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戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影 朝鮮戰(zhàn)役怎么玩 兵種詳細(xì)分析

時(shí)間:2016-05-30 17:28:24
  • 來(lái)源:3DM論壇-FrodoTbag
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影 朝鮮戰(zhàn)役怎么玩 兵種詳細(xì)分析

由ByzantineGames制作的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影,已于近日登陸了PC平臺(tái),本作是一款以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。畫(huà)面也采用了日本繪畫(huà)風(fēng)格,兵種及戰(zhàn)斗元素則有些類似全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列,不過(guò)很多玩家對(duì)游戲中朝鮮戰(zhàn)役的玩法不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影 朝鮮戰(zhàn)役怎么玩 兵種詳細(xì)分析,一起來(lái)看看吧。

朝鮮戰(zhàn)役兵種詳細(xì)分析:

兵分為 新兵(RAW),普通(AVERAGE),老兵(SUPERIOR)和精兵(ELITE),對(duì)近戰(zhàn)有很大影響,對(duì)射擊一定影響。 士氣系統(tǒng)大致是2D6骰子系統(tǒng),丟出<=5則降一級(jí),從穩(wěn)定(STEADY)》低落(DISRUPTED)》崩潰(FRAGMENTED)》逃跑(ROUT/BROKEN)。 士氣對(duì)近戰(zhàn)有很大影響,對(duì)射擊有小影響。新兵不會(huì)丟出D6,老兵不會(huì)丟出D1,精兵D1/D2. 近戰(zhàn)傷亡超出大概1:2-1:3 / 受到>5%的射擊 / 臨近的友軍逃跑會(huì)有士氣檢測(cè),丟2D6判定。 90角度被攻擊側(cè)翼會(huì)自動(dòng)降一士氣等級(jí),但是你發(fā)動(dòng)沖鋒的位置必須>=90度。此外,士兵降到原本的50%會(huì)強(qiáng)制逃跑而且不可能恢復(fù)士氣,具體百分比被士兵精銳程度影響。

士氣系統(tǒng)額外的-1判定:本輪>=8%射擊損失, 本輪近戰(zhàn)>=5%(只有近戰(zhàn)輸了才會(huì)), 總共損失25%, 總共損失50%, 本輪被炮擊過(guò)。

棒子/明士兵多是新兵和普通,只有騎兵可以一點(diǎn)老兵。島國(guó)普通長(zhǎng)槍兵是普通,武士除了個(gè)別騎兵外都是老兵,加少數(shù)精兵。島國(guó)近戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì),正面野戰(zhàn),同等數(shù)目下全線崩盤(pán)是很有可能的。

對(duì)比島國(guó)的剛正面,棒子的士兵多為50%弓/火槍,50%重武器(槍/長(zhǎng)斧,近戰(zhàn)處于劣勢(shì)。但還是有幾個(gè)優(yōu)勢(shì)。從1594年起可以招和尚兵,優(yōu)秀的弓+突擊步兵(沖鋒時(shí)有優(yōu)勢(shì)),近戰(zhàn)對(duì)島國(guó)非武士的步兵有優(yōu)勢(shì)。對(duì)武士有劣勢(shì),所以善用他們的弓。

輕騎兵和弓騎兵可以吊打島國(guó)的槍騎兵,因?yàn)樗麄冏ゲ坏侥悖ㄓ绕涫禽p騎兵)。善用他們的騎射。

火炮,被炮擊過(guò)的敵軍有額外-1士氣,減在2D6骰子里面。 不過(guò)你本來(lái)就有遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),炮兵不必額外再招。

地形,島國(guó)的近戰(zhàn)多是槍兵,在森林里會(huì)極度混亂,近戰(zhàn)能力減到崩潰(FRAGMENTED)水平。 你的步兵沒(méi)有純槍兵,森林里近戰(zhàn)處于低落(DISRUPTED)水平,對(duì)島國(guó)的近戰(zhàn)劣勢(shì)基本磨平。

此外,第一年過(guò)后島國(guó)只能從日本招兵,而且它的朝鮮領(lǐng)土只有一半稅收。作為朝鮮,你只有不被閃電戰(zhàn)給KO,會(huì)越來(lái)越順的。

從遼寧出現(xiàn)/招的明軍,步兵大多為84%弓/火槍,16%輕槍。遠(yuǎn)程比朝鮮更優(yōu)秀,但近戰(zhàn)對(duì)比島國(guó)慘不忍睹。全職步兵對(duì)島國(guó)長(zhǎng)槍兵有輕微劣勢(shì),但可以勉強(qiáng)頂住。明需要棒子的步兵頂住前線,然后善用自己的弓兵當(dāng)輔助?;蛘呱朴蒙?。

關(guān)于森林,從森林沖鋒平地=找死。從平地沖鋒森林會(huì)使你的士兵受到森林的影響而混亂。 此外,在森林混亂的步兵士氣低落后沒(méi)有額外影響,混亂=低落,極度混亂=潰散,但是混亂對(duì)士氣本身沒(méi)影響,只對(duì)作戰(zhàn)能力有影響。 盡量讓?shí)u國(guó)槍兵沖入森林,拖住他們?nèi)缓蟠蜈A兩翼

