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蝙蝠俠阿卡姆騎士 優(yōu)缺點(diǎn)解析 游戲有哪些優(yōu)缺點(diǎn)

時(shí)間:2015-07-18 09:43:38
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:傲慢灬
  • 編輯:ChunTian
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蝙蝠俠阿卡姆騎士 優(yōu)缺點(diǎn)解析 游戲有哪些優(yōu)缺點(diǎn)

《蝙蝠俠阿卡姆騎士》的優(yōu)缺點(diǎn)有很多,但是很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)?lái)蝙蝠俠阿卡姆騎士?jī)?yōu)缺點(diǎn)解析,告訴大家有哪些優(yōu)缺點(diǎn),一起來(lái)看看吧。

缺點(diǎn)

1.解謎任務(wù)過(guò)于拖時(shí)間

這個(gè)部分,我覺得完整解完243題的人應(yīng)該都很難給他太好的評(píng)價(jià)

即便我很喜歡這游戲我也一定要抓出來(lái)火

感覺得出來(lái)制作單位,花了很多心思在上面

事實(shí)上也有不少謎題我覺得很好玩,設(shè)計(jì)得相當(dāng)有才

但心思用錯(cuò)方向其實(shí)不見得是加分,很多時(shí)候沒扣分就不錯(cuò)了

我講得具體一點(diǎn)

A.所謂的243其實(shí)只是‘表面上243’

實(shí)際上你還要考量到,很多時(shí)候不止解謎題(獎(jiǎng)杯)是一道工夫

"找謎題在哪"也是一道工夫

尤其大概有五成以上的謎題,其實(shí)沒有這么干脆的告訴你在哪可以解

很多時(shí)候也許你解這謎題不用三分鐘,但找這謎題所在地花了半小時(shí)

這種情況屢見不鮮,等于其實(shí)這謎題找加解花的工夫時(shí)間,最少可以讓你純粹解三題以上

也許有人會(huì)說(shuō)你可以找綠人拷問

但說(shuō)實(shí)在的清到后面就會(huì)知道,綠人比謎題還難找

即便飛到至高點(diǎn)開偵測(cè)模式往下看,也不見得看得到幾個(gè)人

而且 謎題就固定在那邊沒長(zhǎng)腳不會(huì)跑,綠人不只有腳還開四輪

并不是你想抓,就能這么順利讓你一定遇得到,還要看人品

B.尤其還有個(gè)可破壞物件的設(shè)定在,最沒救的是這個(gè)居然算在謎題里面

每清掉十五個(gè)物件可解三格謎題

等于你找了五個(gè)地方,花了五份功夫,然后只算你清一格...............

露天的物件都還好,其實(shí)臉不要太黑、有勤快在抓每個(gè)你碰面的的綠人,多少都會(huì)告訴你

但飛船、工作室、阿卡漢根據(jù)地這三個(gè)地方的可破壞物件,就確實(shí)會(huì)找到想飆國(guó)罵

大概有接近一半都藏得相當(dāng)隱密

而且就算打完物件你也不會(huì)覺得自己智商很高還是角色變強(qiáng)

毫無(wú)成就、感毫無(wú)樂趣、又幾乎沒有報(bào)酬,根本垃圾設(shè)計(jì)

A B的問題加起來(lái),就會(huì)衍生出我說(shuō)的243只是表面上243

因?yàn)槟氵B找的工夫和被壓縮的可破壞物件一起算進(jìn)去

實(shí)際上的題目數(shù)量應(yīng)該是最少400,絕無(wú)夸大

而且我有三分之一的謎題所在地不是自己找的,是有參考相關(guān)視頻

萬(wàn)一100%全部自己來(lái),我只能說(shuō)血尿沒有極限

實(shí)際謎題數(shù)量,我覺得精簡(jiǎn)到100其實(shí)比較差不多

不然就是游戲本篇100,其他多的塞到像AR挑戰(zhàn)那種加分關(guān)再送你一些技能點(diǎn)數(shù)也不錯(cuò)

讓消費(fèi)者可以選擇自己要不要玩這些謎題

或者是可以比照AR挑戰(zhàn)直接從選單選

不然有些明明都知道在哪,還要專程九彎十八拐繞過(guò)去解再飛回來(lái),很不友善

像這樣沒意義的硬要在游戲本篇強(qiáng)迫中獎(jiǎng)灌水拖臺(tái)錢,會(huì)讓人連吐槽都懶

2.國(guó)外媒體一面倒的蝙蝠戰(zhàn)車問題

實(shí)際上自己玩完以后大概了解為何會(huì)有這種評(píng)價(jià)

