無人深空細(xì)節(jié)評測 無人深空缺點評析
- 來源:adw941228
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

這游戲最近的迷之火爆確實令我非常擔(dān)憂,這是個注定小眾的游戲,從目前放出的所有消息都不符合主流steam玩家的興趣點,這是個糟糕的消息嗎?也許吧。
現(xiàn)在我來說說這個游戲里可能會有什么你可能不喜歡的細(xì)節(jié),或者糟糕的地方導(dǎo)致你會AFK并且丟一個差評,順便你還能省158塊錢。
無人深空細(xì)節(jié)評析
1.首先,這不是一個MMORPG,他是一個帶著聯(lián)網(wǎng)功能的單機,在PS4確定發(fā)售的當(dāng)天,steam討論區(qū)里炸了鍋,一大批“NO MP,NO BUY”的國外玩家瞬間爆炸,與那些單機黨們瘋狂撕逼。
具體機制是,當(dāng)你聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)時,以你的人物為中心畫一個范圍空間出來,當(dāng)有玩家幸運的和你相遇,那么他一定會進入這個空間,于是你就會收到提示,***進入了你的****,就和看門狗里你被人入侵是一樣的。重點是,在1800億億的宇宙里,你只能期待好運了。
2.并不能建造建筑,所以想玩建造種田的玩家們我不建議入手,這個游戲的玩法設(shè)定成了探索類,你是一個旅行者,不是找了個星球種田。
3.整體畫風(fēng)藝術(shù)氣息濃厚,更多的是一種人賞心悅目的感受,而不是力求體現(xiàn)出宇宙的真實和浩瀚無窮,所以這個游戲也不一定會適合走真實風(fēng)格宇宙路線的宇宙游戲愛好者。他們也許會計較大氣層太薄,星球太小,違反物理學(xué)原理,如果你實在無法忍受充滿藝術(shù)色彩的宇宙,那么可以期待一下星際公民,EVE瓦爾基里,還有無限星辰。
4.隨機性一直都是魔鬼,從裝備設(shè)計上來說,隨機性簡直有毒,從開箱子學(xué)來說,歐洲和非洲人的區(qū)別,所以才會弄出偽隨機,從上古卷軸2的全隨機地圖開始,一個人類制造的隨機世界很有可能少很多東西從而走向崩潰,那么玩家在其中體驗到的就不一定是快樂,而是災(zāi)難了。
5.沒有任務(wù),沒有劇情,完全由玩家自己創(chuàng)造,上一個這么說的宇宙游戲應(yīng)該是EVE,但是眾所周知,EVE是一個大聯(lián)盟大組織高度專業(yè)化的宇宙社交游戲,離開了社交,你寸步難行,那么你孤獨地和外星人打交道,從而改寫他們的歷史是不是真的有意思呢?
6.戰(zhàn)斗部分可能很無聊——從目前透露的信息,武器的戲份非常的小,探索才是老大,國外的NMS組織甚至把戰(zhàn)斗放到了最后一條,另外一個研究組織甚至立了一個“不要傷害動物”的“公約”——你可以想象這個戰(zhàn)斗是多么的“無關(guān)緊要”。
但是從另一些資料中可知,擁有太空戰(zhàn)役這個概念,玩家可以選擇參與一方來一場太空戰(zhàn)役。具體的細(xì)節(jié)不清楚。
我相信從目前看出的演示來看,這個射擊手感不能再糟糕了,但是你要知道這是一款獨立游戲,即便他賣的3A的價格,還是獨立游戲。還有神奇的地形被破壞后的改變過程,說到地形破壞和手感,都會想到戰(zhàn)地,咱們這個就省省吧,沒有比的意義,看你是否看重這個細(xì)節(jié)了。
7.可玩性不強,當(dāng)然這個因人而異。到目前為止,大家只是陶醉于單純的美和無縫連接上,但是主流火爆游戲都帶有促使機體腎上腺素分泌的被動,比如在dust2里AWP盲狙了一個人,比如謎團一個跳大,五殺暴走,比如黎明殺機遛屠夫四人組,比如方舟被龍追的人仰馬翻,那么無人深空的爆點在哪里呢。
同樣是打開戰(zhàn)地1的宣傳動畫,你會發(fā)現(xiàn)墜落的飛艇,帶感的肉搏戰(zhàn),還有爆炸,讓人忍不住就要買買買加入進去,而看完無人的,你會有種在看某引擎的技術(shù)展示畫面CG的錯覺,什么,就這么沒了?
也許是他們有意為之,把最勁爆的地方給藏了起來,也許就是一主旋律“和諧”的探索類游戲。
如果你想感受星際戰(zhàn)爭的風(fēng)格,那么這些都是你得想好的風(fēng)險。
也許粗略的看過去這游戲很完美,但是細(xì)節(jié)上會有一些糟糕的問題。
不管怎樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

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