死或生5最后一戰(zhàn) 蒂娜招式技能打法詳解 蒂娜怎么玩
- 來源:KAERO
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

死或生5最后一戰(zhàn) 蒂娜招式技能打法詳解 蒂娜怎么玩
在一般來說是摔技角,但其實(shí)打擊連段相當(dāng)?shù)耐?/p>
很多人初期玩TINA都會(huì)想凹摔或是練習(xí)組合摔之類的
但我其實(shí)告訴你,這些都不是必要的,簡(jiǎn)單的浮空連段傷害
絕對(duì)不會(huì)比打擊角色來的差。
以下講解一些常用招式:
3_P
中段P,閃上~~加上速度快,康到時(shí)造成的暈眩時(shí)間夠久,非常適合開場(chǎng)使用
6P
吃飯拼招技之一,后續(xù)有6PP可追尾或改成6PK康到對(duì)手之后可繼續(xù)配招浮空
4K
在LR之前,可謂G8吃飯技,被吃的都說E04~~~尤其中距時(shí)
4K就算空振還可以馬上44回正再4K引對(duì)手過來被踹
但在LR被NERF,NH狀態(tài)踢到無暈眩,但還是相當(dāng)好用,當(dāng)然跟對(duì)手貼身時(shí)勿用此招
只是自取滅亡。
PK
速度快~~拼招用,第二下踢到還可以接T OR PPK完再追擊。
1P
閃上并且可以追尾康到還可以讓對(duì)手完猜猜樂,主力招之一。
1K
閃上掃倒對(duì)手(時(shí)間抓的準(zhǔn)連中段起身踢都可閃過掃倒),當(dāng)然要是康到對(duì)方,
加上對(duì)方?jīng)]受身成功,就是撿摔確定啦~~爽爽爽
3P
康到時(shí),暈眩最久的中段,配招用
4P
打追尾專用,并且也有后續(xù)派生,但全是中段,我建議配一段到二段用即可,不需用到三段。
蹲下后64T
簡(jiǎn)稱為JOS的單發(fā)大摔,一般使用方式多為3364T。
有簡(jiǎn)易按法2364T,但不可先行入力,不然會(huì)失敗。
抓到嗨康132,基本上對(duì)手被抓到大概單場(chǎng)都輸了就算了的心態(tài)玩下去,
但要抓也沒那么簡(jiǎn)單,也是需要一些打擊布局。
41236T
另一種單發(fā)大摔選擇,如果覺得最痛大摔常失敗就選用這種摔技,嗨康也是破百傷害。
4T
比41236T更簡(jiǎn)易的摔,但傷害也不俗,嗨康抓到擁有102的傷害,防笨專用。
4P+K
對(duì)手倒地起身用,時(shí)機(jī)抓得準(zhǔn),兩段起身踢都可壓,傷害也不俗。
9PK
帶有追尾特性,但多為對(duì)手暈眩時(shí),浮空連段專用。
關(guān)于浮空的部分,TINA單發(fā)浮空或派生浮空,選擇其實(shí)相當(dāng)多,如果想要連的順,需多注意浮空高度
浮空招
輕量級(jí):
康到4K>背7K>背4P>9K>6PP6K>41236T
康到6PK>PP6P>6PP6K>41236T
輕中量皆可:
康到6PP>6PPK>6PP6K>空摔
康到4K>背7K>背4P>33P>6PP6K>8P>2T
重量專用:
康到4K>背7K>背4P>33P>6PP6K>空摔
康到康到6PP>6PPK>41236T
TINA本身其實(shí)是近戰(zhàn)型角色,對(duì)于遠(yuǎn)距離戰(zhàn)的處理,并沒有較穩(wěn)定的招式可以攻擊
但浮空基本上只要能夠接6PP6K的高度在加上一個(gè)空摔大部分都有破百的傷害
所以連段各2-3次一場(chǎng)就結(jié)束了,所以初期如果要練習(xí)這只角色,我會(huì)建議先熟悉連段下手,
基本上連的順打的痛,就不太需要摔技了,那只是輔助。
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