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瘋狂麥克斯 劇情及載具試玩心得 瘋狂麥克斯好玩嗎

時(shí)間:2015-09-11 01:12:13
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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瘋狂麥克斯 劇情及載具試玩心得 瘋狂麥克斯好玩嗎

今天為大家?guī)?lái)的是瘋狂麥克斯劇情及載具試玩心得,一起來(lái)看看吧!

污穢

E3期間,我在美國(guó)看了正在上映的《瘋狂的麥克斯》,主角以基本無(wú)口,夢(mèng)中妻子相伴,男女皆胖揍為主,warboy和各種吊的不行的破舊刺兒車(chē)為輔讓一眾老少爺們兒高潮了一波,這部電影引起巨大反響的原因,一是有著深厚的文化基礎(chǔ),二是在這拍個(gè)電影還將就各種格調(diào)的市場(chǎng)里,投下了一顆二話(huà)不說(shuō)就是干的驚雷。

廢土文化在美國(guó)廣受人民的推崇,對(duì)于他們而言,在大漠里為了尋找珍貴的綠洲,駕駛鐵銹掛滿(mǎn)的車(chē)輛是一種時(shí)髦,人和人見(jiàn)了面,二話(huà)不說(shuō)拔起霰彈槍互射兩發(fā),才是浪漫,這種對(duì)于人類(lèi)DNA最深處的暴力基因和自我毀滅傾向的妥協(xié),讓廢土文化不斷地發(fā)展,在各個(gè)領(lǐng)域衍生出各種作品。

骯臟是《瘋狂的麥克斯》給人的第一印象,在這黃沙遍地的廢土之中,開(kāi)場(chǎng)就是一段你爭(zhēng)我?jiàn)Z的追車(chē)碰撞戲,小嘍啰嘴里伴著血尖叫著,中BOSS腰上掛著兩粒人頭揮舞著污穢的大刀片子,我開(kāi)始質(zhì)疑廢土愛(ài)好者的審美,游戲整體的屎黃色色調(diào)給人一種這個(gè)世界就是一堆殘骸的感覺(jué),主角的愛(ài)車(chē)放在山丘之上,從遠(yuǎn)處看來(lái),就是一輛報(bào)廢的垃圾,麥克斯從狗罐頭里掏出的不明物體能夠回血,而路邊尸體的蛆蟲(chóng)也能夠回血,而且回復(fù)量超大!和《輻射》系列的清淡口味比起來(lái),《瘋狂的麥克斯》就像是基維亞克(Kiviak)一般的酸腐口感,從菊花吸食,令人倍感不適。

下顎終結(jié)者

《瘋狂的麥克斯》的戰(zhàn)斗給人的感覺(jué)就是披著蝙蝠俠外皮的糙漢生存指南,肉搏、架招以及霰彈槍的運(yùn)用是肉搏戰(zhàn)的核心所在,敵人的種類(lèi)方面,也不令人意外的加入了多種需要有針對(duì)性的敵人,這一切都是脫胎于蝙蝠俠的系統(tǒng)就不再贅述,但是本作的架招手感有些微妙,有些時(shí)候按下△也不能發(fā)動(dòng),需要玩家掌握其獨(dú)有的節(jié)奏,雖然這種「招架&毆打」的游戲方式解決了困擾美式動(dòng)作游戲已久的手感和樂(lè)趣問(wèn)題,但是也是時(shí)候來(lái)一波創(chuàng)新了。

游戲通過(guò)在戰(zhàn)斗中加入慢動(dòng)作和骨裂的音效,大大增強(qiáng)了游戲肉搏的打擊感,可以說(shuō)本作的打擊感比同類(lèi)作品(包括蝙蝠俠)都強(qiáng)上許多,沖著跑過(guò)來(lái)的 warboy當(dāng)面就是一記重拳,產(chǎn)生的counter效果一記就可以把這個(gè)剛才還開(kāi)車(chē)追了老子幾公里的瘋子打暈,再?zèng)_著面門(mén)來(lái)上幾腳,基本就是一條命案?!动偪竦柠溈怂埂吠ㄟ^(guò)戰(zhàn)斗能夠充分興奮一個(gè)玩家的各個(gè)神經(jīng),在這一點(diǎn)上,本作的戰(zhàn)斗無(wú)疑是比較成功的。

汽車(chē)的信仰

《瘋狂的麥克斯》中的人們是有信仰的,比如信仰人頭、罐頭、戰(zhàn)前留下的遺物、火焰,在這之外,他們最信仰汽車(chē),汽車(chē)仿佛就是他們的靈魂、武器和伴侶,就算是人命不要了,也要保住汽車(chē),這是美國(guó)人對(duì)速度與激情的堅(jiān)持,這種堅(jiān)持,我很佩服。