而且實(shí)際上其實(shí)蝙蝠戰(zhàn)車的整體戲份,并沒有大家說(shuō)的綁定這么多

在主線之中只有頭尾比較有非開車不可的狀況

我大概說(shuō)明一下

蝙蝠戰(zhàn)車這東西,本身我覺得作得很好,不管是車體建模、動(dòng)作模組、變形機(jī)制

還是各種炫炮演出,雖然不是沒有進(jìn)步空間,但就像我之前說(shuō)的

這女主角,可以說(shuō)是當(dāng)?shù)卯?dāng)之無(wú)愧

你看,游戲啟動(dòng)主視覺就告訴你我們是男上女下,無(wú)誤

再三強(qiáng)調(diào)女主角存在感,而且這女主角還不用再花一千三另購(gòu)

那基本上會(huì)被抓出來(lái)說(shuō)的狀況就是

"我們蝙蝠戰(zhàn)車很棒很酷很炫你一定要玩看看"

確實(shí),我也覺得很棒很酷很炫,我一定買單

我自己很喜歡這女主角所以我接受程度滿高的

但我也要說(shuō)其實(shí)并不是每關(guān)都作得很好玩

不是車子的問題,是關(guān)卡設(shè)計(jì)不良還被綁定的問題

當(dāng)中有幾關(guān)我覺得還滿好玩的,但偏偏這游戲的調(diào)性就是說(shuō)明相對(duì)少

(關(guān)于對(duì)這調(diào)性我的評(píng)價(jià)其實(shí)有所調(diào)整,后面會(huì)提到)

變成明明好玩的關(guān)卡,會(huì)變成新手不知道怎么玩

所以相對(duì)不會(huì)覺得好玩,而伴隨的只有更多的卡關(guān)和煩躁

中期好不容易有戲分一次

結(jié)果那關(guān)神無(wú)聊,根本拖戲,解個(gè)不算謎的謎

還不給你搖控省時(shí)間,硬是要你用布魯斯進(jìn)車出車跳來(lái)跳去

我說(shuō)的就是地下翹翹板那段

因?yàn)檫@篇無(wú)雷所以我會(huì)講得比較隱晦,有玩過(guò)的就會(huì)知道我在說(shuō)啥

這邊真的只是為了拖戲而拖

后期女主角終于又可以霸氣獨(dú)挑大梁

結(jié)果通常都是對(duì)輕玩家很不友善的車輪戰(zhàn)關(guān)卡,中間可能還不給你存檔

整個(gè)這樣看下來(lái)

你要問我車子好不好玩,我會(huì)跟你說(shuō)好玩

但你要問我媒體一面倒干爆蝙蝠車有什么想法,我會(huì)很老實(shí)的跟你說(shuō)真的剛好而已

很多綁定車子的關(guān)卡設(shè)計(jì)根本有問題,整體關(guān)卡良率我覺得低過(guò)五成

我要再講一次,車子本身很棒,是關(guān)卡太過(guò)有事

我覺得這游戲的最大問題就以上兩樣

優(yōu)點(diǎn)

1.主線故事流暢

之前聽到有人說(shuō)這游戲都是英文其實(shí)沒差,反正是糞劇情之類的

整個(gè)打完以后我其實(shí)還滿好奇的,講這話的人真的有打完主線嗎...

不過(guò)不管怎樣還是感謝有人先幫忙,打這所謂糞劇情預(yù)防針

讓我不期不待反而覺得這劇本意外寫得好,而且主要角色的性格描寫都滿立體

而這游戲的故事主軸,一言以蔽之就是"大量緊湊的王道發(fā)展 佐些許超展開"

因?yàn)闊o(wú)雷所以不多提故事內(nèi)容

只能說(shuō)這種故事寫法,加上各種高富帥炫炮鬼扯拉風(fēng)演出

會(huì)讓玩的人覺得自己在演電影

不是看電影,而是就像本作宣傳SLOGAN一樣,BE THE BATMAN

2.打斗系統(tǒng)優(yōu)秀

這游戲獨(dú)樹一格的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以說(shuō)是洗煉單純和炫炮華麗兼具

不擅打斗的的人可以普攻 暈眩兩鍵玩到底

像我一樣喜歡中二排場(chǎng)的,也可以各種奪刀拆槍再暗殺終結(jié)技瀟灑收尾

更不要提制作單位在各種戰(zhàn)斗道具的實(shí)戰(zhàn)作用上設(shè)計(jì)得很好

各種道具都有貼心的設(shè)上快捷操作,愿意投資點(diǎn)數(shù)還可以有專屬大招

連不是武器的裝備都可以有大招

飛行沖鋒加暗殺一排,這么有才的設(shè)計(jì)

