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軒轅劍外傳穹之扉 畫面音樂戰(zhàn)斗劇情通關(guān)感想評價

時間:2015-03-31 14:24:32
  • 來源:popodog168
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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軒轅劍外傳穹之扉 畫面音樂戰(zhàn)斗劇情通關(guān)感想評價

前言:

全破時間約26小時(跑主線、練功、支線只解一些,如DOMO)到數(shù)第二章節(jié)中段都玩困難(約40等)。

后期為了趕時間,調(diào)成簡易難度通關(guān)想以困難度全過,等級應(yīng)該要到55~60另外在某些場景,真得很像在玩網(wǎng)游的副本。

一、角色這次主角群人設(shè)不錯,滿討喜的,沒有讓人討厭的個性第一女配角和阿奇也很搶眼,可惜的是反派沒有讓我印象深刻(好懷念二代壺中仙)。

二、配音這次主角群、配角、寵物的配音搭配上臉部表情,不會給人不協(xié)調(diào)的感覺,但反派聲音不夠反派,缺少了壞人特質(zhì),尤其某位聲音配合表情,讓我很出戲。

三、音樂音樂是好聽,但很多時候沒能和場景緊密的融合,所以無法讓人留心目前有印象的一首,是因為它前面3秒的旋律,和英雄傳傳說-碧之軌跡一樣。

四、畫面呈現(xiàn)

優(yōu)點:

1.背景挺不錯的,許多細節(jié)都很細膩

2.臉部表情也滿多變化,這點很好

3.動畫有讓人驚艷(除了打斗那段)

最大缺點:

"過場劇情",靜態(tài)可以,但人物動態(tài)時,表現(xiàn)太差(像是古早的布袋戲)。比如彈奏樂器時,手很假,像是沒有觸碰到,同伴間交互拿物品時也是。

最重要的是肢體接觸,有一副很棒的畫面,卻那樣子的方式呈現(xiàn),讓我瞬間冷感。如果無法呈現(xiàn)細膩度,可以用動畫或插畫呈現(xiàn),真的滿可惜的。

五、戰(zhàn)斗系統(tǒng)這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)CDTB,類似無法走位只能按熱鍵的線上游戲戰(zhàn)斗方式。因為新奇加上節(jié)奏滿快的,一開始還挺喜歡的,可是到后期變得很無聊,原因如下:

1.技能太少,有些功用重復,選擇很少(但快捷頁有五頁);

2.每次發(fā)招,要等CD完才能按,無法連招;

3.以上兩點加上無法走位,遇到血厚的怪(困難),就會變得很無聊不過這些滿好改進的。

我覺得這系統(tǒng),比戰(zhàn)棋式或回合制好。

六、劇情

以股票形容好了,初期時開紅盤不斷上拉、中段高潮時漲了一百多點,后半段不停地下滑,快接近平盤,但收盤時又拉了根小紅K,后半段劇情下滑的原因:

1.相同橋段使用太多次,而且都太故意;

2.后半段劇情沒有峰回路轉(zhuǎn),或讓人驚艷的部分,少了讓人探索的欲望,但結(jié)局還不錯;

3.反派的劇情和做法很突兀,應(yīng)該可以多描述一些細節(jié)。

七、其他

1.這次在大地圖上,跳脫以往的設(shè)計,我覺得這設(shè)計不錯。滿多貼心設(shè)計,地圖任務(wù)顯示,跑步自動定位,自動收妖;

2.這次沒有雞肋的以物易物系統(tǒng),但可惜的是練妖壺缺乏多樣性,少了些游戲性;

3.硬體檢測為低階,但高階全開,非常得順;

4.游戲程序優(yōu)化的很好,地圖切換讀取快,讀取戰(zhàn)斗時和戰(zhàn)斗中沒延遲過 重點沒有遇到BUG。


軒轅劍外傳穹之扉 畫面音樂戰(zhàn)斗劇情通關(guān)感想評價

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8.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
  • 發(fā)售:2015-03-26(PC)
  • 開發(fā):DOMO小組
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標簽:仙俠,劇情國產(chǎn),多結(jié)局

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