廢土2 行動(dòng)點(diǎn)AP詳解及加點(diǎn)方案 廢土2行動(dòng)點(diǎn)AP怎么加
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- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《廢土2》行動(dòng)點(diǎn)AP加點(diǎn)方案詳解,廢土2行動(dòng)點(diǎn)AP怎么加。
前言:
作為每回合走格子的回合戰(zhàn)略游戲(其實(shí)是回合戰(zhàn)術(shù)),AP(行動(dòng)點(diǎn))在《廢土2》中起著極其重要的作用。
就像現(xiàn)實(shí)中金錢(qián)的作用一樣,《廢土2》的戰(zhàn)斗中玩家無(wú)論干什么都需要AP,移動(dòng)、射擊、武器切換、蹲下、站起、填彈、投擲、使用技能、使用物品。。。
那么如何在創(chuàng)建人物時(shí),把人物的AP最大化或理想化而又不浪費(fèi)屬性點(diǎn),是個(gè)有趣的研究課題。
下面介紹相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí):
一、游戲中,人物的基礎(chǔ)AP是3點(diǎn),然后通過(guò)相關(guān)的屬性點(diǎn)來(lái)擴(kuò)大。
二、游戲中,能夠增加AP的屬性共有4個(gè),見(jiàn)下表。
AP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
協(xié)調(diào) +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5
速度 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2
智力 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2
力量 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +2 +2
三、極端加點(diǎn),假設(shè)玩家有足夠多的屬性點(diǎn)可以加,那么AP=3+5+2+2+2=14點(diǎn)。當(dāng)然這只是個(gè)假設(shè)。
四、均衡加點(diǎn),做到10AP并不困難,下面列舉幾個(gè)實(shí)用型方案:
1、8AP通用型:
6協(xié)調(diào)+4速度+3智力是對(duì)于任何特長(zhǎng)的人物都是可行的、可以承擔(dān)得起的方案。
2、10AP戰(zhàn)場(chǎng)槍神型:
8協(xié)調(diào)+8速度+3智力,這樣創(chuàng)造出來(lái)的人物在戰(zhàn)場(chǎng)中是槍神,出手快、跑得遠(yuǎn),一回合可以?xún)奢啋呱浠螯c(diǎn)射。
缺點(diǎn)是低血,怕被敵貼身。武器專(zhuān)精建議一遠(yuǎn)一近,比如修沖鋒槍?zhuān)睆棙?、手槍?zhuān)┖屯粨舨綐專(zhuān)ù缶选⒛芰浚?,一旦被貼身就突突突,或跑開(kāi)。
3、10AP萬(wàn)能輔助型:
9智力+4速度+6協(xié)調(diào)+5力量,這樣創(chuàng)造出來(lái)的人物是輔助型角色,比如醫(yī)生、技師、黑客、爆破等。
由于高智力,升級(jí)時(shí)技能點(diǎn)充裕,這樣的人物可以有非常多的發(fā)展方向。輔助型人物在戰(zhàn)場(chǎng)中并不吃虧,可以同時(shí)修滿(mǎn)兩項(xiàng)武器專(zhuān)精,后期的命中比槍神還高。缺點(diǎn)是出手慢,前期的遠(yuǎn)程命中不理想,中期追平槍神,后期超出。
4、10AP遠(yuǎn)近通吃型:
9力量+3智力+4速度+6協(xié)調(diào),這樣創(chuàng)造出來(lái)的人物是遠(yuǎn)近通吃的厲害角色,肉搏、耍槍樣樣都行,建議發(fā)展成重武專(zhuān)家,近身用電鋸防身。
高力意味著高血,后期會(huì)比其他角色高出幾倍的血量,是戰(zhàn)場(chǎng)上可以信賴(lài)的關(guān)鍵先生。缺點(diǎn)是出手慢,遠(yuǎn)程命中不高。
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