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蝙蝠俠阿卡姆騎士 一周目HARD主線通關(guān)感想

時間:2015-07-13 12:04:09
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:傲慢灬
  • 編輯:ChunTian
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蝙蝠俠阿卡姆騎士 一周目HARD主線通關(guān)感想

《蝙蝠俠阿卡姆騎士》發(fā)布后很多玩家都已通關(guān),下面為大家?guī)硗婕曳窒淼耐婧蟾校黄饋砜纯窗伞?/p>

?1.雖然蝙蝠車劃分為副武器,但使用頻率實在太高,毫不夸張的說一半劇情要用,而且你不得不用,從瘋?cè)嗽阂宦吠嫦聛?,喜歡操縱蝙蝠俠而不是蝙蝠車去闖關(guān)。

2.蝙蝠車操作不便,武裝變形要按著L2不放,最后的坦克大戰(zhàn)HARD難度60輛裝甲,死了不下20次,手殘的差點想摔手柄。

3.BOSS戰(zhàn)=賽車/坦克戰(zhàn)。印象里類似瘋?cè)嗽?阿甘城/起源里面的對人BOSS戰(zhàn)好像一個也沒有。

4.地圖小,雖然有三個城區(qū),但總體上給人感覺還沒阿甘城大。

5.缺少室內(nèi)關(guān)卡(例如企鵝人博物館,小丑城,雷肖古地下城,塔樓等)

6.部分支線任務內(nèi)容單調(diào)乏味,像哨塔,消防員之類的要重復做十幾次,當然這和本作升級也有點關(guān)系,畢竟路上雜兵已經(jīng)取消經(jīng)驗了,升級只能支線。

也許是阿甘城之于瘋?cè)嗽禾嵘?,導致對騎士期望太高,說到優(yōu)點就只剩下劇情好和畫面好兩條。

目前慢慢收集謎語,DLC也不準備玩了,不然買年度版就更沒什么意思了。


蝙蝠俠阿卡姆騎士 一周目HARD主線通關(guān)感想

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6.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 發(fā)售:2015-06-23(PC)
  • 開發(fā):Rocksteady Studios
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:沙盒,探險解謎,DC,潛行

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