- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Hello Games
- 發(fā)售:2016-08-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Hello Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:沙盒,生存,太空,開(kāi)放世界生存制作
無(wú)人深空1.03版本更新內(nèi)容一覽 1.03新增了什么內(nèi)容
- 來(lái)源:冰影風(fēng)
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

無(wú)人深空1.03版本更新內(nèi)容詳情

無(wú)人深空1.03更新內(nèi)容公布
無(wú)人深空1.03更新內(nèi)容詳情(當(dāng)中或許涉及部分劇透,請(qǐng)玩家酌情瀏覽)
三條分支路線:
游戲中擁有全新獨(dú)特的“路線”供玩家在游戲過(guò)程中追循。想要體驗(yàn)完整內(nèi)容的話,玩家必須在更新補(bǔ)丁之后重新開(kāi)始游戲,因?yàn)樵缙谶x擇將顯著影響游戲的之后的游戲內(nèi)容,以及整體的游戲體驗(yàn)。
宇宙:
游戲更改了宇宙的生成算法。星球位置有了變動(dòng),星球環(huán)境也有了變化的生態(tài)系統(tǒng)。星系擁有不同的形狀,一切都比初期版本增加了諸多變數(shù)。星系也比之前的體積擴(kuò)增了10倍。
多樣性:
星球上的生物在生態(tài)和密度上將更具多樣性。
星球:
增加了死月(dead moons)、大氣層稀薄以及生存環(huán)境極為嚴(yán)峻的星球。極為嚴(yán)峻的生存環(huán)境包括暴風(fēng)雪和沙塵暴這種氣候現(xiàn)象。
大氣層:
太空、夜晚與白天的天空與先前相比,在全新大氣系統(tǒng)下有著超過(guò)4倍的變化性。更精確的光線折射也帶來(lái)了更為真切的日落效果。
星球自轉(zhuǎn):
游戲測(cè)試期間玩家對(duì)星球自轉(zhuǎn)都感到難以適應(yīng),因此將進(jìn)一步減少其影響效果。
地形生成:
游戲可實(shí)現(xiàn)高達(dá)128m的洞穴以及異常的地理特征。水下侵蝕也帶來(lái)更為有趣的海床地貌。

新版本生存難度將大為提升
飛船多樣性:
每個(gè)星系都有更多類型的飛船,并可供玩家購(gòu)買(mǎi)。貨物與裝載的技術(shù)也更加多樣,飛船也將擁有更多的獨(dú)特屬性。
物品欄:
飛船物品欄槽位能存儲(chǔ)五倍以上的資源。外骨骼物品欄槽位能存儲(chǔ)2.5倍以上的資源。這能鼓勵(lì)玩家進(jìn)行探索,并讓游戲開(kāi)局更為自由。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會(huì)在之后的更新中繼續(xù)提升這項(xiàng)參數(shù),滿足玩家游戲后期的需求,并能實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的商業(yè)貿(mào)易。
貿(mào)易:
貿(mào)易系統(tǒng)更具深度。星系與星球都基于銀河經(jīng)濟(jì)有著各自不同的需求。留意這些將是成功貿(mào)易的關(guān)鍵。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然會(huì)更具玩家行為調(diào)整這一切內(nèi)容,但所有的貿(mào)易價(jià)格在星系之間重新平衡,并更具深度。另外開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也移除了大量的貿(mào)易漏洞。
喂食:
基于星球與氣候的差異,不同生物擁有各自獨(dú)特的食性。正確喂食后,不同種族的生物有著不同的效果,有的會(huì)為你采礦,有的會(huì)在路上保護(hù)著你,有的則會(huì)成為寵物,還有能提醒玩家稀有物品地點(diǎn)或是干脆拉下帶有寶貴資源的一坨翔以示報(bào)答。
生存:
為風(fēng)險(xiǎn)防護(hù)裝置充能需要稀有資源,這讓護(hù)盾碎片更為有用。此外也增加了風(fēng)險(xiǎn)防護(hù)裝置和外骨骼的升級(jí)部件。要注意的是游戲中的風(fēng)暴可以致死,而液體往往也更加危險(xiǎn)。(不要看到湖泊就想游泳)
畫(huà)面效果:
提升了光照與材質(zhì)的分辨率,陰影效果翻倍提升。之后也會(huì)讓Temporal AA抗鋸齒效果生效。
平衡:
更改了上百件升級(jí)部件的參數(shù)(主要是外骨骼與飛船上的,當(dāng)然也有部分武器的升級(jí)部件),增加全新的升級(jí)部件。
戰(zhàn)斗:
重寫(xiě)了自動(dòng)瞄準(zhǔn)和武器瞄準(zhǔn),使其效果更加柔和,同時(shí)又能在玩家需要的時(shí)候讓準(zhǔn)星緊緊跟住敵人。如果不能及時(shí)將哨兵消滅,它們之間還會(huì)發(fā)出警報(bào)。另外四足和雙足行者的AI更具挑戰(zhàn)性,即便是Sean Murray自己進(jìn)行游戲,在沒(méi)有升級(jí)后的武器下也是步履艱難。
太空戰(zhàn):
加入像是急剎漂移或是暴擊傷害這樣的高端技術(shù),并能觸發(fā)賞金任務(wù)和更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。太空海盜侵?jǐn)_的頻率也得到提升,想要守住貨物將更加困難。