我只能說(shuō)這天才真是創(chuàng)意無(wú)限熱情奔放

最重要的是,只要該反的反擊有反到,那這游戲不管怎么玩都是帥的

想不拉風(fēng)還比較困難,不騙

就像我之前講的一樣,這戰(zhàn)斗是人體極限的演出

每次出手動(dòng)作都不會(huì)相同,還會(huì)配合場(chǎng)景和敵人作互動(dòng)

加上只要沒卡到墻角,打斗運(yùn)鏡根本就是在拍電影

甚至肉搏到一半可以隨時(shí)CALL戰(zhàn)車助攻

再重復(fù)一次,這打斗是想玩得不帥還比較困難

真的要說(shuō)缺點(diǎn)在哪的話

我只能說(shuō)因?yàn)榇蚨冯m然單純,但還是要集中精神玩

因此除了最后一擊的特寫以外大概都無(wú)法看得很仔細(xì)

所以看別人玩會(huì)比自己玩,對(duì)帥氣這件事情更有感受

3.支線任務(wù)多變

支線任務(wù)除了太智障的謎題以外基本上都是好玩的

有飛車有炮轟有暗殺有硬干有解謎有攻城

說(shuō)穿了就是個(gè)大雜燴,但雜得有特色有爽度

而且隨著支線進(jìn)度,GCPD里頭人數(shù)會(huì)慢慢變多

壞蛋越來(lái)越多,被你救的人也越來(lái)越多

看起來(lái)其實(shí)滿有成就感的

還怕你看不出來(lái)差距,會(huì)列牌給你看

4.摸索成分比重恰到好處

前面講的這游戲說(shuō)明過(guò)少的特色,越玩到后面反而越覺得是優(yōu)點(diǎn)

不過(guò)因?yàn)檎J(rèn)真要說(shuō)明的話,會(huì)有劇情雷所以就點(diǎn)到為止

5.STEAM版要多追加一個(gè)優(yōu)點(diǎn)

除了基本的XBOX360、XBOX ONE手把以外,更直接支援PS4手把

PS4手把只要你插上去使用,所有游戲內(nèi)圖示都會(huì)變成對(duì)應(yīng)PS4手把的ICON

連手把上的觸控板都有特別換圖示!

我還特地開巫師3看看是不是近期大作都這么用心

結(jié)果我發(fā)現(xiàn)我多想了,只有阿卡漢騎士這片特別這樣搞

換了PS4手把不用重新適應(yīng)按鍵位置馬上戰(zhàn)力多一階

這其實(shí)是很細(xì)微的小地方,但就是很確實(shí)感受到有花心思在上面

不過(guò),因?yàn)樾牡眠@種東西是很主觀的,所以有些我覺得是缺點(diǎn)的部分

也許有其他人覺得是優(yōu)點(diǎn)

反過(guò)來(lái)說(shuō)也是,也可能我覺得是優(yōu)點(diǎn)的部分有人持反論

總之作個(gè)參考就好,如果有看法不同的地方還請(qǐng)多包涵

整體來(lái)講先不提季票

因?yàn)榧幢阄矣匈I,詳細(xì)真的里頭有包啥到現(xiàn)在還是講得不清不楚

所以我暫時(shí)不會(huì)推薦入季票

但如果只以本體的內(nèi)容來(lái)講,我認(rèn)為這游戲的內(nèi)容和特色,是絕對(duì)對(duì)得起他的售價(jià)

最起碼如果謎圣的部分不要做得這么顧人怨的話,這游戲即使要我花3K其實(shí)我會(huì)愿意買

但謎圣部分真的作智障,所以我可能只能接受2.5K就是了 -_-

這游戲其實(shí)誠(chéng)意滿滿

即便我不是BATMAN的FANS,也沒玩過(guò)這系列前作

都可以感受得到制作群非常有愛

這游戲并不是只靠超級(jí)英雄名聲出來(lái)騙吃騙喝的撈錢糞片

而是的的確確對(duì)得起這塊招牌的AAA超級(jí)大作

雖然有其缺點(diǎn),但瑕不掩瑜

只要你不像我一樣有全解完的強(qiáng)迫癥,那兩大缺點(diǎn)你就只遇得到一個(gè)

整整少一半,那更沒理由錯(cuò)過(guò)這個(gè)夏季大作

如果你有玩過(guò)前作,我推薦要入

因?yàn)閷?duì)你而言,那些缺點(diǎn)相對(duì)比較不會(huì)是缺點(diǎn)

如果你沒玩過(guò)前作,那我更推薦要入

少少一千八就能玩到這個(gè)系統(tǒng)成熟又帥氣無(wú)比的超級(jí)大作,真的賺翻


蝙蝠俠阿卡姆騎士 優(yōu)缺點(diǎn)解析 游戲有哪些優(yōu)缺點(diǎn)

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6.1
已有156人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 發(fā)售:2015-06-23(PC)
  • 開發(fā):Rocksteady Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),解謎DC,潛行

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