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死或生5:最后一戰(zhàn)給想成為高手的新人心得分享

時(shí)間:2016-08-26 18:29:27
  • 來源:貼吧
  • 作者:半緣帥帥
  • 編輯:ChunTian
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我們需要先來了解一下一些基本的游戲系統(tǒng)以及部分格斗游戲術(shù)語。

首先看小鍵盤的數(shù)字上的箭頭,格斗游戲中的上下左右通常是以8246數(shù)字中的箭頭來代替,拳腳重拳重腳用ABCD表示。為了打字方便。比如2就是下,6就是前,24A就是下后拳,而7B就是后上(一起按)腳的意思。之后介紹到角色指令時(shí)我會用這種形式表示,忘記了的話請對照小鍵盤。

上段,中段,下段:格斗游戲中的攻擊分為上中下三段,其中中段攻擊會破蹲防,而下段攻擊會破站防是格斗游戲的基本。因此在進(jìn)攻中不斷變化中下段攻勢是攻破對手防御的最常用也是最有效的手段,你的中下轉(zhuǎn)變越快越復(fù)雜,對手防御的難度就越高。

DOA中基本上段拳腳直接按A或B就是。中段為6A/6B或3A/3B。下段自然就是2A/2B了。至于其他技能屬于哪一段攻擊請?jiān)诰毩?xí)模式里自己研究。


一般情況下,下段攻擊時(shí)可回避上段攻擊,而上段攻擊時(shí)的出手速度一般都高于中段攻擊,而中段攻擊的判定一般勝過下段攻擊,因此在【大多數(shù)】情況下,下段克上段,上段克中段,中段克下段。

打投反三者互克:這個(gè)是游戲的基本我想大家都知道了,這里要注意下投是分站立投和蹲投的。對手蹲的時(shí)候站投無效,反之對手站的時(shí)候蹲投無效。因此,利用這一點(diǎn),當(dāng)我們覺得有被投的危險(xiǎn)時(shí),可以通過下蹲回避大部分投技。

反技也是,上邊提到下段可以回避上段攻擊,因此當(dāng)我們被連擊時(shí)你需要解硬直的時(shí)候,根據(jù)情況可以選擇下段反。從幾率上來說,下段反既可以反對手的下段攻擊,又可以回避對手的上段攻擊,因此相當(dāng)于同時(shí)防守了自身的兩段。

打擊技,所有格斗游戲中的打擊判定都是克投技的(除了某山寨垃圾游戲,那個(gè)游戲投技無敵我不點(diǎn)名了。)。并非因?yàn)榇蚩煊谕?,而是只要你在擁有打擊判定的過程中,比如已經(jīng)輸入指令但在出招之前,或者打空了還沒收招等情況,簡單來說只要你按了攻擊這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ接猛毒褪?00%無效的。(有蓄力動作的除外)

硬直:我們知道使用技能后又一段時(shí)間無法控制角色,這段不可控制的時(shí)間被稱作收招硬直,被對手打中后也會出現(xiàn)無法行動的時(shí)間,這段時(shí)間被成為被擊硬直。格斗游戲的基本,就是以取消自己的硬直,并造成對方的硬直形成連擊的。

鏈取消:DOA中是沒有鏈取消系統(tǒng)的,但是我還是想提一下,所謂鏈取消就是指使用高級指令取消低級指令的硬直來形成連擊的系統(tǒng),比如輕拳連重腳,這時(shí)可以在輕拳的收招硬直結(jié)束之前直接使出重腳來取消硬直。上邊提到取消自己的硬直就是這個(gè)系統(tǒng)。DOA中雖然沒有鏈取消,但是有類似的連擊技能,出招表中的連擊技能全都是,但不同的是出招表中沒有的取消方法你就不能用了,比如我想輕拳連下拳,在DOA中就是不行的。因此DOA中的所有技能都是有套路的,如果你熟悉了對手的技能情況下,對手一出手你遍能知道對手會連哪一招,對反擊非常有利。

