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萬(wàn)智牌 起源標(biāo)準(zhǔn)賽制地套牌 贊迪卡帶來(lái)的饋贈(zèng)

時(shí)間:2015-10-16 13:57:27
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 萬(wàn)智牌 起源標(biāo)準(zhǔn)賽制地套牌 贊迪卡帶來(lái)的饋贈(zèng)

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起源即將到來(lái),我們很難在預(yù)覽的過(guò)程中無(wú)視那些即將到手的優(yōu)質(zhì)單卡。所以,我打算擁抱新時(shí)代的T2,討論我最愛(ài)的時(shí)空之一——贊迪卡帶來(lái)的饋贈(zèng)。

對(duì)于經(jīng)歷過(guò)贊迪卡的人而言,你們會(huì)記起來(lái),那個(gè)環(huán)境的重點(diǎn)在于地。各種帶有異能的地,而且非地牌也和地有關(guān)系,這一次,我們沒(méi)有贊迪卡存在的助力,只有一些起源重印的地主題,毫無(wú)疑問(wèn),它們中的很多將可以很好地配合。

去年,M15發(fā)售時(shí),最吸引我的一張牌是大舉掘藏。如果牌手們?cè)敢庥觅Y源交換,這張牌顯然會(huì)讓使用者賺到些什么。當(dāng)然,阻止你下地是一個(gè)很大的代價(jià),但有機(jī)會(huì)繞開(kāi)它。我當(dāng)時(shí)的選擇是卡拉美特拉,但之后,出現(xiàn)了更多牌,讓我們可以繞開(kāi)這個(gè)負(fù)面異能而代價(jià)相對(duì)較小。

去除這個(gè)結(jié)界是一種合理選擇,T2的驅(qū)逐明光很可用?;蛘撸覀兛梢匝刂ɡ捞乩牡缆?,使用爆發(fā)性植生或者妮莎的探險(xiǎn)。即便是那樣,我也不會(huì)因?yàn)榇笈e掘藏而放棄代價(jià)更小的抓牌引擎。

起源降臨了。

起源不僅僅讓我們有方法繞開(kāi)大舉掘藏的缺陷,還能讓我們獲取和大舉掘藏需求同樣環(huán)境條件的單卡,這意味著,我們可以靠做同樣的事情收獲更多。

這個(gè)例子中,我們希望穩(wěn)定收獲地,為掘藏提供肥料。如果我們能找到額外的牌,需求同樣的東西,我們就能為套牌增加穩(wěn)定性,這很重要,因?yàn)閲@著一張牌組牌通常風(fēng)險(xiǎn)很大。

遍歷了T2單卡之后,我決定把因?yàn)槭褂玫囟屇惬@益的全部單卡列出來(lái),還有那些能讓你找地的咒語(yǔ)。當(dāng)然,我也會(huì)包含起源的那些牌。

大舉掘藏

物靈師喚醒

光潔雄鹿

克羅芬斯的駿馬

爆發(fā)性植生

普羅烽斯的神錘

破浪奇奧拉

巖漿洞察

熱融漩渦

妮莎的探險(xiǎn)

廣林預(yù)言師妮莎

醒世師妮莎

引路羊蹄人

探尋天際

物靈師之劍

偉大極光

贊迪卡化身

贊迪卡的狂攪

這個(gè)列表數(shù)量遠(yuǎn)少于鬼怪或者結(jié)界,但這些牌多半集中在一兩個(gè)顏色中,所以我們有足夠的東西拼湊套牌。只看上面這些有點(diǎn)短視,因?yàn)槲覀儧](méi)有包含希望使用的那些地。

如果你回顧老賽制,比如薪傳,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一套使用40張或者更多地的套牌,借助于這些地的靈活度和用途。這些地為你抓牌,加血,制造傷害,甚至還能進(jìn)攻,這些地或許還可以是咒語(yǔ)。盡管我不期望在T2中找到同樣的東西,但不意味著我們找不到任何可用的。

遍尋T2,我們能榨取一些額外價(jià)值的非基本地有:

靈龍庇護(hù)地

玄鐵殿堂

成型野地

執(zhí)政官鑄造廠

找地地

靈龍蟄居

法師環(huán)塔魔力網(wǎng)

夜天神殿尼索斯

華光噴泉

浪客小徑(譯注:??)

