萬智牌 萬智攻略 初識(shí)萬智之萬智牌術(shù)語(yǔ)詞匯集
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬智牌 萬智攻略 初識(shí)萬智之萬智牌術(shù)語(yǔ)詞匯集
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初識(shí)萬智欄目已經(jīng)進(jìn)行了一年多的時(shí)間,我們已經(jīng)講過了一大堆重要的概念。我們還提及了許多術(shù)語(yǔ),新牌手可能對(duì)它們并不熟悉,但對(duì)于那些希望學(xué)習(xí)更多萬智牌策略和理論的牌手來說,這些術(shù)語(yǔ)都很重要。
下面的列表里是初識(shí)萬智的文章里用到的詞匯表。任何時(shí)候,你都可以來這里查找不熟悉的詞——不僅指初識(shí)萬智的文章里的詞,也包括世界上任何與萬智牌有關(guān)的文章里。如果需要擴(kuò)展閱讀,差不多每一個(gè)短語(yǔ)都帶著一個(gè)鏈接,你可以看到所附帶的文章或者是對(duì)該詞的深入解釋。
適應(yīng)性(Adaptability):進(jìn)行進(jìn)攻或者防守的能力,取決于場(chǎng)面形勢(shì)的需要。
優(yōu)勢(shì)(Advantage):比對(duì)手擁有更多資源,或者比對(duì)手擁有其它更有利的處境。
快攻套牌(Aggro):一個(gè)快攻套牌(也被稱作“擊倒”套牌)通過快速地施放生物并用生物進(jìn)攻來賺取節(jié)奏。
架構(gòu)(Archetype):任何一種擁有無數(shù)變化的可以復(fù)用的策略。
空白化(Blank):“空白化一張牌”指的是讓對(duì)手的一張牌成為死卡。
場(chǎng)面僵持(Board Stall):在這種情況下,場(chǎng)上填滿了生物,雙方牌手都不能無損地進(jìn)攻。(也被叫做生物僵持)
掃場(chǎng)咒語(yǔ)(Board Sweepers):可以一下子消滅很多生物的牌。(也被稱作“神憤”)
炸彈(Bomb):一張強(qiáng)力的牌,它通常靠自己就可以決定對(duì)局的走向。(這個(gè)概念在限制賽里比構(gòu)筑賽里使用得更普遍)
瓶頸(Bottleneck):一個(gè)限制因素。“法術(shù)力出現(xiàn)瓶頸”意味著你的法術(shù)力不夠讓你做到你想做的事情。
彈回(Bounce):讓一張牌回到它擁有者的手中。
燒牌(Burn):可以對(duì)生物和/或牌手造成傷害的咒語(yǔ)。燒牌是紅色的標(biāo)志性咒語(yǔ),也是補(bǔ)刀能力的范例。(也被稱為“直傷咒語(yǔ)”)
卡牌優(yōu)勢(shì)(Card Advantage):可以幫助一方牌手有效地比對(duì)手獲取更多卡牌的任何過程。
卡牌質(zhì)量(Card Quality):卡牌影響對(duì)局狀況的能力。
卡牌數(shù)量(Card Quantity):你可以支配的卡牌總數(shù)。
填旋阻擋(Chump Block):用一個(gè)生物進(jìn)行阻擋來保護(hù)你的生命值,即使在這個(gè)交換中,只有你的生物會(huì)死去。
戰(zhàn)斗詭計(jì)(Combat Trick):一個(gè)瞬間時(shí)機(jī)的咒語(yǔ),在戰(zhàn)斗中它可以增強(qiáng)或者保護(hù)你的生物(或者以對(duì)你有利的方式影響場(chǎng)面)。
穩(wěn)定性(Consistency):對(duì)犯錯(cuò)的抗性。如果一套牌的錯(cuò)誤率較低,并有較大幾率發(fā)揮出不錯(cuò)的水準(zhǔn),這套牌可以被稱為“穩(wěn)定的”套牌。
構(gòu)筑(Constructed):在構(gòu)筑賽中,你從家里帶一套最少60張的套牌去參賽。例如:標(biāo)準(zhǔn)賽,摩登賽,薪傳賽。
控制套牌(Control):控制套牌關(guān)注于阻止對(duì)手,并只在后期條件允許的時(shí)候贏得對(duì)局。
反擊抓牌(Counterdraft):花費(fèi)一個(gè)抓位在輪抓中抓一張牌,目的是讓別人不能抓到這張牌。
