死或生5最后一戰(zhàn) 新手入門指南 大神教你DOA5LR
- 來(lái)源:3DM論壇
- 作者:傲慢灬
- 編輯:ChunTian

《死或生5:最后一戰(zhàn)》遵循的是《死或生》系列標(biāo)志化的格斗模式,游戲怎么玩?需要注意哪些?接下來(lái)為大家?guī)?lái)玩家總結(jié)分享的入門指南及玩法建議,以供參考。
本人從234到OL再轉(zhuǎn)戰(zhàn)回歸PC,
跟著幾個(gè)所謂對(duì)戰(zhàn)大神,比如MESSY,2K,FOX等等一起玩過(guò)來(lái),
雖然他們出國(guó)的出國(guó)成家的成家都不玩了,不過(guò)我還始終堅(jiān)持下來(lái),也沒(méi)別的玩的。
我這人比較無(wú)趣,不過(guò)看著滿屏都是和諧貼,還是寫一點(diǎn)技術(shù)上的東西吧。
好像也有人需要技術(shù)上的東西
簡(jiǎn)單抓重點(diǎn),不喜勿噴,感謝。
先寫點(diǎn)基本知識(shí)(個(gè)人建議以紅色標(biāo)出):
1,這個(gè)游戲的格斗元素還是比較縝密,各人物大抵是比較平衡的
1,人物的選擇憑自己的喜好吧,都有自己的特點(diǎn),只是上手難易程度的差別
(比如霞,李劍,雷芳等等就比較簡(jiǎn)單,VR里面的角色會(huì)比較難,下面會(huì)作個(gè)人物評(píng)測(cè))
2,游戲基本遵循原則很多人知道,剪刀石頭布,返技攻擊投技。投克返,返克攻,攻克投。
2,玩一個(gè)角色,記住他(她)基本的平地攻擊,*最好是不帶確投的或者擇變化大的
(舉例說(shuō)明,霞的6PK和6P2K,很多新手會(huì)選擇使用6P2K,很多新手也會(huì)覺(jué)得很難防守,
但是實(shí)際上越玩得多越會(huì)不用6P2K而選擇6PK,只是掌握節(jié)奏騙對(duì)手下蹲防守從而造成短暫硬直罷了
原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是確投,意思是只要防住了穩(wěn)穩(wěn)挨一個(gè)下段投技或中段中距離投技【比如24投】
而6PK就算被防住了,也沒(méi)有確投,并且6PK后面還可以跟K或者2K,給對(duì)方造成了多樣選擇)
3,人物區(qū)分為3個(gè)部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻擊。
3,人物分3個(gè)段,新手的話推薦返下段和中段,因?yàn)橄露慰梢远惚苌隙喂?,還可以返到下段攻擊,不過(guò)玩得越多會(huì)慢慢返出經(jīng)驗(yàn)。
因?yàn)橛螒虻搅?LR變化很多,不再像OL或者2,3那樣可以亂返流,返的硬直時(shí)間變長(zhǎng),返到后的傷害減弱【官方說(shuō)防止玩家亂返靠運(yùn)氣獲勝】
4,每個(gè)動(dòng)作都有自己的幀數(shù),游戲設(shè)置頁(yè)面開啟戰(zhàn)斗信息后能看到,速度快的幀壓制速度慢的,比如霞的P壓制巴斯的P。
在此解釋一下上文提到的確投和多擇。
確投就是每個(gè)招數(shù)有一個(gè)發(fā)出的幀數(shù),幀數(shù)小的壓制大的,但是也它同時(shí)具備一個(gè)收招幀,如果收招幀大于一個(gè)投機(jī)發(fā)出的幀數(shù),那它收招的時(shí)候必然可以被對(duì)手投中。
多擇就是一個(gè)技能的后段攻擊(比如KOKORO的最強(qiáng)大擇腿踢3K,3K可以演變?yōu)?KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一個(gè)動(dòng)作可能打的是上中下任意一個(gè)部位。
4,把自己角色的常用招數(shù)的幀了解清楚,攻擊后是掉幀還是加幀,有的技能被防御住還是可以加幀,這種技能可以熟練。
5,攻擊方主要是以把對(duì)方打硬直,還有浮空為主要攻擊手段。如果對(duì)方守得太死會(huì)選擇投技。
5,掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招數(shù)
(拿霞舉個(gè)例子,6P造成硬直后,下一次攻擊繼續(xù)用6P,對(duì)手比如倒地,如果還是想用中段拳保持硬直繼續(xù)攻擊,則使用4P或者3P。)
6,防御方主要是搖硬直,返攻擊作為防守和反擊手段。如果對(duì)方看你守得太死投的話就躲投或者攻擊。
6,因?yàn)榉当幌魅?,而且返失敗后巨大的副效果,高手?huì)在很多時(shí)候選擇搖硬直,就是亂動(dòng)方向快速逃脫硬直,游戲教學(xué)里有。熟練掌握會(huì)讓防御更好。同時(shí)配合步伐,可以讓對(duì)手更難攻擊。