裂片妖母巢

占卜地

靈龍墳?zāi)?/p>

這個(gè)列表實(shí)際上更長(zhǎng),因?yàn)槲液?jiǎn)寫了占卜地和找地地,但我們可用的東西仍然有限。上面這些功能地多半只能產(chǎn)無(wú)色費(fèi)用,在我們使用數(shù)量足夠多時(shí),這可能會(huì)是個(gè)問(wèn)題??纯瓷厦娴哪切┲湔Z(yǔ),我們可能會(huì)選擇紅色、綠色或者紅綠雙色,也會(huì)使用很多有這兩種顏色的咒語(yǔ)。

如果我們把熱融漩渦當(dāng)做勝利手段,我們就需要有足夠的紅色法術(shù)力提升它的威脅。與此同時(shí),克羅芬斯的駿馬,甚至是妮莎,要求我們使用大量的綠色法術(shù)力源,甚至僅僅是樹(shù)林。在這種需求和各種咒語(yǔ)之間找到平衡,這將是關(guān)鍵。

在我看來(lái),地列表中只有一些是必要的,大舉掘藏也不在列表的最頂端。大舉掘藏可以很強(qiáng)力,但它不能靠自己獲勝,也需要避免卡死自己。它提供了使用這么多地的動(dòng)機(jī),但本身帶來(lái)的回報(bào)不夠。起源用下面這些牌提供了幫助。

熱融漩渦

廣林預(yù)言師妮莎

物靈師喚醒

巖漿洞察

這四張牌有抓牌,有去除,有勝利手段,有加速,這是我們的“地”套牌或許會(huì)需要的。大舉掘藏適合這個(gè)框架,但我可以預(yù)見(jiàn)某套牌完全無(wú)視這張四費(fèi)結(jié)界。

上述的牌都需要你在套牌里放大量的地。如果你像多數(shù)套牌一樣使用25地,那你或許就沒(méi)有額外的地喂給熱融漩渦,你的物靈師喚醒很多時(shí)候也將翻空。盡管如此,如果沒(méi)有一些咒語(yǔ),我們的套牌就做不了什么。所以正確的平衡點(diǎn)在哪兒呢?我不知道,因?yàn)閙eta尚未成型,這只是最初的理論分析。

一個(gè)方向是最小化任何對(duì)于套牌而言不是關(guān)鍵的咒語(yǔ)。換句話說(shuō),當(dāng)我們找到那些多余的牌時(shí),我們可以用地替代它們,讓套牌里的地密度足夠高。這會(huì)讓我們的地高達(dá)40~45張,確保我們的互動(dòng)單卡價(jià)值最大化。問(wèn)題則是,在我們的引擎開(kāi)始運(yùn)作之前,我們或許招數(shù)太少。如果我們抓到的都是地而不是閃電煉擊之類的東西,場(chǎng)上有一個(gè)熱融漩渦當(dāng)然很好,但沒(méi)有怎么辦?我們?nèi)绾胃渌褂谜嬲湔Z(yǔ)的套牌交手呢?

這個(gè)問(wèn)題的潛在答案或許是減少地的數(shù)量,比如合理的30張。這樣,我們就接近一套費(fèi)用多多的中速套牌,打算把比賽塑造成讓我們最終握有足夠數(shù)量的地,并反過(guò)來(lái)利用引擎做些什么的樣子。

T2,我們并沒(méi)有地動(dòng)來(lái)襲和黑土滋壤。你可以說(shuō)大舉掘藏在某種程度上能扮演同樣的角色,但只有在最后幾個(gè)回合,你才會(huì)用場(chǎng)上的費(fèi)用交換手里的費(fèi)用,濾一張漩渦取勝。黑土的好處體現(xiàn)在你總愿意施放它,而因此受到的懲罰微不足道。

沒(méi)有那種引擎的話,我們只能成為一套“地很多”套牌。新的調(diào)度規(guī)則或許會(huì)幫助我們,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)這種套牌調(diào)度一兩次找關(guān)鍵組件并不會(huì)太傷。

考慮這些之后,我最初的草稿包含大概40地。

Standard Lands by Conley Woods

主牌 60 張

地 [39張]

4 執(zhí)政官鑄造廠

7 山脈

6 樹(shù)林

4 邊疆營(yíng)地

4 華光噴泉

4 崎嶇高地

4 離棄殿堂

4 繁茂丘陵

1 頓悟殿堂

1 神秘殿堂

其它 [14張]

2 大舉掘藏

4 熱融漩渦

4 巖漿洞察

4 物靈師喚醒

生物 [7張]