變?nèi)说?Creature Land):有異能可以變成生物的地牌。
臨界點(diǎn)(Critical Mass):有一些策略的強(qiáng)度會(huì)在擁有更多相關(guān)卡牌之后獲得極快速地增長(zhǎng)。對(duì)于這樣的策略來說,臨界點(diǎn)就是該策略可以成功生效的時(shí)點(diǎn)。
傷害競(jìng)速(Damage Race):當(dāng)雙方牌手都不能穩(wěn)固地控制局面,并且雙方牌手都想率先贏得對(duì)局的時(shí)候。(也稱為“競(jìng)速”)
死卡(Dead Card):一張沒有能力影響局面的牌。
抓干牌庫(kù)(Deck Yourself):牌庫(kù)里的卡牌耗盡,從而輸?shù)魧?duì)局。
多樣化(Diversifying):為了完成某項(xiàng)作用,在構(gòu)筑套牌時(shí),有意地選取不同的牌,而不使用全部相同的牌。這樣做的目的可能是為了獲取靈活性,變得不可預(yù)測(cè),也可能是為了從多種角度進(jìn)攻。
躲避(Dodge):“為了躲避某種效應(yīng)”意味著創(chuàng)造某種場(chǎng)面形勢(shì),使得某個(gè)咒語(yǔ)或異能不能夠影響到你。
早期階段(Early Stage):萬智牌對(duì)局的第一個(gè)時(shí)段,此時(shí)節(jié)奏是最主要的考慮內(nèi)容。
大象方法(Elephant Method):先寫出所有對(duì)局中需要用到的所有單卡,然后嘗試把這些牌加入到75張的總牌表里,之后再?zèng)Q定主牌的60張和備牌的15張牌。
穿透(Evasion):飛行或者其他異能,它們可以讓一個(gè)生物變得難以被阻擋。
填充者(Filler):不令人激動(dòng)的牌,可以填補(bǔ)你套牌的大部分空間。在限制賽中比構(gòu)筑賽使用得更多。
靈活的(Flexible):在不同情況下都能夠產(chǎn)生作用的能力。一張靈活的牌可以有不同的使用方式,在你抓到它們的對(duì)局里,它們有較大可能在某個(gè)方面幫助到你。
集中(Focus): (1)萬智牌的打法中最重要的技能:保持思維集中在對(duì)局中,減少分神。(2)相對(duì)于“均衡的套牌”而言,一個(gè)“集中的套牌”會(huì)把某一個(gè)特定的策略作為核心。
賽制(Format):對(duì)局或者錦標(biāo)賽的賽制決定了你能使用的牌池是什么。
定義賽制(Format-Defining):一張定義賽制的牌會(huì)讓一個(gè)賽制中所有流行套牌都因?yàn)樗拇嬖诙l(fā)生改變。
聚精會(huì)神(Going Through the Motions):對(duì)所有抉擇都保持謹(jǐn)慎而準(zhǔn)確,即使是小的選擇。
仇恨牌(Hate Cards):可以極其有效地針對(duì)某個(gè)特定套牌,色組,或者策略的單卡。
高影響力單卡(High-Impact Card):相對(duì)于“低影響力單卡”而言。指的是有相對(duì)高的潛力去影響場(chǎng)面形勢(shì)的牌。
間接的(Incidental):不直接發(fā)生的,或者附帶于其他效應(yīng)的。例如:“間接的卡牌優(yōu)勢(shì)”。
必然獲勝性(Inevitability):一個(gè)虛擬的保證,當(dāng)對(duì)局無限延長(zhǎng)時(shí),某一方牌手必然會(huì)獲勝。
投資(Investment):當(dāng)前付出一些資源,在之后獲得回報(bào)。
后期階段(Late Stage):萬智牌對(duì)局的最后一個(gè)時(shí)段,此時(shí)節(jié)奏已經(jīng)不再是重要的考慮因素,卡牌優(yōu)勢(shì)成為關(guān)注的中心。
限制(Limited):在限制賽里,比賽開始時(shí)你打開一些新的補(bǔ)充包,并且需要當(dāng)即構(gòu)筑好你的套牌。比如現(xiàn)開賽和補(bǔ)充包輪抓。
對(duì)線理論(Line-Up Theory):用正確的工具來做正確的事。“整套牌對(duì)整套牌”的對(duì)線理論關(guān)注于這個(gè)對(duì)局的整體狀況。“手牌對(duì)手牌”的對(duì)線理論關(guān)注于在某場(chǎng)對(duì)局中抓到手里的牌。
