戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影 哪個(gè)兵種最好用 兵種相克解析
- 來源:3DM論壇-阿布杜拉
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影 哪個(gè)兵種最好用 兵種相克解析
由ByzantineGames制作的戰(zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影,已于近日登陸了PC平臺(tái),本作是一款以日本戰(zhàn)國時(shí)代為題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。畫面也采用了日本繪畫風(fēng)格,兵種及戰(zhàn)斗元素則有些類似全面戰(zhàn)爭系列,不過很多玩家對(duì)游戲中的兵種相克機(jī)制不是很了解,那么今天就為大家?guī)響?zhàn)國時(shí)代:戰(zhàn)國之影 哪個(gè)兵種最好用 兵種相克解析,一起來看看吧。
兵種相克解析:
槍足輕能在沖鋒后的肉搏階段擊敗槍騎馬,槍武士和重裝槍武士同理但比槍足輕強(qiáng)。弓武士近戰(zhàn)肉搏強(qiáng)于槍武士,鐵炮殺傷雖然不如弓箭但能大幅度降對(duì)方士氣。僧兵和浪人能輕易打敗足輕,但對(duì)付不了武士和騎兵。
騎兵沖足輕可能第一輪能贏,但接下來的肉搏階段很吃虧,除非第一輪沖鋒是側(cè)面或者背后。弓騎和鐵炮騎兵是拿來迅速繞后對(duì)付柵欄后面的弓箭手和鐵炮的。
現(xiàn)在感覺最強(qiáng)的就是槍旗本和槍騎馬旗本了,即便是側(cè)面被武士沖了也能抗兩三輪,只有鐵炮能勉強(qiáng)打白。。。
游戲里有武將的部隊(duì)有一定概率會(huì)和敵方有武將的部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)發(fā)生武將決斗單挑的情況。
槍武士的話騎兵和足輕很難對(duì)付,最好是用弓武士遠(yuǎn)程削弱或者鐵炮隊(duì)打白,再就是用自己的槍武士扛著,騎兵側(cè)襲。浪人基本是用來對(duì)付足輕和僧兵的,刀足輕沒什么用,純炮灰。另外這游戲所有部隊(duì)進(jìn)森林肉搏能力下降到三分之一,但弓武士進(jìn)森林肉搏好像不減反升,所以可以把槍兵引到森林里打。再就是部隊(duì)?wèi)?zhàn)力和士氣降不降跟部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),人數(shù)以及戰(zhàn)場的趨勢有關(guān)。比如部隊(duì)人多,又是有經(jīng)驗(yàn)的,周圍的友軍也在作戰(zhàn),就算被包圍也不一定會(huì)混亂或者動(dòng)搖,如果周圍有友軍逃跑或是被火槍大炮重創(chuàng)則很容易混亂。
再一個(gè)對(duì)付槍武士的辦法是用朝鮮或者明朝的弓騎,游戲設(shè)定重步兵無法對(duì)弓騎發(fā)起沖鋒,所以弓騎可以在重步兵身邊磨,當(dāng)然最好是火槍騎兵,因?yàn)榛饦寶m然不如弓騎但對(duì)士氣打擊很強(qiáng)。這游戲其實(shí)做的很不錯(cuò),各個(gè)兵種優(yōu)勢劣勢很明顯,而且各個(gè)兵種一定要多配合,沒有什么部隊(duì)是無敵無雙。

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