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瘋狂麥克斯 畫面操作與戰(zhàn)斗體驗(yàn)心得 游戲玩著怎么樣

時(shí)間:2015-09-15 21:52:06
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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瘋狂麥克斯 畫面操作與戰(zhàn)斗體驗(yàn)心得 游戲玩著怎么樣

今天為大家?guī)?lái)的是瘋狂麥克斯畫面操作與戰(zhàn)斗體驗(yàn)心得,一起來(lái)看看吧!

畫面

畫面方面,由于是廢土風(fēng)格,個(gè)人覺得加分很大,不同地區(qū)的廢土特色地貌都有展現(xiàn),同時(shí)沙漠升孤月,確實(shí)省機(jī)能..

再加上優(yōu)化也不錯(cuò),爆炸效果尤其好,火焰四濺的感覺(如果離得近了人會(huì)被沖擊波打個(gè)跟頭)確實(shí)贊,如果換個(gè)叢林背景估計(jì)幀數(shù)就得直接完蛋了.. 所以說(shuō)選題材很重要.. 制作組有技術(shù)有腦子..

STEAM版(PC版)還有各種畫面補(bǔ)丁,其實(shí)個(gè)人感覺差別不大,整體基調(diào)就在那擺著,再怎么著也就那么回事了。

操作

主機(jī)版操作,或者說(shuō)手柄操作比鍵盤鼠標(biāo)的優(yōu)勢(shì)太明顯了,最明顯的還要說(shuō)輕推搖桿可以裝逼走路..這個(gè)在鍵盤上是萬(wàn)萬(wàn)做不到的。這游戲操作的構(gòu)架一開始讓我挺不適應(yīng),只有一個(gè)小跳,攀爬還只能在特定地點(diǎn),有時(shí)候會(huì)因?yàn)檫@種蛋疼的設(shè)定,加上場(chǎng)景的高低差,會(huì)造成一定的困擾,比如,我要在一個(gè)狹窄的空間將車移動(dòng),然后跳到下面的小隔層里去拾取廢料,結(jié)果下去就上不來(lái)了,無(wú)法跳躍也無(wú)法攀爬,門口還有車擋著,最后沒辦法只能通過(guò)地圖傳送回去,這樣的事還很多,就不一一列舉了..

但不管怎么說(shuō),確實(shí)沒有W3的德芙般絲滑操作,人物跑走坐打都挺穩(wěn)當(dāng),一般情況下不會(huì)滑,但車就是另外一回事了,為了體現(xiàn)車輛部件升級(jí)和不同種類車輛的重要性,車的操作有時(shí)候挺讓人著急,在主路上的時(shí)候一般可以持續(xù)加速會(huì)滿速,一歪到路邊速度降低的幅度太大,有時(shí)候追車戰(zhàn)什么稍微有個(gè)不小心車就打滑轉(zhuǎn)彎,最后我甚至直接下車徒步用槍崩敵車了..不知道以后升到最高級(jí)別的輪胎是否會(huì)好一些,當(dāng)然,也不排除是我手殘,我開車技術(shù)本來(lái)就不行,這游戲本身就是基于“車”的,不知道對(duì)車?yán)斫馍畹娜耸欠駮?huì)有更好體驗(yàn),同時(shí),我認(rèn)為車輛駕駛操作的流暢程度可以比肩GTA,我認(rèn)為這是個(gè)挺高的成就了,各種路況駕駛反饋細(xì)節(jié)做的很真實(shí),在戈壁地上跑車甚至能看到小石頭從后輪蹭出去。這種感覺直接讓我想起成龍某電影里日本女車手用同樣的一招擊敗壞人..

anyway,挺好的。

戰(zhàn)斗

這個(gè)戰(zhàn)斗指的是肉搏戰(zhàn),肉搏戰(zhàn)的要素很多,通過(guò)完成挑戰(zhàn)提升名聲等級(jí)(人物等級(jí))來(lái)解鎖,動(dòng)作也超級(jí)多,MAD MAX的各種憤怒終結(jié)技也很直接暴力,大部分是MMA和職業(yè)摔角里的動(dòng)作,恰巧我又是二者的元老級(jí)粉絲,如各種抱摔,關(guān)節(jié)技和肘膝并用,但動(dòng)作細(xì)節(jié)調(diào)教的很好,既能體現(xiàn)人物角色的力量感和打擊感,同時(shí)也能體現(xiàn)出身上一身裝備的適當(dāng)笨重感,畢竟你生在廢土末世,食不果腹的狀態(tài)下,怎么可能打的像個(gè)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員,同時(shí)你還是個(gè)瘋子,當(dāng)然要在很多動(dòng)作細(xì)節(jié)上做下調(diào)教;

肉搏基本是蝙蝠俠的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改良,而且改的非常好,首先是輕按是輕擊,按住不放是重?fù)?,重?fù)艨善品溃谏?jí)之后,面對(duì)持盾的敵人按特定鍵甚至可以直接像瘋子似的撲上去撕碎盾牌,在暴走模式下的重?fù)艚K結(jié)也會(huì)不一樣,有時(shí)會(huì)是一個(gè)cloth line,有時(shí)會(huì)是一個(gè)兇狠的drop kick。

