伊蘇:塞爾塞塔的樹海 游戲細(xì)節(jié)及玩后心得感受
- 來(lái)源:羽化仙の觀月
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

伊蘇:塞爾塞塔的樹海 游戲細(xì)節(jié)及玩后心得感受
Falcom的經(jīng)典動(dòng)作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版終于上市了,作為經(jīng)典作品伊蘇4:太陽(yáng)假面的重制版本,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場(chǎng)景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動(dòng)作要素。那么這款游戲到底怎么樣呢?今天就為大家?guī)?lái)伊蘇:塞爾塞塔的樹海 游戲細(xì)節(jié)及玩后心得感受,一起來(lái)看看吧。
先發(fā)個(gè)牢騷,游戲里面有個(gè)隱形的右搖桿一直在耍我,搞得我隊(duì)友AI一直攻擊優(yōu)先,冒險(xiǎn)日志一直在最上面,地圖不能局放大,視角不能拉近,拼圖一直在轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊,當(dāng)然目前并沒有對(duì)我的游戲造成多大的影響
1.格擋的有效時(shí)間是不是比起seven長(zhǎng)了一點(diǎn),seven的格擋真是玩心跳,擋不好還收到暴擊,樹海的格擋似乎沒有什么負(fù)面影響?
2.回避無(wú)敵帶敵方癡呆真是個(gè)BT,雖然我等手殘一般不會(huì)極限回避,一個(gè)勁亂跳
3.主線劇情進(jìn)展對(duì)話的時(shí)候,BGM會(huì)自動(dòng)減小音量,這個(gè)在以前我玩過(guò)的falcom游戲里面從來(lái)沒有這個(gè)設(shè)定
4.委托任務(wù)還是挺有趣的,比如豆子站街拉皮條(捂臉)
5.BGM目前看來(lái),曉之森和邊境城市的音樂很贊,其余的暫時(shí)沒有打動(dòng)我,尤其boss戰(zhàn),雖然開頭可以,不過(guò)感覺后勁不足,而seven的boss戰(zhàn)音樂是相當(dāng)帶感,全程鼓點(diǎn)清晰,節(jié)奏感極強(qiáng),配上小提琴,簡(jiǎn)直我還在聽音樂就被boss吊打了,另外這個(gè)兩個(gè)村落的BGM一樣請(qǐng)問(wèn)falcom你是偷懶了嗎?
7.樹海的信息顯示感覺不足啊,seven在psp的技能上面能做到顯示出hit數(shù),sp增加,ex增加,以及造成的傷害,而且那個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)字做的動(dòng)畫效果非常的贊,給人一種連打的快感,反觀樹海,信息顯示全部省了=。=
8.移植的流暢度和碧軌一樣的。歡樂百世目前的四款移植作品,零之軌跡和伊蘇seven在某些場(chǎng)合會(huì)掉幀,比如零軌的赤紅射線啊,風(fēng)之領(lǐng)域啊,伊蘇seven高分屏下的火之靈場(chǎng),但是碧軌開始,就沒有這些現(xiàn)象了,風(fēng)之領(lǐng)域掉幀的問(wèn)題完美解決,樹海依然繼承了良好傳統(tǒng),并沒有游戲本身問(wèn)題引起的掉幀。
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