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無人深空關(guān)于現(xiàn)有內(nèi)容及后續(xù)更新內(nèi)容的想法及建議

時間:2016-08-16 11:56:05
  • 來源:貼吧
  • 作者:半緣帥帥
  • 編輯:ChunTian
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游戲目前給我20+小時游戲時間的人的感覺是有點(diǎn)空洞。主要提現(xiàn)在各行星動植物的雷同和互動的缺乏。先不說建筑系統(tǒng),那還是比較遠(yuǎn)的,就先說賺錢。

首先可以肯定的是這游戲只要你想賺錢,花點(diǎn)時間無論是倒賣,挖礦,撿撿漩渦立方,都可以賺到不少的錢。其中我覺得有問題的是:

1. 賺錢過程太過單一且枯燥,首先人物走的慢,跑來跑去倒賣要不是為了那點(diǎn)錢真的是心煩,無聊至極。挖礦過程也就不說了,都差不多的感覺。再者缺乏挑戰(zhàn)性。挖礦,倒賣,撿違禁物根本不存在難度(機(jī)會一到就可以近乎無限地刷)。你說會有警衛(wèi)追你?笑了,一跳上飛船一飛就跟沒偷過似的。你說到宇宙里會被npc海盜搶劫?醉了。。只要身上帶夠鐵帶夠鈦,相差不遠(yuǎn)基本不可能輸。

改進(jìn):

先是是賺錢難度,我覺得搶貨物的npc海盜的強(qiáng)弱應(yīng)該由你飛船上物資的總資金來決定,這樣的話提高了運(yùn)輸風(fēng)險(先別急著說這樣影響體驗(yàn),后面會提到)。警衛(wèi)那邊也要改動,應(yīng)該改成只要你身上還有那個違禁品,比如漩渦立方,無論在星球上哪里著陸都會有相對應(yīng)等級的警衛(wèi)來追捕,外加建議添加空軍警衛(wèi)(行星內(nèi)的,不是宇宙里),不然玩家一坐上飛船就沒事。。

然后是賺錢渠道。先要添加npc任務(wù)!每個星系不同種族任務(wù)不一樣,且做任務(wù)可提高聲望且獲得金錢獎勵。然后可以參考eve的經(jīng)濟(jì)體系,研究,生產(chǎn),買賣,回收。對應(yīng)起來就是自己收集設(shè)計圖(無論是飛船還是多功能工具),然后用原材料制造出成品,賣給別人。然后回收部分就是類似飛船殘骸里會有設(shè)計圖或者部分零件。在這幾個方面在玩家可以自己選擇做什么的情況下都出一些任務(wù)!

當(dāng)然還有運(yùn)輸,建議添加一個叫運(yùn)輸終端的玩意。這就是為什么上面說別急,你不敢自己運(yùn)怕被搶?找個運(yùn)輸終端讓別人幫你運(yùn)唄。首先對于物質(zhì)財富累積的限制我非常不滿意,飛船一換上一架就廢了,也無法處理(賣掉或者拆掉)。再者空間站居然不能儲存物資!運(yùn)輸自然就解決了問題。在遙遠(yuǎn)的空間站里存有你稀有的貨物此時想要賣出?直接找運(yùn)輸商,支付一定金錢,讓他幫你運(yùn)過來!飛船同理。(同時擁有多輛飛船也有助于我們的針對性選擇,比如一臺飛船專門用來打架,一臺專門用來挖礦等。)運(yùn)輸同時也讓遠(yuǎn)程交易成為了可能。玩家當(dāng)然也可以幫npc運(yùn)東西來賺錢。

關(guān)于上面提到的任務(wù),也應(yīng)該按照種族不同而不同。比如戰(zhàn)斗民族的任務(wù)大多數(shù)是打架,搞商業(yè)的就挖礦,走私。

6.2
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存太空,開放世界生存制作

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