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戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影 哪個(gè)兵種強(qiáng) 兵種克制機(jī)制分析

時(shí)間:2016-05-26 09:55:46
  • 來(lái)源:3DM論壇-wuhan3y12
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影 哪個(gè)兵種強(qiáng) 兵種克制機(jī)制分析

由ByzantineGames制作的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影,已于近日登陸了PC平臺(tái),本作是一款以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。畫(huà)面也采用了日本繪畫(huà)風(fēng)格,兵種及戰(zhàn)斗元素則有些類(lèi)似全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列,不過(guò)很多玩家對(duì)游戲中的兵種克制機(jī)制不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影 哪個(gè)兵種強(qiáng) 兵種克制機(jī)制分析,一起來(lái)看看吧。

兵種克制機(jī)制分析:

長(zhǎng)槍兵是用來(lái)克制沖鋒的,也就是近戰(zhàn)時(shí)會(huì)讓你選擇沖鋒。這個(gè)很不和諧,因?yàn)樗械牟筷?duì)進(jìn)入近戰(zhàn)都要沖鋒。比如我的輕足長(zhǎng)槍兵在面對(duì)地方武將長(zhǎng)槍兵的第一輪沖鋒肉搏時(shí),敵我雙方傷害差不多(第二輪當(dāng)然我就GG了)

游戲中很多部隊(duì)都是混編的??梢钥从螒蛑胁筷?duì)的提示比例。比如弓手50%輕長(zhǎng)槍兵50%這個(gè)部隊(duì)就是弓箭手占50%輕足長(zhǎng)槍兵占50% 在面對(duì)敵方輕型部隊(duì)時(shí)不用虛,臉朝他先射,然后他沖鋒你第一輪你不虧!

游戲中還有 游擊部隊(duì),比如純火槍兵,擁有遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。比如第二張朝鮮的弓騎兵。很惡心,基本打不到。這個(gè)時(shí)候就果斷弓箭+火槍打死她。近戰(zhàn)部隊(duì)還是不要理他了,追也追不死。而且重裝的部隊(duì)還不能對(duì)他發(fā)起沖鋒?。ㄎ揖捅贿@個(gè)設(shè)定坑慘了)

游戲中 發(fā)起沖鋒的攻擊者在擊潰敵方的時(shí)候會(huì)追。這個(gè)東西 是好還是壞也說(shuō)不清。好的話(huà) 你追遇到敵方絕對(duì),一個(gè)沖鋒過(guò)去,海量傷害。如果他側(cè)對(duì)你,你就能一路勢(shì)如破竹。但是如果你追過(guò)去,正好掉進(jìn)陷阱里了,那恭喜你,你GG了。(所謂的誘敵之術(shù))

游戲中的劍士,好像被寫(xiě)成克制騎兵。很納悶,劍士怎么會(huì)克制騎兵。被一輪沖鋒帶走的貨色??!


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8.0
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Slitherine Ltd.
  • 發(fā)售:2016-05-19
  • 開(kāi)發(fā):Byzantine Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史

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