死或生5最后一戰(zhàn) 攻擊系統(tǒng)入門(mén)攻略 攻擊系統(tǒng)的探究
- 來(lái)源:a9vg
- 作者:傲慢灬
- 編輯:ChunTian

隨著研究的逐步深入,會(huì)列出玩家在游戲中所遇到的系統(tǒng)性的各種疑問(wèn)的說(shuō)明。無(wú)論是對(duì)于初次接觸DOA的新人,還是玩過(guò)系列前作的朋友,希望都可以從中了解一些東西。
0、招式文字說(shuō)明。
以小鍵盤(pán)的數(shù)字作為方向,例如PP6PK2K就是“拳拳前拳腳下腳”,隼龍的飯剛落出招寫(xiě)成文字就是41236T·23698T·4789632T
另外,DOA的出招遵循的規(guī)則是,方向鍵是跟著它后面的按鍵指令的,他們是一個(gè)整體,
還是用PP6PK2K做例子,大家認(rèn)為這個(gè)指令有幾下呢?
回答7下的你就錯(cuò)了,正確的答案是5下,P,P,6P,K,和2K。
所以我們?cè)诔稣械臅r(shí)候,一定要記住,方向鍵要快速插入,并且要和它后面的P或者K一起輸入。
而絕不能擼一下方向,放開(kāi)后才輸入后面的按鍵,這樣你是絕對(duì)不可能成功打出需要的連招的。
1,P,K,T,H
以上是在練習(xí)模式中看到的標(biāo)志
P=拳,K=腳,T=摔投,H=防or返
我們都知道,DOA的系統(tǒng)是三系統(tǒng)相克。分為 打擊 返技 投技。其中,P和K屬于打擊。
三系統(tǒng)相克規(guī)則遵循打克投 投克返 返克打。戰(zhàn)斗中,當(dāng)雙方出招判定遵循上述規(guī)則時(shí),則被克制的一方就會(huì)受到更高的傷害。
2、OH
部分角色還擁有名為OH的特殊返技。這種招式從出招方法上來(lái)說(shuō)其實(shí)是屬于投技的,但是其同時(shí)擁有返技和投技的性能。
OH的具體效果為:
當(dāng)OH遇上打技,OH方勝,打擊方相當(dāng)于中了返技;
當(dāng)OH遇上返技,OH方勝,返技方相當(dāng)于中了投技
當(dāng)OH遇上投技,投技方勝,OH方相當(dāng)于中了投技。
3、段位
和多數(shù)格斗游戲一樣,DOA也是有段位設(shè)定的。DOA的段位變化非常豐富。
在出招表中,我們可以看到每一招按鍵上都有一個(gè)箭頭,這個(gè)箭頭的指向就代表著這一招的段位。
DOA中的很多招式段位都是非常多變的,一套連打的每一次出拳段位都是單獨(dú)設(shè)定的。
很多角色有著招式的變化例如某一腳可以由K變化成2K,讓對(duì)手猜不到你下一招要放什么。
DOA的段位價(jià)值就在于防守方能否成功用返技命中攻擊方。
返技也和打擊技一樣分為上中下三段,只有在對(duì)方打出相應(yīng)段位的打擊技時(shí)輸入返技,才能成功反擊,否則依然會(huì)被打中。
因此,掌握敵人出招的段位是保命的制勝法寶。
但是,很少有人能夠完全熟記所有角色所有招式的段位,
所以返技絕對(duì)不能隨意亂用。否則會(huì)造成自身更大的破綻。
段位的另一個(gè)用途是躲避,例如蹲下,蹲防,出下段返技等動(dòng)作下,可以回避對(duì)手的上段攻擊
4,Counter,Hi Counter
當(dāng)屬性相克發(fā)動(dòng)的時(shí)候,勝利方會(huì)進(jìn)入相當(dāng)有利的狀態(tài),其原因就在于counter系統(tǒng)
游戲?qū)θ我庖环降娜魏蝿?dòng)作,都設(shè)定了一個(gè)counter的時(shí)間范圍,
當(dāng)某一方在出招后的若干幀時(shí)間內(nèi),對(duì)方使用克制他的攻擊行動(dòng)命中對(duì)手,就會(huì)進(jìn)入counter或Hi Counter狀態(tài)
Counter狀態(tài)下的傷害是原來(lái)的125%,Hi Counter是150%。
除了傷害外,Counter還具有改變招式原本性能的效果(僅限打擊技)
例如,原本無(wú)法浮空的招式在counter狀態(tài)下能將對(duì)手浮空,原本就能浮空的招式則浮空更高,能造成更大的連擊。
所以,千萬(wàn)不要濫用投技,因?yàn)橥都紩?huì)被打擊技克制,而counter的效果對(duì)打擊技來(lái)說(shuō)是很大的。
