暴君tyranny職業(yè)搭配玩法評價 看似自由搭配卻有局限
- 來源:3DM論壇-gsky1986
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

暴君目前的版本還沒有將隊友的天賦開放給主角(反過來也是)。
這類游戲控場很關(guān)鍵,而暴君的怪物AI很容易奔后排,原因有下面幾個:
1:最高難度(Path Of The Damned)下,敵方的所有屬性、HP都是普通的1.5倍(而簡單難度是0.5),這導(dǎo)致針對will的嘲諷miss率很高,拉不住怪。
2:怪物尋找敵人時,因為難以被嘲諷,所以會基本按照下面的順序?qū)ふ遥?/p>
最接近死亡的 -> 最容易死亡的 -> 敵人的隊友(是的,敵人也是一個團隊)尋求幫助的(比如,某敵人快被搞定時,有一定幾率發(fā)出呼救信號,只是你看不到而已)-> 距離自己最近的 。
3:地形、坦克的出招時間太慢,導(dǎo)致未能在敵人AI做出判斷(10秒一次更新,嘲諷是強制)之前吸引仇恨,使得敵人按照第2條既定優(yōu)先路線選擇了我方后排。
在上述限制下,導(dǎo)致坦克(Defender - Barik)、補刀手(Mover Attacker Verse)在高難度下作用不太突出,主角當T的話(雙閃合一),僅靠古靈法師(historian - Lantry)和潮汐法師(Eb)輸出明顯不足。
所以職業(yè)搭配看似自由(以skill的熟練來區(qū)分職業(yè)),但在難度限制下,玩家的可選則性比較低,戰(zhàn)術(shù)配置比較死。
另外,武僧(徒手攻擊)、雙持反擊、盜賊或刺客等(類比Verse)沒有明顯突出的天賦來強化職業(yè)特質(zhì),這類角色表現(xiàn)弱勢。
綜上,暴君和永恒之柱僅在戰(zhàn)斗、職業(yè)、協(xié)作上就要差一個檔次,其他的劇情、角色刻畫等,也還不夠豐滿和完整。
當然,這是黑曜石的新作,從游戲的代碼來看,擴展性相當好,DLC應(yīng)該會彌補上述不足,一起期待吧!

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