- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2015-02-25(PC)
- 開發(fā):卡普空
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:恐怖
生化危機(jī)啟示錄2 第二章通關(guān)心得評(píng)價(jià) 第二章好玩嗎
- 來源:aiyu313
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

生化危機(jī)啟示錄2 第二章通關(guān)心得評(píng)價(jià) 第二章好玩嗎
不考慮武器升級(jí)及技能升級(jí)的情況下,這部第二章其實(shí)難度算是比較適中的類型。開荒再加上熬夜導(dǎo)致的精神疲勞,總通關(guān)時(shí)間在3個(gè)半小時(shí)以內(nèi),跟第一章的開荒時(shí)間大致相仿。不過這都是建立在熟悉系統(tǒng)后的基礎(chǔ)上,所以第二章的總流程長度是要長于第一章大概半小時(shí)到40分鐘左右。
第二章的流程中克萊爾篇的戰(zhàn)斗強(qiáng)度遠(yuǎn)高于巴瑞篇,這種差裝備打苦戰(zhàn)NB裝備不開槍的設(shè)計(jì)方式,說實(shí)話,我個(gè)人覺得是比較坑爹但是有感覺的,很赤幾。從開始的兩場(chǎng)防守戰(zhàn)可以看的出來比較考驗(yàn)槍法和群殺及回避的意識(shí)。
由于我PS3啟示錄的存檔是一周目隨便打的,幾乎沒剩下什么彈藥,所以克萊爾篇基本是跑過去的,再加上困難難度下這章散彈補(bǔ)給較多,所以我推薦盡量選擇使用散彈戰(zhàn)斗,思路就是近身了轟,轟開了繼續(xù)跑。
流程中由于一開始的電鉆遭遇戰(zhàn)中BOSS的眼沒開,所以目前無法擊敗(我修改下,是我當(dāng)時(shí)的彈藥水平,沒有準(zhǔn)備足夠彈藥的,殺不掉),只需要注意他的攻擊附帶出血,然后整個(gè)村莊繞。后面的流程基本上是一本道,能跳過的戰(zhàn)斗不少,不過建議清完,畢竟一周目嘛。
需要說明的是最后的BOSS我試驗(yàn)下來的打法就是近身繞,困難難度下5發(fā)炸彈+7發(fā)左右散彈+10發(fā)左右手槍打腿可以直接秒掉BOSS,BOSS近身輸出手段貧乏,注意回避揮擊和沖撞即可,近身可無視火球。
巴瑞篇遵循上一章的打法,配合蘿莉直接暗殺過關(guān)即可,另外需要注意的是隱身的蟲子一擊必殺這種設(shè)定,勤換人即可。莫辛納甘拿到后用來對(duì)付3分球即可。最后的BOSS非常……簡(jiǎn)單,如果想要速攻只需使用巨蟒瞄準(zhǔn)開眼即可。不想浪費(fèi)子彈的,刀殺吧……沒見過這么蠢得BOSS……
總的來說第二章的流程比較偏向戰(zhàn)斗,跟接下來的偏重解謎的第三章相比戰(zhàn)斗戲份很多。困難難度也不是特別缺子彈,就是技能不全的情況下比較缺草藥(我懶得回避了說實(shí)話,這大得驚人的投技判定讓我對(duì)這游戲跑酷基本靠運(yùn)氣的設(shè)定很不感冒,不過客觀來說回避這個(gè)動(dòng)作還是設(shè)計(jì)的很不錯(cuò)的,只是我不喜歡罷了XD,不代表諸君的意見)。
劇情上面最亮的還是最后那點(diǎn),不過由于我已經(jīng)看過游戲的文書,所以基本上算是被劇透完了。只能說這游戲處處都有惡靈附身的影子啊,連BOSS作死的方式都一樣。
照例,每次寫這種小文章都會(huì)給個(gè)評(píng)價(jià),如果不摻雜個(gè)人情感在里面,對(duì)于這樣一款重走生存恐怖道路的生化來說,這一章滿分10分它可以拿個(gè)8.5.系統(tǒng)有可發(fā)掘之處,流程長度恰到好處(甚至讓我想起了小十年前生化4打完一章的感覺),氣氛營造基本合格。
不過場(chǎng)景確實(shí)不夠用心。如果摻雜個(gè)人情感……其實(shí)沒三上的生化,我都只是抱著看看的心態(tài)去玩的,也就不曬主觀態(tài)度了。
最后祝諸君突襲模式刷的愉快。
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