量子破碎 全劇情全收集通關(guān)心得體會分享
- 來源:3DM論壇-kangtamy
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

量子破碎 全劇情全收集通關(guān)心得體會分享
今天為大家?guī)淼氖橇孔悠扑槿珓∏槿占P(guān)心得體會分享,一起來看看吧!

先說說畫面吧,游戲設(shè)定在30fps,動態(tài)模糊和顆粒感帶來了電影一般的質(zhì)感,畫面看上去很舒服。

實際畫面要比截圖漂亮很多
一上來的場景不小,為了不錯過收集也是繞了個遍,細節(jié)做的不錯,就算是不能進入的建筑物也可以從窗戶看見里面的擺設(shè),可見制作的很用心。

一臺正在播放真人節(jié)目的電視,看了好幾分鐘
關(guān)于收集,我發(fā)現(xiàn)只要是有戰(zhàn)斗的地方就基本沒有任何收集物品,這個不錯,不用“一邊打一邊撿東西”,能分開來專心收集或戰(zhàn)斗這個設(shè)定很體貼,流暢度不會有影響。

收集品會有這樣的標記
人物的第三人稱操作類似于gta系列,射擊的手感并不能和專業(yè)的射擊游戲去比較,主角只是玩過槍的普通人,操作上有微微的滯手的感覺,不過這個游戲的核心:時間系技能系統(tǒng)可以完美的解決這個問題,掌握熟練的話可以玩的非常酷炫,技能冷卻時間平衡了難度,后期技能升級差不多的時候也是一種期待出現(xiàn)一大波小兵的心態(tài)。

主角的部分技能升級
沒有加入現(xiàn)在流行的武器升級/改造系統(tǒng),然而密度不大的戰(zhàn)斗似乎也沒什么必要弄得這
么復(fù)雜,這游戲的可玩點并不集中在戰(zhàn)斗上。

中期出現(xiàn)的敵人
看得出,這個游戲優(yōu)秀的劇情和大段大段的真人影片,是致力于給玩家一種出演美劇或電影的體驗,而他們的設(shè)想非常成功,
片子也是拍的不錯的,其中的分支可以讓玩家選擇也是很棒的設(shè)計,提高了重復(fù)游戲的動力,在早幾年玩Alan Wake‘s的時候
也是對這種美劇一般的體驗不能自拔,可見游戲開發(fā)商對這方面很拿手的。

真人過場劇情字幕做的不錯
收集的內(nèi)容也完全不是為了成就,仔細閱讀會對游戲中燒腦的科幻設(shè)想,情節(jié)和人物關(guān)系,以及角色心里有更好的
理解,為了一個完美的游戲體驗,建議在自己通關(guān)之前都不要去看那些攻略和視頻(甚至是接下來我本人發(fā)布的也
不要看)如果你也喜歡這種被跌宕起伏的劇情殺得措手不及的感覺,再說一遍劇情真的非常棒

這一刻最好自己去按那個鍵
每個人的審美和眼光都不同,但是作為一個20年游戲齡的玩家我強烈推薦這款游戲,特別
是在這個缺少用心去做游戲的時代。每一款游戲真正玩到之后都會有人去捧,有人去罵,也許
還會人在之后會來罵我跪舔微軟,而我只是希望有更多人喜歡我喜歡的游戲,反正你罵我
我也不會少點什么。
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