硬直連擊:DOA的特色系統(tǒng),與一般格斗游戲不同,DOA不使用鏈取消形成連擊而是使用硬直攻擊來形成連擊,即是DOA的特色也是DOA的難點(diǎn),對于新手來說非常難上手。我認(rèn)為大部分人玩不了DOA放棄了就是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)。硬直連擊類似于其他格斗游戲中的破招連擊,而破招連擊在其他格斗游戲中都屬于高級技巧,但在DOA中你不會這個(gè)就木法開心的玩連擊。因此要先講一下什么是破招,破招就是指你在對手攻擊的時(shí)候命中了對手,這時(shí)對手會受到破招懲罰,破招主要表現(xiàn)在兩點(diǎn),1,被破招的人會產(chǎn)生長時(shí)間的大硬直。2,攻擊方的攻擊判定會發(fā)生改變。其實(shí)也沒那么復(fù)雜,DOA的破招比別的游戲容易的多。舉個(gè)簡單的例子,大家去練習(xí)下用2B踢對手試試,是不是踢了一下也沒什么反應(yīng)?然后你把對手調(diào)成一直使用上段拳后,再用2B踢一下試試,這時(shí)你會發(fā)現(xiàn),原本很普通的下段踢卻踢出了對手的高硬直。另外判定的改變,以霞為例,霞的33A在正常情況下使用是可以讓對手產(chǎn)生硬直的技能,但是攻擊硬直對手的情況下,33A變成了浮空技,可以將對手打飛了。我們就是需要通過這樣的技巧不斷給對手造成破招硬直來進(jìn)行DOA的連擊。

到了這里,我們對DOA的基本連擊系統(tǒng)就有了一定了解,如果你記住了以上部分,應(yīng)該可以在實(shí)戰(zhàn)中打出一些基本連擊了。至于連擊出招表我就不寫了,這個(gè)自己研究才有樂趣,我只寫游戲系統(tǒng)。


進(jìn)階部分

【先讀】

格斗游戲中指提前看穿對手下一步的動向,先讀跟猜測不同。先讀并非100%準(zhǔn)確,但也不是平白無故的亂蒙。先讀的要素有許多,是對游戲系統(tǒng),角色技能判定的理解,經(jīng)驗(yàn)的綜合,對對手的心里的分析甚至引導(dǎo)而成的。能夠提前預(yù)測出對手下一步必定會變得非常有利。同時(shí)作為一個(gè)高手,你還要預(yù)測出預(yù)測失敗后的對策會怎樣來做出最正確的判斷。先讀的成功率并非100%,但高手打新手的先讀成功率在80%以上一點(diǎn)都不夸張。

【浮空技】

我想有很多人也看到一些帖子說連擊要靠浮空技,因?yàn)橛仓敝袝环矗總€(gè)人都有幾種不同的浮空技,有時(shí)使用的浮空技不同,可后續(xù)的連擊也不同。因此,了解每個(gè)角色有哪些浮空技是至關(guān)重要的。比如有的角色善用中段拳浮空,那么如果當(dāng)我們面對這個(gè)角色被打時(shí)反中段拳,成功率肯定會提高許多。這個(gè)就是上邊寫的先讀技巧的一部分我個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn),另外比如對手放棄了浮空技先讀失敗的情況下,那么不浮空能連擊出的傷害是有限的,將傷害控制在最小范圍內(nèi)也是達(dá)到了另一個(gè)目的,當(dāng)然還有其他可能比如被其他浮空技浮空了之類。通過自己的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出最好的先讀經(jīng)驗(yàn)也是格斗游戲的樂趣之一。

另外注意下,下段是沒有浮空技的,而且下段硬直攻擊后對手會處在下段身位,這時(shí)上段的浮空技是無效的。

順便一提除浮空技對手不能反擊外,背身技對手也不能反擊,如果鈴音的4D等。

其他還有許多技巧,本想寫寫投技的技巧確反和騙反等,不過今天寫累了先寫到這吧,以后有空了再補(bǔ),各位看下霞的錄像里第一局最后的投就是騙反,需要先讀,好了以后更新的話點(diǎn)擊只看樓主就能找到我后邊寫的帖子了。

【確反】

就是指防御了對手的某一招大破綻的技能可以確定反擊成功。DOA中的投技確反使用在某些技能后是100%成功的,比如瞳的拳拳拳第三下防御后立刻按投,是100%可以投出去的(大部分角色連點(diǎn)拳的最后一擊防御后基本都能確反)。這樣的技能有很多。這種明顯破綻可以提前預(yù)知反擊成功的確反叫大確反。確反并不僅僅用于投技,其實(shí)更多情況下要使用打擊技確反,對手破綻比較小的情況叫小確反。確反是防守方反壓制的重要手段。也是格斗游戲中必須掌握的基礎(chǔ),會確反的人打不會確反的肯定是輕松加愉快。

8.4
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2015-03-30(PC)
  • 開發(fā):Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:美少女,格斗,3D格斗

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