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死或生5最后一戰(zhàn) 實用瑞秋與隼龍TAG配合推薦

時間:2015-06-18 10:02:16
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:傲慢灬
  • 編輯:ChunTian
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死或生5最后一戰(zhàn) 實用瑞秋與隼龍TAG配合推薦

死或生5:最后一戰(zhàn)》不同角色特殊TAG配合有不同的效果。今天小編為大家?guī)?ldquo;battleline”分享的《死或生5:最后一戰(zhàn)》實用瑞秋與隼龍TAG配合推薦,希望對大家有幫助,一起來看吧。

對手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》換人》隼龍6KK》換人》瑞秋空T。從瑞秋空T到隼龍6KK算一個循環(huán),對輕、中量級可以來4 遍,最后一次隼龍6KK出完可以接個2H+P+K的換人重倒地追加技,晚一點出威力高但會被受身躲掉,早點出則無視受身但傷害低點。這一套下來對輕中量級一樣光浮空以后的連段傷害就可達到175

然后是我自己改進后的:對手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》換人》隼龍334K》換人》瑞秋空T。其實也就是把隼龍的浮空維持技換成了334K,從瑞秋空T到隼龍334k算一個循環(huán),對輕、中量級最多可以來9遍,最后一次瑞秋空T以后接6KP收尾。

一套下來對輕、中量級僅浮空連段部分傷害就高達237點,算上浮空技和倒地追加基本差不多就是一套死,另外長達近半分鐘的浮空時間對對手心理絕對也是一種折磨

補充一點,這兩套在墻邊時瑞秋的浮空維持技最好換成6k以免撞墻斷連,另外在LAB場地傷害還能增加,比如第二種連法傷害還會增加3*9+5=32點

浮空時間長是拜瑞秋所賜,瑞秋的空投持續(xù)時間太久了。

隼龍瑞秋這段還有個好處是不怎么受場地影像,一個空投就掉轉(zhuǎn)一次方向。

第二套隼龍用334k接的時候前幾輪會打得很高,這時候瑞秋空投接的早的話經(jīng)常就不是掉轉(zhuǎn)方向了,場邊還是要稍微注意下

其實這套主要傷害就是來自空投,到第5輪左右隼龍的334k就已經(jīng)沒傷害了,純粹維持浮空用


死或生5最后一戰(zhàn) 實用瑞秋與隼龍TAG配合推薦

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8.4
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2015-03-30(PC)
  • 開發(fā):Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:美少女,格斗,3D格斗

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