戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影 明軍好用嗎 明軍兵種特點(diǎn)介紹
- 來源:3DM論壇-zmstc1981
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影 明軍好用嗎 明軍兵種特點(diǎn)介紹
由ByzantineGames制作的戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影,已于近日登陸了PC平臺,本作是一款以日本戰(zhàn)國時(shí)代為題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。畫面也采用了日本繪畫風(fēng)格,兵種及戰(zhàn)斗元素則有些類似全面戰(zhàn)爭系列,不過很多玩家對游戲中明軍的兵種特點(diǎn)不是很了解,那么今天就為大家?guī)響?zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影 明軍好用嗎 明軍兵種特點(diǎn)介紹,一起來看看吧。
明軍兵種特點(diǎn)介紹:
明軍兵力的募集和兵種平衡問題,這也是該游戲的另一大特色:打破石頭剪刀布相生相克規(guī)律,有人曾發(fā)帖說聯(lián)軍遠(yuǎn)程太多容易被倭寇步兵和槍騎兵虐。事實(shí)上如果仔細(xì)看每個(gè)兵種的細(xì)節(jié)會(huì)發(fā)現(xiàn)即便是同一個(gè)兵種也有攻防偏重不同,主要看描述最下面的能力,差的只有一項(xiàng),高等級的有多項(xiàng),比如弓兵就有弓84%,長槍16% 弩兵還有輕型槍械(具備近戰(zhàn)防御能力),所以在構(gòu)筑軍團(tuán)時(shí)要想好每個(gè)兵種側(cè)重點(diǎn),配合起來好效果。
明軍首推大炮(什么紅衣大炮、無敵大將軍跑,這兩款最遠(yuǎn)射程可以確保倭寇至少先損失三回合才會(huì)與你接觸)(火箭車和虎蹲炮中程很牛逼,前者直線水平殺傷大,有坡度會(huì)MISS,后者有點(diǎn)類似迫擊炮),另外最關(guān)鍵得一點(diǎn),就是不是每個(gè)遠(yuǎn)程單位開過火就結(jié)束的,只要在射程范圍內(nèi)移動(dòng)每移動(dòng)一次,就挨打一次。區(qū)別在于在你的回合你可以選擇每個(gè)遠(yuǎn)程單位集火一個(gè)目標(biāo),從而讓它動(dòng)搖甚至崩潰。在電腦的回合,遠(yuǎn)程單位對在射程內(nèi)移動(dòng)的敵方目標(biāo)的攻擊是隨機(jī)的,所以試想一下明軍神機(jī)營,火炮的恐怖殺傷吧
其次是開甲手銃騎兵,能打能抗。棒子首推輕騎兵,4個(gè)圍著1個(gè)打了就跑(正面的一定要面朝敵人,一定要確保有一個(gè)繞道后面,敵人一旦動(dòng)搖就突擊,落單步兵、騎兵、偷襲本陣最佳選擇,一般布陣在最側(cè)面,縱向一字迂回側(cè)擊),其次是各類弓兵(有些適合對付騎兵弓50%、長槍50%,有些適合沖擊步兵)。
聯(lián)軍我最不敢恭維的是步兵,不管是步兵、鎧甲步兵還是鴛鴦陣步兵,感覺就是廢(可能士氣等級的緣故),兩軍要相互組合揚(yáng)長避短,總體綜合能力是很強(qiáng)的。倭寇強(qiáng)的是步兵高士氣,步兵一對一沒贏過;火槍齊射,曾側(cè)擊兩次就崩潰我一只千人鎧甲步兵;槍騎兵的強(qiáng)突,記住必須永遠(yuǎn)面對它,側(cè)背被突一次就掛了。

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