哨兵可不再那么容易欺負(fù)了
漏洞:
無(wú)限躍遷電池與稀有貨物交易等漏洞被移除,使用這些作弊手段的玩家只會(huì)糟蹋自己的游戲體驗(yàn),然而人就是那么奇怪,總是控制不住自己¯\_(シ)_/¯。
穩(wěn)定性:
為超大星球建造打下了基礎(chǔ)。解決一些崩潰問(wèn)題,尤其是玩家一次躍遷距離超過(guò)256光年時(shí)容易出現(xiàn)(只有在使用躍遷電池漏洞才會(huì)出現(xiàn)這情況)
空間站:空間站內(nèi)部將更為多樣,增加吧臺(tái)、貿(mào)易間以及水培研究室等設(shè)施。
網(wǎng)絡(luò):
能夠在銀河地圖上掃描已被其他玩家探索過(guò)的星系,以增加相遇的幾率。在進(jìn)行光速躍遷時(shí)能夠顯示被其他玩家探索過(guò)的星系。
飛船掃描:
可以根據(jù)興趣點(diǎn)進(jìn)行掃描,也會(huì)在掃描中顯示已有的建筑。
飛越地表:
減少飛行過(guò)程中突然跳出或是只有陰影的建筑,地表設(shè)施的生成速度提升了兩倍(大規(guī)模水體星球?qū)⒃谙麓胃轮懈纳疲?/p>
劇本:
阿特拉斯路線由James Swallow(殺出重圍的編?。┖蚐ean Murray重寫(xiě)。我想這已經(jīng)更為清晰地表達(dá)了玩家的自由度。重寫(xiě)了早期文本,以實(shí)現(xiàn)多種結(jié)局。

猜猜哪只動(dòng)物拉翔給你
關(guān)于首日更新,官方給予的建議是:
對(duì)于99.9%的玩家來(lái)說(shuō),在開(kāi)始游戲之前最好先將更新補(bǔ)丁給更新了。
如果玩家已經(jīng)有了游戲的早期版本,之前的游戲進(jìn)度理論上雖說(shuō)在游戲更新之后仍然適用。但如果不在更新之前將存檔刪去的話,那就會(huì)錯(cuò)過(guò)全新的游戲內(nèi)容體驗(yàn),因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)烈推薦玩家刪除游戲版本更新之前的存檔。
另外,服務(wù)器將在周日與周一清除所有數(shù)據(jù)。
以上就是無(wú)人深空1.03更新的完整內(nèi)容,除此之外,Sean Murray還說(shuō)了些題外話和之后內(nèi)容的更新方向:
Sean Murray從小就在閱讀卡馬克關(guān)于雷神之錘的.plan日志,所以對(duì)這次能自己親手撰寫(xiě)這樣題材感到非常有趣。
接下來(lái)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將為游戲增加建造基地以及能容納大型運(yùn)輸船的機(jī)庫(kù)的功能,Temporal AA以及自創(chuàng)的全新云團(tuán)渲染技術(shù)也會(huì)很快在游戲中更新,這將真真切切地再次改變游戲,并讓視覺(jué)效果進(jìn)一步得到提升。


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