5,Critical stun,Burst(5代新增)
Critical是歷代傳統(tǒng)的系統(tǒng)
每個(gè)角色都有若干的打擊技帶有critical效果,
當(dāng)這些招式命中對(duì)手后,對(duì)手就會(huì)進(jìn)入Critical Stun狀態(tài),
此狀態(tài)下的角色無(wú)法進(jìn)行防御和移動(dòng),可以發(fā)動(dòng)返技(坐在地上的狀態(tài)除外),或者可以通過(guò)搖動(dòng)方向鍵來(lái)解除Stun狀態(tài)。
若挨打方是處于Counter或者Hi Counter狀態(tài)下,則攻擊方的任何地面攻擊都是Critical判定的
Critical數(shù)值是在Critical系統(tǒng)基礎(chǔ)上出現(xiàn)的一項(xiàng)數(shù)值。
當(dāng)一個(gè)角色進(jìn)入Stun狀態(tài)后,對(duì)方繼續(xù)使用地面攻擊對(duì)他進(jìn)行追打,那么他的critical數(shù)值就會(huì)增加。
我們?cè)诰毩?xí)模式中打開(kāi)詳細(xì)數(shù)據(jù)就能看到這項(xiàng)設(shè)定。
在非counter狀態(tài)下,stun的極限值是28。counter下為35,Hi Counter下為42
在連段中,如果使用帶有強(qiáng)制吹飛或者挑空性質(zhì)的招式,則會(huì)無(wú)視critical數(shù)值,直接進(jìn)行挑空或吹飛處理。
但如果持續(xù)地面輸出,則當(dāng)Critical數(shù)值到達(dá)接近極限值的時(shí)候,角色右上角的Critical Stun字樣會(huì)出現(xiàn)紅色閃爍狀態(tài)
在詳細(xì)信息界面看到的情況是Critical數(shù)值變成紅色。
這種現(xiàn)象就是Critical臨界狀態(tài)
處于這種狀態(tài)下的角色,再次受到地面攻擊使得數(shù)值超過(guò)界限,都會(huì)強(qiáng)制吹飛
而如果受到帶有Critical Burst效果的攻擊(出招表上以CB字樣表示),則會(huì)進(jìn)入Critical Burst狀態(tài)
進(jìn)入Critical Burst狀態(tài)的敵人將完全失去任何抵抗能力,但同時(shí)也會(huì)脆弱的像一張紙片,受到任何攻擊都會(huì)立刻吹飛或浮空。
因此,Critical Burst的意義在于做一套最大限度的浮空攻擊,或者直接送他一發(fā)Power Blow。
6,Tech Roll、起身踢
其實(shí)就是受身的意思
DOA系列的起身其實(shí)沒(méi)有其他格斗游戲那么復(fù)雜。
在受到吹飛攻擊后,落地的時(shí)候連續(xù)按A鍵(投技建),就能在接觸地面的一剎那就翻滾起身。
這樣做可以讓對(duì)手沒(méi)有喘息的機(jī)會(huì),并且阻止對(duì)手的倒地追加攻擊
而起身踢則是另一種起身手段,當(dāng)遇到投技等一些特殊攻擊后,無(wú)法受身
這種情況下就可以通過(guò)按B鍵(K鍵)起身的同時(shí)踢人一腳。
對(duì)手如果疏忽,就會(huì)受到這一腳的攻擊
但如果對(duì)手反應(yīng)迅速,同樣可以返技你的這一踢,得不償失
7,Power Blow(5代新增)
當(dāng)角色HP低于一半時(shí),HP槽會(huì)閃出紅光。
這個(gè)狀態(tài)下,就能發(fā)動(dòng)Power Blow,
招式表中帶有PB字樣的蓄力攻擊就是Power Blow的招式,
我們發(fā)動(dòng)這招,蓄力直到角色身上出現(xiàn)氣流后松開(kāi),命中對(duì)手就能發(fā)動(dòng)帶有特寫(xiě)鏡頭的必殺技。
最后還可以選擇將對(duì)手打飛到什么物體上,如果選擇場(chǎng)景特有的東西,還能造成更大的傷害(例如馬戲團(tuán)的小丑大炮)
Power Blow破綻很大,因此配合Critical Burst是最好的選擇
Power Blow每個(gè)角色在一場(chǎng)比賽中只能使用一次,成功使用后,HP的紅色閃爍會(huì)消失。
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