萬(wàn)智牌 66張變境走骨 套牌合并 低費(fèi)卡組的合作
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- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬(wàn)智牌 66張變境走骨 套牌合并 低費(fèi)卡組的合作
今天我們將要討論兩個(gè)概念——合并想法和反向機(jī)會(huì)成本——借助于組一套66張的走骨行尸/變境套牌。
套牌合并
多數(shù)想法都不是全新的。它們被拿來(lái)、偷取、重用、循環(huán)、混合、重新掌握,并在新概念中體現(xiàn)出來(lái)。這個(gè)想法或許感覺(jué)新鮮,那個(gè)效應(yīng)或許是新的,但它們只是舊想法的結(jié)合。
合并想法的概念基于:新效應(yīng)有助于合并任何事情。它在萬(wàn)智牌領(lǐng)域也運(yùn)用得不錯(cuò)。
有的時(shí)候,我們可以把過(guò)去的想法和現(xiàn)存思路拿過(guò)來(lái),融合成一套嶄新的,令人興奮的套牌。
比如,回顧一下邪術(shù)吸血鬼/黑暗深淵套牌。這一賽事的新寵想法來(lái)自于Gerry Thompson(以及其他人)對(duì)兩套已有套牌的合并。
兩套牌都是低費(fèi)組合技、低費(fèi)干擾、低費(fèi)濾牌以及抓牌。
邪術(shù)吸血鬼/黑暗深淵的組合技速度超快,但特別害怕某些去除,比如流放之徑。
振翼機(jī)鍛爐/馴良之劍的組合技很慢,但不害怕那些點(diǎn)去除。
把這兩個(gè)已有的舊思路合并起來(lái),我們就有了一套新牌,不具備其中任何一套牌曾經(jīng)有的弱點(diǎn)。這就是“合并想法”的實(shí)際操作。

這是很流行很有趣的組牌方式,經(jīng)常也是有效的。
比如,考慮目前的走骨行尸混合分裂雙身。
走骨行尸套牌害怕墳場(chǎng)針對(duì)。反擊咒語(yǔ)很討厭,但棄牌可以靠topdeck輕松繞開(kāi)。
分裂雙身組合技不在意墳場(chǎng)針對(duì),也擅長(zhǎng)跟反擊套牌搏斗。
于是,走骨雙身套牌誕生了,帶來(lái)了很多驚喜,也有一些很不錯(cuò)的賽事成績(jī)。
我認(rèn)為這個(gè)框架很棒,但好奇是不是有一套更適合混合走骨行尸的套牌。
我思考走骨行尸的時(shí)間越長(zhǎng),就越想使用超過(guò)60張牌。用更多牌淹沒(méi)走骨行尸——抓到任何牌都好于走骨行尸。所以反向機(jī)會(huì)成本推動(dòng)我使用更多牌。
但如果我使用更多牌,我就不想使用兩張牌的組合技。套牌空間越大,越夸張的事情就有可能發(fā)生。
所以我開(kāi)始思考,什么反向機(jī)會(huì)成本類型套牌可以讓我融入走骨行尸。
66張變境
變境是一套很有趣的套牌,很多地方類似走骨行尸。
這套一張牌的組合技需要套牌里有山脈,但最好不要抓到它們——如同走骨行尸。熔天頂瓦拉庫(kù)也同樣不是好的topdeck。
利用這種關(guān)聯(lián)的一位牌手是James “JWay” Zornes,他帶著一套66張的變境套牌殺入賽場(chǎng)。很多人把這個(gè)想法稱之為瘋狂——難以置信。
主要的爭(zhēng)議在于JWay稀釋了自己抓到變境的機(jī)會(huì),但這套牌的美感在于,他可以利用五彩預(yù)兆輕松實(shí)現(xiàn)同樣的結(jié)果。變境不是必須的。
66張變境走骨
把走骨行尸和變境結(jié)合起來(lái),感覺(jué)越來(lái)越好。
兩張牌都可以使用60+單卡。兩套牌都可以使用10+山脈。兩套牌都有綠色,都準(zhǔn)備進(jìn)行長(zhǎng)期斗爭(zhēng)。
走骨行尸經(jīng)常能下七塊地。我們循環(huán)又循環(huán),并不停下地。走骨行尸清場(chǎng),讓比賽時(shí)間更長(zhǎng)。蜘蛛們從墳場(chǎng)里爬出來(lái)。
但如果我們不用叢林編網(wǎng)蛛,而是用變境結(jié)束比賽呢?