線性策略(Linear Strategy):完全關(guān)注于一個(gè)目標(biāo)或者主題的游戲策略。
主牌(Main Deck):你的套牌的主要部分(通常是40張或者60張),在每一盤對(duì)局開始時(shí),都是相同的。
法術(shù)力基礎(chǔ)(Mana Base):一套牌的地牌和其它能夠產(chǎn)出法術(shù)力的方式。
法術(shù)力曲線(Mana Curve):一套牌里不同費(fèi)用的卡牌之間的平衡。
法術(shù)力效率(Mana Efficiency): (1)卡牌效果和費(fèi)用的比值。為了獲得盡可能高的法術(shù)力效率,對(duì)于每一個(gè)要實(shí)現(xiàn)的功能,都應(yīng)該選擇最低費(fèi)的卡牌。(2)在每一個(gè)回合里,盡可能少浪費(fèi)法術(shù)力。
調(diào)色(Mana Fixing):可以產(chǎn)出(直接或者間接地)多于一色法術(shù)力的地牌和其它卡牌。
爆地(Mana Flooded):你抓到了遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于所需的地牌。
卡地(Mana Hosed):你沒有抓到所需數(shù)量的地牌。
法術(shù)力水槽(Mana Sink):可以利用額外法術(shù)力的牌。
亞策略(Metagame):游戲外的游戲。對(duì)萬智牌很重要的所有決策,資源和信息(但不包含游戲規(guī)則)。
中速(Midrange):中速套牌被構(gòu)組得兼具進(jìn)攻和防守,并且可以根據(jù)形勢(shì)適時(shí)轉(zhuǎn)換。
磨牌(Mill):直接把牌從牌庫(kù)放到墳場(chǎng)里。
模式咒語(yǔ)(Modal Spell):在施放的時(shí)候需要選擇模式的咒語(yǔ)。比如阿布贊護(hù)符。
網(wǎng)抄牌表(Netdecking):從網(wǎng)上抄一個(gè)牌表。
開放顏色(Open Color):在補(bǔ)充包輪抓中,還沒有被你身邊的牌手們大量抓取的顏色。
出路(Out):一張牌或者一個(gè)情形,它出現(xiàn)的時(shí)候通常會(huì)給你帶來勝利。
過度抓取(Overdrafted):如果一場(chǎng)輪抓中有太多人在抓取某個(gè)顏色或者某個(gè)架構(gòu),這個(gè)顏色或者架構(gòu)就被過度抓取了。
許可咒語(yǔ)(Permission Spells):可以在堆疊上反擊其他咒語(yǔ)的咒語(yǔ)(也被稱為“康”或者“反擊咒語(yǔ)”)。
強(qiáng)度(Power):不考慮賽制和meta的影響,一張牌或者一套牌有多好(也被稱為“原始強(qiáng)度”或者“強(qiáng)度級(jí)別”)。
預(yù)測(cè)Metagame: (Predicting the Metagame):提前思考一下你對(duì)手可能會(huì)帶來參賽的套牌。
優(yōu)先權(quán)(Priority):擁有優(yōu)先權(quán)意味著輪到你來行動(dòng)了——你可以選擇做些什么或者什么都不做。
主動(dòng)性(Proactive):當(dāng)你表現(xiàn)出主動(dòng)性的時(shí)候,你會(huì)試圖推進(jìn)你自己的游戲計(jì)劃。
推進(jìn)節(jié)奏優(yōu)勢(shì)(Pushing a Tempo Advantage):利用場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì),獲取另一種類型的優(yōu)勢(shì)。
補(bǔ)刀/延勢(shì)(Reach): (1)快攻套牌終結(jié)一個(gè)受傷對(duì)手的能力,即使此時(shí)已經(jīng)失去了前期的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)。(2)阻擋飛行生物的能力。
