暴君Tyranny防御屬性有什么用 暴君防御屬性作用介紹
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- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

暴君Tyranny防御屬性有什么用 暴君防御屬性作用介紹
防御屬性
- 所有游戲中的人(你和敵人)都有5項(xiàng)防御屬性,用來(lái)抵抗對(duì)方的攻擊。
- 這5項(xiàng)屬性會(huì)和攻擊方的精準(zhǔn)(Accuracy)來(lái)比較,已決定攻擊一方是否命中防御的一方。
- 當(dāng)然,前面說(shuō)的暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(guò)(Graze)都算命中,只是傷害大小的區(qū)別,而失誤是真正的沒命中(Miss)
五項(xiàng)防御屬性分別是-
1. 格擋(Parry):
2. 閃避(Dodge):
3. 耐力 (Endurance):
4. 意志(Will):
5. 魔法(Magic)
注:可以看到, 格擋和閃避都是技能(Skills),可以很容易通過(guò)技能增加,但是耐力,意志和魔法卻不能通過(guò)技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防御主要受到角色的屬性點(diǎn),尤其是決斷屬性點(diǎn)的影響。 當(dāng)然,角色獲得的各種裝備和魔法也可以增加這5種屬性。
- 精準(zhǔn)(Accuracy):
精準(zhǔn)會(huì)被多種數(shù)值影響 ---- 角色的屬性值(Finesse), 多種技能等級(jí)(Skills), 武器的加值,某些法術(shù)或者特殊能力的加值都會(huì)影響精準(zhǔn)。 當(dāng)然這些加起來(lái),最后還要和對(duì)方的5項(xiàng)防御屬性中的一項(xiàng)對(duì)比,以此來(lái)決定你最終是暴擊,命中,擦過(guò)還是沒打中對(duì)方。。。

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