關(guān)于弩/火槍, 弩不能像弓一樣仰射,比較廢。火槍對(duì)步兵一輪50-150, 如果自帶輕炮RG的話一輪80-200. 對(duì)騎兵沒(méi)那么出色,但島國(guó)的騎兵有限。

本人用朝鮮,用普通頂住前線,新兵在后輔助以及沖鋒側(cè)翼。輕騎兵拖住側(cè)翼的槍騎兵,弓騎兵有機(jī)會(huì)就發(fā)動(dòng)側(cè)翼沖鋒針對(duì)島國(guó)武士。 布陣大致為 xx-=-^=^=^-=-xx, 騎兵為X,步兵為=和-,=是雙層步兵,^為炮。側(cè)翼一定得贏,然后兩面夾擊。中間盡量拖。

戰(zhàn)略上,處于防守反擊,慢慢來(lái),利用主場(chǎng)的熟手和300點(diǎn)的守備軍優(yōu)勢(shì)。島國(guó)作為客場(chǎng)只有150點(diǎn)的守備軍。

”這個(gè)森林降士氣的設(shè)定真是日了狗。如果是突然進(jìn)入森林降士氣也就降了。開(kāi)局部署在森林里當(dāng)伏兵的士氣也是中度渙散真是日了狗“

森林里降的是戰(zhàn)斗力,士氣沒(méi)影響。降的幅度等同混亂=低落,極度混亂=潰散。 也就是說(shuō),本來(lái)200的棒子近戰(zhàn)vs300的武士槍兵近戰(zhàn),在森林里可能只有 80vs90,近戰(zhàn)差距大大的縮小了。

“話說(shuō)炮兵是不是那些50%重武器的兵”

那些只有300人的,看起來(lái)像加農(nóng)炮/迫擊炮的是炮兵。 有50%重武器的全是步兵。你全靠他們來(lái)HOLD住島國(guó)板載了。 具體怎么做......靠人海+祈禱。本人棒子/明打二難度的島國(guó),中路或者某一個(gè)側(cè)翼被打得崩盤(pán)是常有的,尤其是兵力對(duì)等時(shí)。 兵力處于劣勢(shì)的話......只有一次,全線崩盤(pán)。鍛煉起來(lái)第一軍兵沒(méi)了一半。

”原來(lái)還有后續(xù)補(bǔ)兵優(yōu)勢(shì)的設(shè)定。“

一場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始是有幾種設(shè)定,后續(xù)援軍(當(dāng)你有兩只軍隊(duì)沒(méi)有合并時(shí)幾率高),小部隊(duì)側(cè)翼突襲(進(jìn)攻方兵力優(yōu)勢(shì)時(shí)幾率高,從地圖的左/右出現(xiàn)),防守方結(jié)營(yíng)(兵力處于劣勢(shì),1:2左右高幾率發(fā)生,但當(dāng)?shù)氐氖貍滠姴粫?huì)加入,不過(guò)你的營(yíng)地相當(dāng)好用,有極大的近戰(zhàn)加成,和一定的射擊減傷), 以及常見(jiàn)的雙方剛正面。

最后,清軍打棒子是相當(dāng)難的,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)。兵的精銳程度相當(dāng),你的兵團(tuán)沒(méi)有2700的大兵團(tuán),沒(méi)棒子耐操,怕近戰(zhàn),只有遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)。 炮兵相當(dāng),不建議依賴他們,你得靠足夠多的步兵炮灰來(lái)頂住。 多依靠火槍的一輪100+來(lái)打吧。騎兵也相當(dāng),但你有輕步兵。 利用他們廢掉棒子的輕騎兵,然后騷擾他們的步兵。 躲在森林或者粗糙地帶可以一定程度上抵消弓騎兵的突擊(他會(huì)因?yàn)闆_鋒森林/粗糙地帶受到極度混亂/混亂,輕步兵適應(yīng)任何地形。 你打趴棒子的騎兵后用滿八旗(建議讓將軍領(lǐng)隊(duì))去沖鋒側(cè)翼。 注意輕騎兵/輕步兵沖鋒側(cè)翼沒(méi)有自動(dòng)降一格士氣的判定。

你的清朝步兵是突擊步兵,用來(lái)沖鋒士氣低落的棒子或者側(cè)翼有奇效,有額外的減對(duì)方士氣判定。 不過(guò)他們是敢死隊(duì),有高概率陷入重重?cái)耻姾蟊惠?。布置在?cè)翼可以降低風(fēng)險(xiǎn)。

你得善用森林/沼澤/高地,參考田忌賽馬。 用中馬對(duì)上馬,下馬對(duì)中馬,然后上馬快速KO下馬后夾擊。清兵總體的近戰(zhàn)渣渣,對(duì)島國(guó)的話可能被一波帶走。對(duì)棒子還是有希望的,個(gè)人覺(jué)得比用棒子/明打島國(guó)來(lái)的容易,不過(guò)戰(zhàn)略上清軍客場(chǎng),會(huì)打得艱難。


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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Slitherine Ltd.
  • 發(fā)售:2016-05-19
  • 開(kāi)發(fā):Byzantine Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史

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