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暴君優(yōu)缺點分析 tyranny通關(guān)感想體會及評測心得

時間:2016-11-19 17:17:32
  • 來源:暴走阿木
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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游戲的戰(zhàn)斗模式和戰(zhàn)斗體系還是不錯的,主角有6系天賦樹,法術(shù)各種自定義,武器各種額外技能,另外還有陣營技能、組隊技能。但是好的戰(zhàn)斗體系是需要足夠的平臺去展現(xiàn)的。

本作的第一大問題就是流程太短,戰(zhàn)斗的場次太少,很多技能只使用了幾次游戲就結(jié)束了。對比永恒之柱原版,雖然主線流程也不長,但是支線非常豐富,甚至內(nèi)容超過主線,15層的地下城,額外的狩獵任務(wù),充分滿足了玩家戰(zhàn)斗的欲望。

第二個問題,敵人的種類太過單一,幾乎全部是人形怪。對比永恒之柱,敵人的種類非常多,每種敵人都有自己的優(yōu)缺點,每種敵人的應(yīng)對策略也不一樣。

第三個問題,整個游戲的風(fēng)格比較壓抑,劇情又不夠史詩,對比無冬之夜2資料片背叛者的面具,雖然劇情也很壓抑,但中間穿插了很多支線調(diào)劑了壓抑的成分,劇情又夠史詩,挑戰(zhàn)死神,逆天改命。

總的來說,如果永恒之柱原版打9分的話,暴君最多只能打7分,有創(chuàng)新的地方但沒有充分發(fā)揮出來。期待下一作永恒之柱2能夠繼承1的優(yōu)勢,劇情能夠做得長一點,至少讓人物能夠升到20級,學(xué)會9環(huán)法術(shù),最好能學(xué)到傳奇法術(shù)。


8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,復(fù)古

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