價(jià)?行尸橫行四年之后,混亂的世界初現(xiàn)文明的跡象。但是要為此付出什么代價(jià)?在這片新天地,活著的人能被寄予信任嗎?當(dāng)賈維爾(Javier),決心找回被奪走的家時(shí),你遇到了一個(gè)年輕女孩,她也經(jīng)歷了無(wú)法想象的遭遇,她的名字叫克萊門汀(Clementine),你們的命運(yùn)從此交織在一起,你所做的每個(gè)選擇都有可能是你人生最后一個(gè)。”
從官方發(fā)布的PV來(lái)看,賈維爾的父親在受到喪尸襲擊受傷被帶回家后去世,當(dāng)賈維爾回到家時(shí),她的女兒卻告訴他,父親仍然活著。當(dāng)賈維爾一行人疑問(wèn)重重地前去確認(rèn)時(shí),發(fā)現(xiàn)父親早已變?yōu)閱适?,并且開(kāi)始襲擊周圍人!賈維爾不得不舉起武器,揮向自己曾經(jīng)最親的人…
再之后克萊門汀出現(xiàn),賈維爾也將和她一同前往未知的終點(diǎn)。
游戲形式
由Telltale Games出品的《行尸走肉》系列游戲?qū)儆诋?huà)面精美、操作簡(jiǎn)單的類型,在基于漫畫(huà)的世界觀上書(shū)寫了獨(dú)立劇情,有時(shí)還會(huì)有漫畫(huà)中的熟面孔“格倫”等出現(xiàn)。
游戲采用章節(jié)式(仿美劇)的推出方式,玩家需要通過(guò)各章節(jié)(每季共5章)來(lái)完成一個(gè)完整的游戲。并且,游戲的形式別出心裁,全程對(duì)話選擇加上少量精辟的QTE(快速反應(yīng)事件),會(huì)讓玩家感到自己在扮演一個(gè)角色,看一部電影。
不過(guò)建議大家從第一季開(kāi)始玩,因?yàn)橹蟮墓适掳l(fā)展都將與你曾作出的選擇有關(guān)。
游戲給玩家提供了自己編織故事的機(jī)會(huì),你的每一次選擇都會(huì)改變故事的發(fā)展,讓你能夠觀賞到不同的對(duì)白,用自己的個(gè)性與故事中的人物建立起各式各樣的關(guān)系,甚至決定他們的命運(yùn),乃至生死。
多分支敘事模式的利弊
Telltale Games的游戲主要結(jié)構(gòu)是限時(shí)的分支對(duì)話選擇,敘事里偏系統(tǒng)性的點(diǎn)(敘事結(jié)構(gòu)、沖突、線索、伏筆等等)交給了玩家選擇,而偏表現(xiàn)性的點(diǎn)(敘事節(jié)奏、環(huán)境描寫、鏡頭、人物塑造、聲音動(dòng)畫(huà)等等)由游戲公司保證高質(zhì)量。所以玩的時(shí)候,既會(huì)體會(huì)到在一個(gè)系統(tǒng)中選擇的自由(游戲性),也會(huì)體會(huì)到敘事與表現(xiàn)的美(敘事性)。
在尸走肉第一季中,我深刻體會(huì)到了“限時(shí)分支對(duì)話選擇”的令人抓狂之處。正當(dāng)我在準(zhǔn)備做出生死攸關(guān)的選擇時(shí),看到飛速流逝的“選擇時(shí)間”,那種緊迫感毫不亞于上班快遲到卻不得不走路去的感覺(jué)。
這樣的情況在第二季好了一些,希望第三季會(huì)出現(xiàn)更加合理的升級(jí)。
雖然Telltale試圖以多分支敘事來(lái)取代玩家在游戲中的自由探索,在游戲沙盒化、盤子越做越大、內(nèi)容卻越來(lái)越無(wú)趣的今天,算得上是勇敢走上了與主流相對(duì)的道路,但從游戲的執(zhí)行來(lái)看,這種反抗仍然只停留在了表層,卻并沒(méi)有真正走到極致。
好比我們無(wú)論選擇怎樣的道路,故事都會(huì)沿著既定的方向前進(jìn),多樣化的選擇所產(chǎn)生的結(jié)果僅僅停留在故事的一隅,并沒(méi)有重塑整個(gè)故事的能力?;蛟S在不久的將來(lái),會(huì)有更加優(yōu)秀的方式改善這一缺陷。
通過(guò)各式各樣的人機(jī)交互來(lái)講述一個(gè)故事,是行尸走肉系列及Telltale Games的其他作品給我驚喜的部分。
從最初的“誤解”,到玩過(guò)游戲后的感動(dòng)與反思,可以說(shuō)行尸走肉是我此生難忘的游戲。
沒(méi)有玩過(guò)的朋友請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)這部經(jīng)典之作哦!

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論