4 克羅芬斯的駿馬

3 廣林預(yù)言師妮莎

備牌 15 張

4 眾神之怒

3 壞滅歡宴

2 醒世師妮莎

2 貪歡者謝納戈斯

1 火焰大師茜卓

1 重獲新生的薩坎

1 龍語(yǔ)者薩坎

1 地動(dòng)爆裂

這里,我們看到了一套有七種勝利手段的套牌,有地,還有一些幫助我們活著看見(jiàn)勝利手段的牌。整體思路很簡(jiǎn)單,盡管這套牌能做一些很酷的事情。

比如克羅芬斯的駿馬在場(chǎng)時(shí),物靈師喚醒就變成了大型加血咒語(yǔ)(還不包括你將會(huì)翻出的華光噴泉和崎嶇高地),這會(huì)讓你活過(guò)關(guān)鍵的一回合,等待熱融漩渦接管比賽。幸運(yùn)的是,物靈師喚醒翻到的所有紅色法術(shù)力也能幫助你實(shí)現(xiàn)這個(gè)效應(yīng),實(shí)現(xiàn)精熟咒語(yǔ)之后,或許同一回合就能做到這一點(diǎn)。

或者你可以趁對(duì)手毫無(wú)防備時(shí),四回合靠運(yùn)氣值爆表的X=3物靈師喚醒翻面妮莎。很多人會(huì)在你只有四塊地的時(shí)候無(wú)視妮莎,當(dāng)你四回合用得上物靈智者妮莎的強(qiáng)大能力時(shí),這棒極了。

巖漿洞察和駿馬都可以幫你平滑曲線,提供手牌優(yōu)勢(shì),幫你找那些真正重要的牌。

非基本地部分,我非常喜歡華光噴泉和執(zhí)政官鑄造廠。它們都能提供我們可以良好運(yùn)用的好處。特別是,如果我們靠振翼機(jī)衍生物造成了一些傷害,那稍后扔到對(duì)手臉上的地就不需要那么多了。

使用這套牌時(shí)的一些小技巧/trick:

-當(dāng)你有一塊地可下的時(shí)候,出駿馬很重要。這套牌的地密度如此高,駿馬進(jìn)場(chǎng)時(shí)很有可能“抓”一張牌,但這件事只能在你還能下地時(shí)發(fā)生。多數(shù)套牌開(kāi)心地三回合出駿馬,等待著重置并用它賺上一賺,但對(duì)于這套牌而言,四回合駿馬通常是值得的。

-找地地實(shí)際上很糟,因?yàn)槟憬档土伺茙?kù)里的地密度,影響了物靈師喚醒的效果。我們有四張繁茂丘陵,因?yàn)檎业降诙K綠或者紅很關(guān)鍵,但如果我們不需要找地地就能實(shí)現(xiàn)那個(gè)費(fèi)用,我們應(yīng)該不找。之后,我們可以把找地地變成電震。而且,我們或許在之后的時(shí)間里把很多咒語(yǔ)用喚醒放到了牌庫(kù)底,需要洗牌效果讓它們?cè)俅慰捎谩?/p>

-用漩渦殺死一切很誘人,但你需要在某個(gè)時(shí)刻取勝。嘗試判斷哪些生物和旅法師很關(guān)鍵,應(yīng)該被解掉,哪些你可以靠加血和阻擋者應(yīng)付。你拍出漩渦時(shí)資源越多,就越可能很快取勝。如果我們有漩渦,但手里只有一兩塊地,我們就需要花大力氣重新積累地的數(shù)量。

-這里的備牌還需要很多改動(dòng),但基本上的想法是放很多應(yīng)付控制套牌的威脅。這是為什么旅法師如此多的原因,多數(shù)都能很好地針對(duì)控制。更重要的是,你可以從備牌里加入一些單卡,而不需要換出什么。你可以在必要時(shí)變身75張?zhí)着?。我不?huì)鼓吹用這套牌應(yīng)對(duì)快攻,因?yàn)槟阈枰谔囟ǖ臅r(shí)間點(diǎn)施放特殊的牌,但如果你只打算跟反擊咒語(yǔ)大群較量,那更多威脅通常對(duì)你來(lái)說(shuō)是有利的。

總結(jié)

起源是值得構(gòu)思的系列。組牌者們的玩具俯拾即是,從帶有任務(wù)的旅法師,到強(qiáng)力單卡偉大極光(這或許是上面套牌的一張好備牌)。


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8.0
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開(kāi)發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲燒腦

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