- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標簽:moba,即時戰(zhàn)略
DOTA2 7.0驅(qū)散機制詳解 DOTA2 7.0驅(qū)散使用方法
- 來源:3DM-槑喵王
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

DOTA2 7.0驅(qū)散機制詳解 DOTA2 7.0驅(qū)散使用方法
首先介紹一下,當(dāng)前的驅(qū)散機制。
驅(qū)散機制
使驅(qū)散機制標準化 - 技能說明中會列出該技能為不可驅(qū)散,可驅(qū)散或只能被強驅(qū)散所驅(qū)散
現(xiàn)在驅(qū)散類技能會列明具體的驅(qū)散類型(弱驅(qū)散或強驅(qū)散)。
下列技能不再為不可驅(qū)散:靈魂獵手(暗影惡魔),奔襲沖撞減速效果(半人馬戰(zhàn)行者),召回(光之守衛(wèi)),風(fēng)行(風(fēng)行者),火箭彈幕(矮人直升機),嗥叫(狼人),以及沖刺(斯拉達)
極度饑渴(育母蜘蛛)不再可以被驅(qū)散。
修復(fù)致命鏈接(術(shù)士)在效果被驅(qū)散后還能繼續(xù)造成傷害的問題
驅(qū)散機制詳解
狀態(tài)類技能分為不可驅(qū)散、可以驅(qū)散和只能被強驅(qū)散驅(qū)散三種。現(xiàn)在風(fēng)行的風(fēng)步、毒狗的大、大魚的沖刺都不再是不可驅(qū)散,蜘蛛的大現(xiàn)在為不可驅(qū)散,翻身有望呀。而驅(qū)散的關(guān)鍵性道具散失,現(xiàn)在只能以敵人為目標,中了敵人狀態(tài)又少了一種解除方法(力丸:我有一句×××不知當(dāng)講不當(dāng)講)。
盡管現(xiàn)在散失之刃只能凈化敵方,不過我還說很看好這件裝備在面對特定敵人的作用的。

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