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伊蘇:塞爾塞塔的樹海 游戲細節(jié)及玩后心得感受

時間:2015-11-03 19:24:19
  • 來源:羽化仙の觀月
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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伊蘇:塞爾塞塔的樹海 游戲細節(jié)及玩后心得感受

Falcom的經(jīng)典動作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版終于上市了,作為經(jīng)典作品伊蘇4:太陽假面的重制版本,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動作要素。那么這款游戲到底怎么樣呢?今天就為大家?guī)硪撂K:塞爾塞塔的樹海 游戲細節(jié)及玩后心得感受,一起來看看吧。

先發(fā)個牢騷,游戲里面有個隱形的右搖桿一直在耍我,搞得我隊友AI一直攻擊優(yōu)先,冒險日志一直在最上面,地圖不能局放大,視角不能拉近,拼圖一直在轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊,當然目前并沒有對我的游戲造成多大的影響

1.格擋的有效時間是不是比起seven長了一點,seven的格擋真是玩心跳,擋不好還收到暴擊,樹海的格擋似乎沒有什么負面影響?

2.回避無敵帶敵方癡呆真是個BT,雖然我等手殘一般不會極限回避,一個勁亂跳

3.主線劇情進展對話的時候,BGM會自動減小音量,這個在以前我玩過的falcom游戲里面從來沒有這個設(shè)定

4.委托任務(wù)還是挺有趣的,比如豆子站街拉皮條(捂臉)

5.BGM目前看來,曉之森和邊境城市的音樂很贊,其余的暫時沒有打動我,尤其boss戰(zhàn),雖然開頭可以,不過感覺后勁不足,而seven的boss戰(zhàn)音樂是相當帶感,全程鼓點清晰,節(jié)奏感極強,配上小提琴,簡直我還在聽音樂就被boss吊打了,另外這個兩個村落的BGM一樣請問falcom你是偷懶了嗎?

 6.翻譯上面,樂百氏是不是你是不是也偷懶了啊,我以前還吐槽說打了這個久伊蘇,就記得boss稱號,不記得boss名字,來來來,一說狂亂鳥都知道是seven那個新人殺手吃錯藥的會各種天花亂墜的瘋鳥,然而狂亂鳥的名字卻不怎么記得,好了我們再看樹海的BOSS………………【覺醒鎧獸】晶石鎧熊…………這是在逗我嗎,明明應(yīng)該有一個很狂拽酷霸叼炸天叼到基本沒人記得住的名字啊名字?。∧阏f,你的名諱“阿爾德沃斯”被誰吃了?。。。?!

7.樹海的信息顯示感覺不足啊,seven在psp的技能上面能做到顯示出hit數(shù),sp增加,ex增加,以及造成的傷害,而且那個動態(tài)數(shù)字做的動畫效果非常的贊,給人一種連打的快感,反觀樹海,信息顯示全部省了=。=

8.移植的流暢度和碧軌一樣的。歡樂百世目前的四款移植作品,零之軌跡和伊蘇seven在某些場合會掉幀,比如零軌的赤紅射線啊,風(fēng)之領(lǐng)域啊,伊蘇seven高分屏下的火之靈場,但是碧軌開始,就沒有這些現(xiàn)象了,風(fēng)之領(lǐng)域掉幀的問題完美解決,樹海依然繼承了良好傳統(tǒng),并沒有游戲本身問題引起的掉幀。


點擊進入3DMGAME《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!酚螒蛘搲瘜^(qū)

7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暢游樂動
  • 發(fā)售:2015-10-28(PC)
  • 開發(fā):Falcom/歡樂百世
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機
  • 標簽:奇幻,經(jīng)典

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