群星 實戰(zhàn)數(shù)據(jù)展示 船型武器類型及回避率屬性分析
- 來源:隨遇而安
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian

群星 實戰(zhàn)數(shù)據(jù) 船型武器類型及回避率屬性分析
以游戲目前的表現(xiàn)結(jié)果來說,明顯是小船統(tǒng)治天下,推進器是神器,另外導(dǎo)彈用處很低,這里以本人親身經(jīng)歷說明。
玩到中期左右時候,雙方對決,同是4K左右戰(zhàn)斗力的艦隊,4艘戰(zhàn)列是絕對搞不過1戰(zhàn)列+1巡洋+20+護衛(wèi)艦的,戰(zhàn)爭結(jié)果很可能是我方全滅,對方損失5艘護衛(wèi)左右。
看了這個結(jié)果本人也很意外,細查游戲數(shù)據(jù)后才發(fā)現(xiàn)。。。
1.船型
護衛(wèi)可以裝三個小型武器,血薄皮脆但速度很快;戰(zhàn)列艦根據(jù)配置不同,可以裝7個左右的大型武器,或者13個左右的中型小型混合武器,血厚但速度慢。
這里就出現(xiàn)一個很明顯的問題,首先根據(jù)游戲武器的屬性設(shè)定,4個S武器傷害≈2個M武器≈1個L級武器,看上去,一艘戰(zhàn)列的火力輸出(7個L,約等于28 個S武器傷害)可等同于28個S武器,約等于9個護衛(wèi)的戰(zhàn)力,但是。。。。實際上根本就不是那么回事!原因最后再說。
2.武器類型
游戲內(nèi)武器類型分四種,激光,火炮,導(dǎo)彈,戰(zhàn)斗機。
戰(zhàn)斗機機位太少(目前戰(zhàn)列最多只能上3個)而且射程巨坑(只有8),暫時不討論;激光和火炮的開火速率為3-4秒,導(dǎo)彈為5秒以上,魚雷為8秒+,射速魚雷最渣,但傷害魚雷最高。
3.回避率屬性
游戲內(nèi)回避率是受到速度加成的(推進器速度),船型越小,速度越快,加成越高。我看了電腦的一艘護衛(wèi)的屬性,上了個4級推進器后居然有坑人的43%回避率(推進器提供40的回避),戰(zhàn)列最高也就在10%左右浮動(不算天賦之類加成)。
基本說明講的差不多了,現(xiàn)在回到題首,4艘戰(zhàn)列,戰(zhàn)斗力4K,如何配置能打得過戰(zhàn)斗力同為4K的蜂群船隊呢?答案是不可能。
上魚雷,8秒一發(fā),戰(zhàn)列一次齊射只能打掉一艘護衛(wèi)(只會鎖定一個目標,而目標摧毀后其他魚雷不會尋找新目標,而是原地自爆。。。。),這就意味著,戰(zhàn)列表面?zhèn)Ω?,但傷害浪費極為嚴重。
上激光或火炮,4秒左右一發(fā),這次結(jié)果就更有趣了,因為這兩種武器命中率都在75%左右(導(dǎo)彈是100%,后期或許有高命中的但應(yīng)該不影響結(jié)論,待實驗),電腦小船有43%的回避率,那么你的實際命中率就為75%*60%=45%。。。就意味著你的戰(zhàn)斗力就只有4K*45%=1800,而戰(zhàn)斗拖得越久,你吃虧越大(公式的計算方式可能還受其他因素影響,但實際戰(zhàn)斗結(jié)果確實如此)。
最后關(guān)鍵的是,你艦隊的所有炮位只有4*7=28個(大船不上大炮,那搞什么大船嘛),然后4-8秒一波攻擊,那么每波攻擊你只能打掉對方幾個目標(傷害浪費),而對方炮位則上百,每波攻擊都能結(jié)結(jié)實實的造成傷害,沒有浪費,因此這仗打下來,對方每損失一艘船,戰(zhàn)斗力可能只損失3%左右,而我方損失一艘船,戰(zhàn)斗力直接銳減25%!
額。。。
寫的有點亂,直接說結(jié)論吧。
1.炮位越多越牛逼,而不看你船大船小。
2.推進器是神器,配上小船就無敵了。
3.戰(zhàn)列是渣渣,高級導(dǎo)彈如魚雷之類的毫無價值(射速慢,而電腦艦隊大型又船很少)。
4.艦隊對K不能只看表面屬性對比,大噸位船根本無法做到現(xiàn)實中那種秒殺對方的效果。
5.艦隊雖可看做是一個整體,但輸出和傷害承受是單獨計算的。
6.戰(zhàn)列看似牛逼,但坑爹的炮位數(shù)量(百噸級的護衛(wèi)三五個炮位我信,一艘上萬噸的戰(zhàn)列居然不到20的炮位你坑我?!)
電腦護衛(wèi)配置參考:是2激光1導(dǎo)彈,激光射速3.75秒,導(dǎo)彈射速5秒左右,戰(zhàn)斗力33左右。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論