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暴君tyranny職業(yè)搭配玩法評價(jià) 看似自由搭配卻有局限

時(shí)間:2016-11-21 10:09:56
  • 來源:3DM論壇-gsky1986
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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暴君目前的版本還沒有將隊(duì)友的天賦開放給主角(反過來也是)。

這類游戲控場很關(guān)鍵,而暴君的怪物AI很容易奔后排,原因有下面幾個(gè):

1:最高難度(Path Of The Damned)下,敵方的所有屬性、HP都是普通的1.5倍(而簡單難度是0.5),這導(dǎo)致針對will的嘲諷miss率很高,拉不住怪。

2:怪物尋找敵人時(shí),因?yàn)殡y以被嘲諷,所以會基本按照下面的順序?qū)ふ遥?/p>

最接近死亡的 -> 最容易死亡的 -> 敵人的隊(duì)友(是的,敵人也是一個(gè)團(tuán)隊(duì))尋求幫助的(比如,某敵人快被搞定時(shí),有一定幾率發(fā)出呼救信號,只是你看不到而已)-> 距離自己最近的 。

3:地形、坦克的出招時(shí)間太慢,導(dǎo)致未能在敵人AI做出判斷(10秒一次更新,嘲諷是強(qiáng)制)之前吸引仇恨,使得敵人按照第2條既定優(yōu)先路線選擇了我方后排。

在上述限制下,導(dǎo)致坦克(Defender - Barik)、補(bǔ)刀手(Mover Attacker Verse)在高難度下作用不太突出,主角當(dāng)T的話(雙閃合一),僅靠古靈法師(historian - Lantry)和潮汐法師(Eb)輸出明顯不足。

所以職業(yè)搭配看似自由(以skill的熟練來區(qū)分職業(yè)),但在難度限制下,玩家的可選則性比較低,戰(zhàn)術(shù)配置比較死。

另外,武僧(徒手攻擊)、雙持反擊、盜賊或刺客等(類比Verse)沒有明顯突出的天賦來強(qiáng)化職業(yè)特質(zhì),這類角色表現(xiàn)弱勢。

綜上,暴君和永恒之柱僅在戰(zhàn)斗、職業(yè)、協(xié)作上就要差一個(gè)檔次,其他的劇情、角色刻畫等,也還不夠豐滿和完整。

當(dāng)然,這是黑曜石的新作,從游戲的代碼來看,擴(kuò)展性相當(dāng)好,DLC應(yīng)該會彌補(bǔ)上述不足,一起期待吧!


8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻復(fù)古

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