反擊鍵仍舊威武,但在角色對(duì)敵人使用重?fù)魰r(shí)如果受到攻擊是無(wú)法反擊的,后期升級(jí)后可以連續(xù)在地面,墻邊,使用各種小刀終結(jié),地面終結(jié)(斷頭臺(tái)鎖住直接鎖斷頸椎)等等等等,甚至能直接繳械。

面對(duì)個(gè)別敵人的閃躲可沖撞無(wú)敵也是可以有策略的戰(zhàn)斗,但說(shuō)戰(zhàn)斗我能玩一天.. 還開特么什么車,讓我刷刷人頭,我要打10個(gè)!

希望以后能增加個(gè)競(jìng)技場(chǎng)模式,直接就是各種BOSS的肉搏戰(zhàn),一來(lái)不突兀,畢竟是在廢土,北斗神拳的世界里都是瘋子,斗狗也很正常,二是這樣能讓W(xué)BPLAY的元素更加豐富,上傳連戰(zhàn)的場(chǎng)次和分?jǐn)?shù),甚至是錄像,多爽啊。

車輛戰(zhàn)斗

完美還原電影中最讓人熱血沸騰的尬車火拚,撞爛所有飛車黨的破車吧!

車輛戰(zhàn)斗單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)是因?yàn)樗谟螒蚴歉裢庵匾瑔为?dú)的一個(gè)戰(zhàn)斗單元,電影你們都看了,車輛戰(zhàn)斗很爽,游戲里也很爽,各種插滿尖刺的攻擊車輛,銅墻鐵壁好幾層護(hù)甲的防御車輛也都出現(xiàn)在游戲里,玩家需要自己組裝不同風(fēng)格的戰(zhàn)斗車輛去應(yīng)付各種戰(zhàn)斗,再配合各種工具,如抓鉤(抓輪胎抓長(zhǎng)矛手抓車門抓司機(jī)等等..),散彈槍(打輪胎打長(zhǎng)矛手打車門打油箱),在進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式后(抓鉤/槍)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入慢動(dòng)作,給出充足的時(shí)間去瞄準(zhǔn),這個(gè)設(shè)定挺好的,進(jìn)入射程的目標(biāo)都會(huì)有提示,一般來(lái)說(shuō)無(wú)油箱護(hù)甲的車輛直接蹦油箱,護(hù)甲太厚的用抓鉤抓輪胎,直接就把車拽癱瘓了。氮?dú)饧铀俸髠?cè)面或正面的沖撞也很刺激,再加上前面說(shuō)過(guò)的爆炸效果,在快速移動(dòng)的戰(zhàn)斗中異常刺激,前提是你不滑車... 噴火我基本沒用過(guò),好用不好用的真不太清楚..

車輛改造的元素,就目前的種類而言,不算少,但單體數(shù)量太少,車架只有那么幾個(gè),自己收藏的車輛又無(wú)法改裝,其他部件在解鎖后正常人都會(huì)去裝最高級(jí)的.... 所以都是大同小異,除了數(shù)據(jù)上的少許區(qū)別外就剩下干巴巴的車了,襲擊車隊(duì)拿的戰(zhàn)利品可以裝飾在車頭車尾,還有屬性加成。

希望以后多出點(diǎn)同性能不同樣子的部件,讓custom work真正的能發(fā)揮出custom的意義來(lái). 預(yù)購(gòu)DLC給的車架還不如一開始選的好看呢..

收集要素

游戲地圖看起來(lái)能可探索景點(diǎn)很多,實(shí)際上各處景點(diǎn)都是無(wú)特色的荒漠。

就剩這一招來(lái)填補(bǔ)沙盤游戲的空白了,浩如煙海的可收集要素,翻不到頭的挑戰(zhàn)條目,一想到完成挑戰(zhàn)提高傳奇等級(jí)還能解鎖新的物品和成就,我就變成個(gè)奴隸開車到處跑去收集這些蛋疼又無(wú)意義的東西了,在正常的據(jù)點(diǎn)攻堅(jiān)戰(zhàn)中,你要破壞指定數(shù)量的徽記,收集指定數(shù)量的廢料和其他物品,破壞指定的東西才能拿到據(jù)點(diǎn)解放100%,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一個(gè)據(jù)點(diǎn).. 我現(xiàn)在收集的有點(diǎn)想吐了。。但看到紅色黃色的地圖,總覺得不干完就不能去下一個(gè)任務(wù).. 強(qiáng)迫癥慎玩!

劇情

只要有水有車有武器,你就是一名成功的廢土旅行者。

劇情什么的在廢土真的重要么?... 不就是敵人的敵人就是我的朋友么.. 殺殺殺扳倒大BOSS,扶植小諸侯等等

說(shuō)破大天了也就這么回事了。




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8.2
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Warner Bros Interactive
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開發(fā):Avalanche Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,末世

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