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使命召喚12:黑色行動(dòng)3 LMG輕機(jī)槍實(shí)戰(zhàn)心得詳解

時(shí)間:2015-11-11 07:30:17
  • 來源:A9VG
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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 使命召喚12:黑色行動(dòng)3 LMG輕機(jī)槍實(shí)戰(zhàn)心得詳解

在經(jīng)過《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的戰(zhàn)斗中,LMG輕機(jī)槍的能力讓人感嘆!下面就來特別分析所有輕機(jī)槍特性,并提供實(shí)戰(zhàn)技巧講解,供所有士兵參考!

輕機(jī)槍的作戰(zhàn),基本都是以保持位置和預(yù)瞄再射殺為規(guī)則。在絕大多數(shù)情況的預(yù)瞄是輕機(jī)槍成功射殺敵人的基本,畢竟即使增加了配件和機(jī)能抬槍依舊相對(duì)緩慢,只要預(yù)瞄便可以獲得許多優(yōu)勢(shì)。輕機(jī)槍的子彈數(shù)量和遠(yuǎn)程殺傷都十分客觀,利用這些在中遠(yuǎn)距離順利對(duì)抗。另外,保持橫向移動(dòng)來巧妙回避,并保持射擊一樣是輕機(jī)槍的優(yōu)勢(shì)。

輕機(jī)槍的配件選擇,我的決定是利用三張配件卡片,為輕機(jī)槍選配五至六個(gè)配件。像BRM和48 Dredge則要增加FMG來增加威力,Gorgon則最好能增加射速。其他的配件,則是必要用來增加瞄射的精度和抬槍的速度。視鏡則見仁見智,個(gè)人為了配件是不加裝瞄準(zhǔn)鏡的,或只是最簡(jiǎn)單的紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)或反射瞄準(zhǔn)。畢竟輕機(jī)槍已經(jīng)在中近距離有較好發(fā)揮,且子彈數(shù)量較多。放棄其他可能有用或大部分時(shí)間沒用的副武器,手雷配件,和一些技能,追尋主武器發(fā)揮最大功能應(yīng)該是可取的。

低延遲的情況,便是自己的網(wǎng)絡(luò)情況是150毫秒以下,且所有人的網(wǎng)絡(luò)情況相近。高延遲的情況,則是自己的網(wǎng)絡(luò)在150毫秒以上,且大部分人的網(wǎng)絡(luò)情況較好。若自己出于150毫秒以下,但仍屬于三格信號(hào)的范圍,而其他所有人都是四格型號(hào)則也屬于高延遲。反之,自己處于二格信號(hào),而其他人都是一或二格信號(hào),可以算是低延遲。自己是一個(gè)信號(hào),則必然是高延遲。

低延遲就是順暢,在理論上瞄射準(zhǔn)確則出槍必中,即像BRM和Gorgon,及48 Dredge的殺敵是比較輕松的。高延遲的情況,便是即使確實(shí)射擊了,而并未顯示擊中敵人或未開槍。在高延遲的情況下,所有機(jī)槍的前幾發(fā)基本都會(huì)丟失,也就是說自己與敵兵即使同時(shí)射擊,因?yàn)檠舆t讓自己和沒開槍一樣。在高延遲的情況下,適中射速且高穩(wěn)定的機(jī)槍比較合適作戰(zhàn)。

泛用型:BRM>>Gorgon=48 Dredge>>Dingo

低延遲:BRM>Gorgon=48 Dredge>>Dingo

高延遲:BRM>>Gorgon>>48 Dredge>Dingo

BRM

我自己最愛用的武器,是高自由度的輕機(jī)槍。BRM的適中射速和精度,配合其較高的殺傷,是最能靈活發(fā)揮且適用性最高的輕機(jī)槍。

近距離作戰(zhàn),在準(zhǔn)備瞄射的情況下,有很高的生存幾率。中遠(yuǎn)距離的瞄射,因?yàn)槠鋸椝龠m中且穩(wěn)定性高,使其可在擊殺的同時(shí),能夠爭(zhēng)取到相比其他機(jī)槍更多機(jī)會(huì)。

Dingo

在實(shí)戰(zhàn)測(cè)試中,Dingo的感覺讓人失望。實(shí)用性較低的原因在于,其特性所在的高射速并不能讓其有效地殺敵。

近距離的情況下,確實(shí)會(huì)因?yàn)槠涓呱渌僮屆ど浜兔樯涿芏仍黾?,可是面?duì)其他近距離優(yōu)勢(shì)的武器則無多少勝算。中遠(yuǎn)距離下,其瞄射精度低而且射速太快,需要控制點(diǎn)射且要注意子彈存量,就很容易處于被動(dòng)。

Gorgon

傳聞中兩槍必殺的超神級(jí)機(jī)槍,卻有著許多顧慮之處。對(duì)于Gorgon而言,最好的情況便是敵兵在遠(yuǎn)距離且移動(dòng)較慢。超高殺傷確實(shí)如其所說,敵兵只需要被擊中兩槍就必死無疑。可因其超低的射速,使擊中兩槍的準(zhǔn)確度會(huì)由于各種情況而降低許多。

近距離盲射和瞄射的生存率,可想而知的低。中遠(yuǎn)距離下,敵兵橫向移動(dòng)會(huì)讓瞄射處于極度劣勢(shì)。主要是因?yàn)?,即使是確定切實(shí)瞄準(zhǔn)到橫向移動(dòng)的敵兵,由于彈速緩慢可能導(dǎo)致那一瞬間并沒有出彈而錯(cuò)失良機(jī)。所以,高殺傷的威名,卻遭低射速之故,讓實(shí)戰(zhàn)的穩(wěn)定度降低,實(shí)在是一場(chǎng)博弈。在經(jīng)過一段升級(jí)之后,推薦優(yōu)先解鎖并安裝增加射速的配件,會(huì)在一定程度增加其射殺幾率。

48 Dredge

以六連射為特性的標(biāo)配機(jī)槍,巧妙運(yùn)用可發(fā)揮大威力。六連射的優(yōu)勢(shì)在于精準(zhǔn)度高,且若熟練地運(yùn)用一樣可以一擊制敵。

在近距離,盲射的精度和射速都不低,正面是可以有機(jī)會(huì)殺傷敵兵的。中遠(yuǎn)距離,六連射的優(yōu)勢(shì)則更明顯地體現(xiàn)出來。六連射的遠(yuǎn)射精度高,若完全擊中六發(fā)則是可以殺敵的。一般的確實(shí)瞄射可以擊中其中三發(fā),最好是連射兩次求穩(wěn)。


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8.5
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2015-11-06(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻槍戰(zhàn),劇情改槍

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