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獸人必須死 隊長解析兵營優(yōu)化解讀 改動介紹

時間:2015-12-19 15:09:39
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:佑羽
  • 編輯:ChunTian
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大家好,我是《獸人必須死》策劃“四分鐘隊長”。本期策劃解析欄目著重跟大家介紹一些關(guān)于兵營優(yōu)化相關(guān)的問題。

經(jīng)過此前的測試,部分玩家反饋在進攻端現(xiàn)有的“英雄護送->撤退->領(lǐng)導(dǎo)力消費”核心循環(huán)的游戲體驗還不夠完美。為了滿足玩家訴求,我們通過較長時間的內(nèi)部測試和準備,我們決心下血本打破現(xiàn)有的核心循環(huán),為大家?guī)砀啙嵉指挥凶兓挠螒蝮w驗。

在最新版本中,領(lǐng)導(dǎo)力將不再作為和金幣一樣的收集資源出現(xiàn),獲得后會立刻被自動分配到相對應(yīng)的兵營。在現(xiàn)有機制中,玩家可以通過擊碎或收集對方領(lǐng)地內(nèi)的“儲蓄罐”來加速己方兵營升級。護送小兵將不再有領(lǐng)導(dǎo)力獲取的體現(xiàn),而是自動累積增加該路兵線對應(yīng)的兵營能量槽。能量槽滿后,兵營也不需要手動升級,自動升級的方式顯得更為人性化。

希望在本次針對兵營的優(yōu)化后,能在增加玩法深度的同時,也讓游戲變得更容易上手,讓小伙伴們玩得更加輕松愜意。

核心改變:

1、進攻路最優(yōu)護送人數(shù)從3人降低至2人

單個玩家護送兵線時將獲得25點/秒的領(lǐng)導(dǎo)力,2個玩家護送時總共可獲得36點/秒的領(lǐng)導(dǎo)力。

此前的版本中在游戲平衡問題上有一些問題。通常在一個5人的隊伍,比較常見的攻防選擇是3攻2守或者2攻3守。這就造成在某一條兵線上攻守雙方人數(shù)不均的情況。而這種情況容易給玩家?guī)聿糠址朗貕毫?,進而轉(zhuǎn)化成不愉快的游戲體驗。

在加入兩個新的機制之后(尤其是打罐子),可以預(yù)見到2-1-2應(yīng)該會成為更常見的分工。單人游走和分路推進的戰(zhàn)術(shù)也會被更多的應(yīng)用。為了促進這個變化,我們還調(diào)整了護送兵線的最優(yōu)人數(shù),調(diào)整將直接體現(xiàn)在不同人數(shù)獲得不同總數(shù)的領(lǐng)導(dǎo)力。當然,如果你想要在短時間內(nèi)獲得局部的優(yōu)勢,依舊可以讓游走的隊友對進攻路進行支援。短期內(nèi)可能有一些效果,但是長期來看并不劃算。

2、領(lǐng)導(dǎo)力自動分配,不再作為一種資源收集

此前的版本中分配領(lǐng)導(dǎo)力的玩法本身并沒有提供給玩家太多選擇的決策權(quán)。相反,它更像是一個每次都必須完成的固定任務(wù)(并且大家會經(jīng)常忘記去做,或者因為加錯了兵營而導(dǎo)致內(nèi)訌)。我們希望將玩家從以前沉重繁瑣的體驗中解放出來,盡可能把游戲時間花在更有意義的內(nèi)容上。領(lǐng)導(dǎo)力系統(tǒng)優(yōu)化后,游戲的深度并不會減少。相反的,能夠讓大部分玩家(尤其是新手玩家)更快的上手。

3、更新后獲得領(lǐng)導(dǎo)力的途徑和方法如下:

(1)隨時間自然獲得(自動分配給兩個兵營)

(2)擊破儲蓄罐后拾取掉落的領(lǐng)導(dǎo)力(自動給該路線上的兵營)

(3)擊殺對方英雄后獲得(自動分配給兩個兵營)

(4)護送小兵獲得(自動分配給該路線上的兵營)

當前版本兵營的主要玩法基本得到了保留,“快速雙兵營”或是“優(yōu)先升級一路”的策略依然有效,并且也和游戲的其他部分結(jié)合的更加緊密。

在戰(zhàn)術(shù)選擇上,當你和隊友希望快速開啟雙兵營展開進攻。那最好的方法就是想辦法快速收集第二路的罐子。同時增加游走支援,找機會收割對方的人頭,獲取的領(lǐng)導(dǎo)力能加速第二兵營的開啟。

如果你和隊友希望優(yōu)先升滿單路兵營的話,可以安排2個人帶兵線。同時安排一名隊友繞后收集該路的罐子,這樣就能快速升滿該路兵線了。但是需要注意的是,某個兵營滿級之后,繼續(xù)護送該兵線獲得的領(lǐng)導(dǎo)力就會被浪費掉。這個時候是繼續(xù)推進優(yōu)勢路來給對方施壓,還是轉(zhuǎn)而發(fā)展劣勢路為后期布局,將成為一個有趣的選擇。

4、不需要在游戲開始時選擇開哪個兵營

我們原本希望在選擇初始兵營時可以給玩家更多的選擇,但實際上這給游戲帶來的深度變化是非常有限的。我們驚訝的發(fā)現(xiàn),許多玩家在摸透游戲后會有一個比較固定的套路。當大家保持固定的套路之后,游戲拓展性就受到了影響。這恰恰也給新手玩家?guī)砹烁嗟睦Щ螅驗樗麄冊诔跎嬗螒驎r并沒有掌握固定套路。迫不得已,我們只能選擇將初始兵營進行固定限制。

5、其他配套變化:

符文和小兵卡現(xiàn)在需要使用金幣放置,大部分符文是1250金幣,攻擊符文是1000金幣。根據(jù)等級,1-4級小兵卡的放置價格分別為0,450,600和750金幣

本次更新就玩法部分來說,對運營團隊而言是一個非常大膽的嘗試,我們希望大家能夠理解我們做出這些改動的初衷。事實上這些改動絕大多數(shù)都引發(fā)了運營團隊內(nèi)部激烈的討論,大部分同學在對新版本的體驗過后都對游戲在玩法和戰(zhàn)術(shù)上有了新的認識。相信小伙伴們在完成一定次數(shù)的游戲后也能更深入的體會到這些變動帶來的新體驗。

關(guān)于未來的方向,我們在繼續(xù)簡化繁瑣的系統(tǒng)的同時也不放松對游戲深度的增強,在游戲中會傾向給予玩家更多的自主選擇權(quán)。我們希望給《獸人必須死》設(shè)置一些簡單的規(guī)則,最后像五子棋或者象棋那樣,讓玩家本身在游戲中創(chuàng)造無限的可能。

7.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2011-10-12
  • 開發(fā):美國robot entertainment工作室
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,歡樂塔防

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