被動(dòng)性(Reactive):當(dāng)你表現(xiàn)出被動(dòng)性的時(shí)候,你處于防守狀態(tài),在努力解掉對(duì)手的威脅。
順序性(Sequencing): (1)你在對(duì)局中采取行動(dòng)的順序和方法。(2)你在一個(gè)回合中采取行動(dòng)的順序和方法。
備牌(Sideboard):在一局比賽的第一盤對(duì)局之后,牌手們可以用備牌里的牌替換主牌的牌,使他們的套牌更有可能贏下下一盤。在構(gòu)筑比賽里,備牌不能超過15張。
信號(hào)(Signals):在補(bǔ)充包輪抓中,你傳出的牌,收到的牌,沒有傳出的牌,和沒有從旁邊人那里收到的牌,都可以提供一些信息,告訴你哪個(gè)顏色是開放的。
條件性的(Situational):條件性的單卡需要特定的條件才能發(fā)揮出最大功效。與靈活的單卡相對(duì)。
緩手(Slowroll):手握制勝單卡的時(shí)間比所需更長(zhǎng)。有敵意的打緩手是違反體育道德的行為,但在最后一個(gè)回合里保持謹(jǐn)慎是一個(gè)合理的策略。
混色(Splashing):讓你的套牌以一個(gè)主色為核心,還有一些并不是特別依賴的其他顏色牌?;烊氲钠渌伾呐浦粫?huì)有很少量。
點(diǎn)去除(Spot Removal):一個(gè)有目標(biāo)的咒語(yǔ),能夠去除掉對(duì)手的一個(gè)生物。
堆疊(Stack):咒語(yǔ)和異能等待結(jié)算的區(qū)域。通常來說,雙方牌手都有機(jī)會(huì)去響應(yīng)堆疊里的咒語(yǔ)。
保持開放(Staying Open):在補(bǔ)充包輪抓中,直到你已經(jīng)獲取讀取了信號(hào),才選定色組。
對(duì)稱效應(yīng)(Symmetric Effect):一個(gè)咒語(yǔ)或者異能能夠用同樣的方式影響雙方牌手。
協(xié)同(Synergy):一些牌放在一起的時(shí)候配合得特別好。
節(jié)奏(Tempo):站場(chǎng)。一種資源,來自于一方牌手的永久物和對(duì)手的永久物對(duì)抗的情況。雙方牌手對(duì)于節(jié)奏的駕馭決定了這場(chǎng)對(duì)局的“步調(diào)”。
分級(jí)系統(tǒng)(Tier System):一種用來分組和評(píng)定輪抓中單卡的相對(duì)強(qiáng)度的方法。
備牌局轉(zhuǎn)換(Transformational Sideboard):一種備牌計(jì)劃,可以讓你在換備之后采用一種和主牌完全不同的策略。
攻守轉(zhuǎn)換(Turning the Corner):把你的關(guān)注點(diǎn)從防守轉(zhuǎn)為進(jìn)攻。
二至五地原則(Two-to-Five Lands Strategy):一種基礎(chǔ)的調(diào)度策略,如果起手的地牌數(shù)量在二至五張,則保留該起手,如果有零,一,六或七張,則選擇調(diào)度。
泛用性(Versatile):可以在許多情景下產(chǎn)生許多功用。
虛擬卡牌優(yōu)勢(shì)(Virtual Card Advantage):相對(duì)于“技術(shù)上的卡牌優(yōu)勢(shì)”,有一些單卡會(huì)比其他單卡對(duì)場(chǎng)面產(chǎn)生更大的影響。
取勝條件(Win Condition):一個(gè)威脅,一個(gè)組合技,或者一種情形讓你結(jié)束對(duì)局。通常使用在控制套牌里。
零和游戲(Zero-Sum Game):兩方之間的游戲,一個(gè)勝者,獲得所有東西,一個(gè)敗者,失去所有。萬智牌的比賽是一種零和游戲(也被稱為“嚴(yán)格競(jìng)爭(zhēng)游戲”)。
譯者:這篇文章的翻譯比較艱難,雖然這里的詞匯在此專欄前面的文章里都出現(xiàn)過,但有些詞單獨(dú)拿出來時(shí),還是很難做到絕對(duì)準(zhǔn)確的翻譯。一些詞條的翻譯可能不夠準(zhǔn)確,請(qǐng)讀者諒解,也歡迎指正。
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