7,返浮空技返錯(cuò)了會(huì)被造成150%的傷害。
7,不要隨意亂返,建議新手一直搖硬直,直到要被對(duì)方用浮空技或者打硬了再返。
8,投對(duì)方時(shí)若被攻擊會(huì)直接變?yōu)橛仓?,部分特殊投除外(有的克上段攻擊有的克中段攻擊有的克下段攻擊?/p>
8,投技也不要亂用,特別遇上亂舞流,一頓PPP,就別去投了,直接連。遇上亂返流到可以隨便投。
上面是一些基本的知識(shí),知識(shí)個(gè)大概,慢慢對(duì)戰(zhàn)多了就會(huì)明白其中的一些東西,下面寫一些玩家誤區(qū)
1,滿屏幕的求連招怎么按,其實(shí)沒(méi)什么用。用自己順手的浮空后連技和投就行,除非你能很熟練的按出這些投的指令,速度還很快,不然別死逼著自己去嘗試、
這游戲節(jié)奏比較快,不像SC5這些,沒(méi)有機(jī)會(huì)給你2秒以上去出一個(gè)投技,比如雷道那個(gè)3段投,新手很多按不出來(lái),不如選擇33投,性價(jià)比多高。
2,其實(shí)游戲里有一些投技型角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其實(shí)他們的投在血量上也占不了多大的優(yōu)勢(shì),但是他們特殊投較多,克制攻擊的投,而且看起來(lái)比較華麗,就是這樣。
3,攻擊練一練浮空連就是了,防御好才是硬道理。高手和新手的區(qū)別就是,你在那攻擊半天打個(gè)30多秒,高手可能血都不掉。
4,速度慢的就被壓著打,很多新手才接觸的時(shí)候都會(huì)選擇速度很快的然后一頓PPP,比如我,最開始就各種霞。后來(lái)轉(zhuǎn)戰(zhàn)AYANE,NYOTENGU,等等。你會(huì)發(fā)現(xiàn)速度快唯一的好處就是搶幀用,同部位的招數(shù)壓制別人好用。但是容易被判定高的帶走,也容易被返。判定高比如霞的P,速度很快。遇上AYANE 的4P或者疾風(fēng)的1K,這些都可以躲避上段,那么同時(shí)出招,你打不中別人,雖然速度快,但是還是自己硬直了。
5,只注重攻擊防御,不注重起身。起身時(shí)這個(gè)游戲的一個(gè)重頭戲,起身有很多方式,側(cè)向翻滾,后向起身,原地站起,特殊起身。我一個(gè)一個(gè)解釋
后向起身:
優(yōu)點(diǎn):不會(huì)被踩,如果對(duì)方踩的話我們會(huì)獲得一個(gè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)幀,可以確投。不會(huì)被掃地攻擊打中。缺點(diǎn):不能起身攻擊,被對(duì)方貼緊可能站起來(lái)后是劣勢(shì)幀被繼續(xù)追擊。
側(cè)向翻滾:優(yōu)點(diǎn),可以躲避一些掃地的攻擊,可以起身踢獲得反擊機(jī)會(huì)。缺點(diǎn):類似瑞秋的踩踏等倒地小攻擊或者踩也許躲不過(guò)去。
原地起身:優(yōu)點(diǎn):可以起身踢。缺點(diǎn):以上有的缺點(diǎn)他都有。
特殊起身:可以讓對(duì)手措手不及,很多角色都有特殊起身,自己去發(fā)現(xiàn)我就不說(shuō)完了
6,練習(xí)模式不會(huì)教所有的東西,比如每個(gè)角色的特殊起身方式都不會(huì)教,比如每個(gè)角色對(duì)對(duì)手的空中攻擊的返動(dòng)作都不一樣,但是練習(xí)模式不會(huì)教,返的方式一樣,動(dòng)畫效果不同。
最后給朋友們一個(gè)需要練習(xí)的東西,實(shí)用于對(duì)戰(zhàn)
1,記住自己常用招數(shù)的按法,并且按熟悉。
2,掌握基本浮空連,用的順手的。
3,練習(xí)一些較難的傷害高的投機(jī),能夠很熟悉的使用。
4,清楚對(duì)手的招數(shù),練習(xí)一些下段攻擊的防御,比如霞6P2K,速度比較快,多練練怎么防。
5,了解一些招的特性,比如特殊投(可以克制攻擊的),比如瑞秋的踩踏,被踩以后就會(huì)自動(dòng)起身。
6,練一下不同的起身方式
5,了解一些常用招數(shù)的幀數(shù)后收招幀數(shù)
6,練習(xí)確投
7,用連技的時(shí)候找到自己的節(jié)奏感
8,練習(xí)步伐,人物在地圖上應(yīng)該很靈活。
9,以后就是靠經(jīng)驗(yàn)打心里戰(zhàn)比較多了,其實(shí)高手和高手打,拼猜心和人品的時(shí)間比較多。
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