主牌 66 張
地 [22張]
4 血腥墓穴
4 晃動(dòng)大地
3 新綠陵墓
2 繁茂丘陵
1 樹(shù)林
1 海島
1 山脈
1 蔓生墓園
1 圣潔鍛爐
1 蒸氣噴發(fā)口
1 沼澤
1 熔天頂瓦拉庫(kù)
1 積水墓地
其它 [18張]
4 惡魔顫栗
4 為來(lái)日探尋
4 暴烈迸發(fā)
3 走骨行尸
3 變境
生物 [26張]
4 構(gòu)念會(huì)
4 神射牛頭怪
4 雷鳴法師
4 巨大步行蟲(chóng)
4 蒼白隱士
4 街道鬼魂
2 谷地拉奈獸
對(duì)墳場(chǎng)針對(duì):
變境顯然不在意墳場(chǎng)針對(duì)。
我們?nèi)匀挥醒h(huán),仍然有走骨行尸能清對(duì)手的生物,這可以把比賽拖到變境的時(shí)刻。
對(duì)去除:
我們也很少在意各種去除,盡管雷鳴法師對(duì)上我們很不錯(cuò)。
對(duì)棄牌:
傳統(tǒng)意義上,走骨行尸有太多循環(huán),棄牌不太能影響它,這套牌仍然具備這一強(qiáng)度。
對(duì)反擊咒語(yǔ):
了解如何繞開(kāi)反擊咒語(yǔ)需要技巧——我們通常有猿猴精怪向?qū)В銎洳灰獾乇┝冶虐l(fā),也可以延緩走骨行尸,為6和7回合布局。
這套牌增加了為來(lái)日探尋,使用的策略類似。
為來(lái)日探尋在中盤(pán)可以拓展法術(shù)力——足以壓制對(duì)手的反擊咒語(yǔ)。
雷鳴法師把對(duì)手的法術(shù)力壓制在一定范圍內(nèi),當(dāng)我們到達(dá)第六/七回合時(shí),我們有足夠的法術(shù)力施放多張致命咒語(yǔ)。不是走骨行尸就是變境。

備牌 16 張
4 猿猴精怪向?qū)?/p>
3 尖吼怪
2 屠殺游戲
1 戰(zhàn)仇禍汰奇
1 走骨行尸
1 得享安息
1 變境
1 沉重靜寂
1 沉重靜寂
1 熔天頂瓦拉庫(kù)
在走骨行尸套牌里使用變境,最大的驚喜就是我們不那么依賴走骨行尸了。靠猿猴精怪向?qū)г缭缗某鲠槍?duì),比如沉重靜寂、得享安息等等,很有效,但沒(méi)有了走骨行尸,我們的后備計(jì)劃:生拍生物當(dāng)然就太慢了。
然而,套牌里有了變境,我們就可以利用針對(duì)手段拖延對(duì)手,爭(zhēng)取時(shí)間,直到結(jié)算變境。
最后,我會(huì)利用備牌在必要時(shí)讓套牌變得更像走骨行尸或者變境。有一些對(duì)局會(huì)讓我們選擇其中一個(gè)思路,或者在某些場(chǎng)景中,我們可以利用這種驚喜讓自己獲益。
變境走骨是很有競(jìng)爭(zhēng)力的組合,我很希望盡快在系列視頻中炫耀它。
如果你能同時(shí)使用這兩套牌,我非常推薦你嘗試這個(gè)想法。
我也期望你們?cè)跇?gòu)組萬(wàn)智牌時(shí),能用得上合并想法以及反向機(jī)會(huì)成本的概念。
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