- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機 1.02更新了什么 V1.02升級檔更新內(nèi)容一覽
- 來源:夕影痕
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

黎明殺機 1.02更新了什么 V1.02升級檔更新內(nèi)容一覽
V1.02升級檔更新內(nèi)容:
平衡性改動:
調(diào)整【速度爆發(fā)】的冷卻時間。
【勢在必行】現(xiàn)在只影響治療他人的速度,最大加成減少。
治療技能,生存技能和治療道具都有很多平衡改動。
調(diào)整箱子和發(fā)電機的出生位置的權(quán)重。
調(diào)整血點結(jié)算細則。
如果幸存者呆在固定位置長時間不動,烏鴉會向屠夫示警。
隱身屠夫現(xiàn)在有比現(xiàn)形隱身刷分更好的事情要做。
調(diào)整人和屠夫的翻窗速度。
多方面改動:
暗影特使不會因為屠夫驚動烏鴉而示警。
離開房間后加入新游戲增加了5秒的延遲。
人類離開游戲屠夫會獲得同樣的獻祭分數(shù)。
人類拔線屠夫會獲得更多加成分數(shù)。
仍然存留的血跡會被覆蓋。
調(diào)整匹配機制。
大量關(guān)于地下室,礦坑和鮮血小屋的改動。
調(diào)整獻祭過程中人類抵抗的作用。
調(diào)整人物界面的煙霧和粒子。
UI界面升級。
結(jié)算界面會顯示退出或拔線的人類。
增加強退和拔線的懲罰。
BUG修復
修復了使用【無人生還】會獲得錯誤的的攻擊冷卻時間減少的bug。
修復了抱起人類時屠夫視角會削減的bug。
修復了結(jié)算界面會顯示噪音信號的bug。
修復了會使人類按使用物品鍵會停止奔跑的bug。
修復了夾子屠夫帶的掛件只影響第一個夾子的bug。
修復了匹配機制會讓一些玩家無法玩屠夫的bug。
修復了左下角人類血量狀態(tài)不會及時更新的bug。
修復了隱身屠夫隱身時會閃爍的bug。
修復了抱起人類后會有錯誤動畫的bug。
修復了人類到達Rank1后不會降級的bug。
修復了電鋸屠夫用電鋸摧毀障礙后仍然會阻礙移動的bug。
修復了人類被治療無法主動逃跑的bug。
修復了人類會卡在山上的bug?!?/p>
Entity現(xiàn)在會讓獻祭鉤子以合適的方式顯現(xiàn)。
目前,團隊正在開發(fā)“和朋友一起求生”的模式,還有中文和俄語的翻譯。

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