汽車(chē)對(duì)于他們就是屬于第二生命的存在,車(chē)上掛滿(mǎn)了各種武器裝備,游戲中玩家也可以通過(guò)完成任務(wù)來(lái)打造越來(lái)越可怕的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,駕駛著前頭裝著鐵錘的鋼鐵猛獸撞向敵人的車(chē)輛,那種撞得一地零件的酸爽也只有玩過(guò)的人才能夠體會(huì),游戲中能夠打造的車(chē)輛以及可以從敵人那里搶來(lái)的車(chē)輛種類(lèi)繁多,而且每一種的造型,都非常獨(dú)特。

車(chē)輛戰(zhàn)斗中,玩家可以瞄準(zhǔn)敵人車(chē)輛的各個(gè)部位進(jìn)行破壞,還可以直接發(fā)射鉤矛把駕駛員拉出車(chē)子,一發(fā)解決戰(zhàn)斗!游戲提供的武器種類(lèi)繁多,在對(duì)車(chē)隊(duì)進(jìn)行搶劫時(shí),更是如同電影般精彩,上來(lái)先是一發(fā)火箭彈擾亂隊(duì)形,然后再對(duì)著運(yùn)輸車(chē)猛地撞過(guò)去,就算他發(fā)射火焰也是迎頭就撞,場(chǎng)面火爆,能讓人high個(gè)半小時(shí)。

但是游戲前期的載具戰(zhàn)是非常困難的,尤其是一次面對(duì)多輛車(chē)的時(shí)候,玩家會(huì)被圍毆夾攻,主角車(chē)雖然不會(huì)完全損壞,但是必須下車(chē)來(lái)強(qiáng)制把敵人拉下車(chē)進(jìn)行肉搏戰(zhàn),這期間都是比較危險(xiǎn)的,被敵人車(chē)輛撞飛是稀松平常的事情,但是只要繞著自己的車(chē)子來(lái)回周旋的話(huà),很快敵人就會(huì)不耐煩的下車(chē)過(guò)來(lái)即分高下,也決生死。

贏得信任

麥克斯的人生比較凄慘,活在過(guò)去的人最可悲,這一點(diǎn)我本人也深有體會(huì),所以對(duì)于麥克斯來(lái)說(shuō),我建議他能夠放下負(fù)擔(dān),奔向新生命。游戲的劇情和任務(wù)主要圍繞麥克斯的愛(ài)人:他的車(chē)來(lái)展開(kāi),他為了拼一輛吊的不行的車(chē)來(lái)到各家的據(jù)點(diǎn),都需要做主線任務(wù)和支線任務(wù)來(lái)贏得信任,這些任務(wù)會(huì)引領(lǐng)玩家到達(dá)不同的地方進(jìn)行屠點(diǎn)或者收集的運(yùn)動(dòng),期間會(huì)夾雜越過(guò)各種陷阱、包圍、一個(gè)打十個(gè)這樣的戲份,總的來(lái)說(shuō)每個(gè)任務(wù)的形式雖然相近,但是任務(wù)內(nèi)容和設(shè)計(jì)都不大一樣,在這一點(diǎn)上,任務(wù)設(shè)計(jì)還是比較有意思的,之后我考慮了一下為什么有人覺(jué)得任務(wù)有重復(fù)的感覺(jué),那是因?yàn)榉畔铝擞螒虿艁?lái)得及有這種感覺(jué),在游玩的時(shí)候,只顧著打架了。

▲廢土也有這樣的景致也是讓我嘖嘖稱(chēng)奇

地圖上會(huì)有各種收集點(diǎn)讓玩家進(jìn)行收集,也有敵人的據(jù)點(diǎn)等待玩家屠戮,在踏入這些東西之前,玩家還需要整理一下自己的行裝,到觀察點(diǎn)去勘探周?chē)牡匦?,前往神棍處升?jí)一下能力,打開(kāi)菜單購(gòu)買(mǎi)一些新的升級(jí)項(xiàng)目,總的來(lái)說(shuō)游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)都是緊緊相扣的,游戲在初期也做了很好的引導(dǎo),但是誰(shuí)管這個(gè)呢?路上只要兩車(chē)相撞,那就是追殺的開(kāi)始,二十分鐘后自己都忘了自己在哪兒了。

▲野外垂釣

《瘋狂的麥克斯》正巧和MGSV撞車(chē),生不逢時(shí)說(shuō)的就是這種情況,但是本作有著自己獨(dú)特的風(fēng)格和個(gè)性,這是不可多得的,我對(duì)本作原本的預(yù)期是一個(gè)披著蝙蝠俠外衣的廢土輻射之旅,結(jié)果現(xiàn)實(shí)告訴我Mad Max的游戲和電影一模一樣,他不是想要講什么大道理,也不想說(shuō)什么情懷,而就是想憑借其「見(jiàn)面就是干」的簡(jiǎn)單粗暴,給玩家?guī)?lái)一兩小時(shí)的愉快游戲體驗(yàn),在這一兩小時(shí)之內(nèi),玩家獲得的快感令人印象深刻,兩小時(shí)之外,就已經(jīng)不是本作的職責(zé)范圍。


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點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《瘋狂麥克斯》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

8.2
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Warner Bros Interactive
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Avalanche Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,末世

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